原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中,都陆续为大家讲解过了其中重要部分的js方法。本节内容继续结合上篇文章《原生JS实现别踩白块小游戏(九)》为大家介绍剩余部分的js实现方法。
别踩白块小游戏的相关js代码如下:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
结合上篇文章内容,我们继续为大家介绍点击加分部分的js方法,这里我们添加了一个鼠标事件obj.onmousedown,当我们在游戏区域点击鼠标的同时,就会调用上述函数方法并获取到一个event对象即一个div元素。在此方法中,通过if语句判断计分情况。
当点击的div块class为i时(即表示有颜色的方块),就改变它的背景颜色backgroundColor(这里是灰色#bbb)。然后对“i"进行覆盖空格清空,再计算分数num++,并显示在count中。
当点击的是白色区域,则游戏结束,计算最后得分,并关闭定时器。
完整的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)》
本篇文章就是关于原生js实现别踩白块小游戏的部分方法介绍,由于文章篇幅原因,我们会在后期的文章中继续为大家讲解。
Atas ialah kandungan terperinci 原生JS实现别踩白块小游戏(十). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!