JavaScript中二叉树(二叉堆)的介绍(代码示例)
本篇文章给大家带来的内容是关于JavaScript中二叉树(二叉堆)的介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
二叉树
二叉树(Binary Tree)是一种树形结构,它的特点是每个节点最多只有两个分支节点,一棵二叉树通常由根节点,分支节点,叶子节点组成。而每个分支节点也常常被称作为一棵子树。
根节点:二叉树最顶层的节点
分支节点:除了根节点以外且拥有叶子节点
叶子节点:除了自身,没有其他子节点
常用术语
在二叉树中,我们常常还会用父节点和子节点来描述,比如图中2为6和3的父节点,反之6和3是2子节点
二叉树的三个性质
在二叉树的第i层上,至多有2^i-1个节点
i=1时,只有一个根节点,2^(i-1) = 2^0 = 1
深度为k的二叉树至多有2^k-1个节点
i=2时,2^k-1 = 2^2 - 1 = 3个节点
对任何一棵二叉树T,如果总结点数为n0,度为2(子树数目为2)的节点数为n2,则n0=n2+1
树和二叉树的三个主要差别
树的节点个数至少为1,而二叉树的节点个数可以为0
树中节点的最大度数(节点数量)没有限制,而二叉树的节点的最大度数为2
树的节点没有左右之分,而二叉树的节点有左右之分
二叉树分类
二叉树分为完全二叉树(complete binary tree)和满二叉树(full binary tree)
满二叉树:一棵深度为k且有2^k - 1个节点的二叉树称为满二叉树
完全二叉树:完全二叉树是指最后一层左边是满的,右边可能满也可能不满,然后其余层都是满的二叉树称为完全二叉树(满二叉树也是一种完全二叉树)
二叉树的数组表示
用一个数组来表示二叉树的结构,将一组数组从根节点开始从上到下,从左到右依次填入到一棵完全二叉树中,如下图所示
通过上图我们可以分析得到数组表示的完全二叉树拥有以下几个性质:
left = index * 2 + 1,例如:根节点的下标为0,则左节点的值为下标array[0*2+1]=1
right = index * 2 + 2,例如:根节点的下标为0,则右节点的值为下标array[0*2+2]=2
序数 >= floor(N/2)都是叶子节点,例如:floor(9/2) = 4,则从下标4开始的值都为叶子节点
二叉堆
二叉堆由一棵完全二叉树来表示其结构,用一个数组来表示,但一个二叉堆需要满足如下性质:
二叉堆的父节点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值
-
当父节点的键值大于或等于(小于或等于)它的每一个子节点的键值时,称为最大堆(最小堆)
从上图可以看出:
左图:父节点总是大于或等于其子节点,所以满足了二叉堆的性质,
右图:分支节点7作为2和12的父节点并没有满足其性质(大于或等于子节点)。
二叉堆的主要操作
insert:插入节点
delete:删除节点
max-hepify:调整分支节点堆性质
rebuildHeap:重新构建整个二叉堆
sort:排序
初始化一个二叉堆
从上面简单的介绍,我们可以知道,一个二叉堆的初始化非常的简单,它就是一个数组
初始化一个数组结构
保存数组长度
class Heap{ constructor(arr){ this.data = [...arr]; this.size = this.data.length; } }
max-heapify最大堆操作
max-heapify是把每一个不满足最大堆性质的分支节点进行调整的一个操作。
如上图:
调整分支节点2(分支节点2不满足最大堆的性质)
默认该分支节点为最大值
将2与左右分支比较,从2,12,5中找出最大值,然后和2交换位置
根据上面所将的二叉堆性质,分别得到分支节点2的左节点和右节点
比较三个节点,得到最大值的下标max
如果该节点本身就是最大值,则停止操作
将max节点与父节点进行交换
重复step2的操作,从2,4,7中找出最大值与2做交换
递归
maxHeapify(i) { let max = i; if(i >= this.size){ return; } // 当前序号的左节点 const l = i * 2 + 1; // 当前需要的右节点 const r = i * 2 + 2; // 求当前节点与其左右节点三者中的最大值 if(l < this.size && this.data[l] > this.data[max]){ max = l; } if(r < this.size && this.data[r] > this.data[max]){ max = r; } // 最终max节点是其本身,则已经满足最大堆性质,停止操作 if(max === i) { return; } // 父节点与最大值节点做交换 const t = this.data[i]; this.data[i] = this.data[max]; this.data[max] = t; // 递归向下继续执行 return this.maxHeapify(max); }
重构堆
我们可以看到,刚初始化的堆由数组表示,这个时候它可能并不满足一个最大堆或最小堆的性质,这个时候我们可能需要去将整个堆构建成我们想要的。
上面我们做了max-heapify操作,而max-heapify只是将某一个分支节点进行调整,而要将整个堆构建成最大堆,则需要将所有的分支节点都进行一次max-heapify操作,如下图,我们需要依次对12,3,2,15这4个分支节点进行max-hepify操作
具体步骤:
找到所有分支节点:上面堆的性质提到过叶子节点的序号>=Math.floor(n/2),因此小于Math.floor(n/2)序号的都是我们需要调整的节点。
例如途中所示数组为[15,2,3,12,5,2,8,4,7] => Math.floor(9/2)=4 => index小于4的分别是15,2,3,12(需要调整的节点),而5,2,8,4,7为叶子节点。
将找到的节点都进行maxHeapify操作
rebuildHeap(){ // 叶子节点 const L = Math.floor(this.size / 2); for(let i = L - 1; i>=0; i--){ this,maxHeapify(i); } }
最大堆排序
最大堆的排序,如上图所示:
交换首尾位置
将最后个元素从堆中拿出,相当于堆的size-1
然后在堆根节点进行一次max-heapify操作
重复以上三个步骤,知道size=0 (这个边界条件我们在max-heapify函数里已经做了)
sort() { for(let i = this.size - 1; i > 0; i--){ swap(this.data, 0, i); this.size--; this.maxHeapify(0); } }
插入和删除
这个的插入和删除就相对比较简单了,就是对一个数组进行插入和删除的操作
往末尾插入
堆长度+1
判断插入后是否还是一个最大堆
不是则进行重构堆
insert(key) { this.data[this.size] = key; this.size++ if (this.isHeap()) { return; } this.rebuildHeap(); }
删除数组中的某个元素
堆长度-1
判断是否是一个堆
不是则重构堆
delete(index) { if (index >= this.size) { return; } this.data.splice(index, 1); this.size--; if (this.isHeap()) { return; } this.rebuildHeap(); }
完整代码
/** * 最大堆 */ function left(i) { return i * 2 + 1; } function right(i) { return i * 2 + 2; } function swap(A, i, j) { const t = A[i]; A[i] = A[j]; A[j] = t; } class Heap { constructor(arr) { this.data = [...arr]; this.size = this.data.length; } /** * 重构堆 */ rebuildHeap() { const L = Math.floor(this.size / 2); for (let i = L - 1; i >= 0; i--) { this.maxHeapify(i); } } isHeap() { const L = Math.floor(this.size / 2); for (let i = L - 1; i >= 0; i++) { const l = this.data[left(i)] || Number.MIN_SAFE_INTEGER; const r = this.data[right(i)] || Number.MIN_SAFE_INTEGER; const max = Math.max(this.data[i], l, r); if (max !== this.data[i]) { return false; } return true; } } sort() { for (let i = this.size - 1; i > 0; i--) { swap(this.data, 0, i); this.size--; this.maxHeapify(0); } } insert(key) { this.data[this.size++] = key; if (this.isHeap()) { return; } this.rebuildHeap(); } delete(index) { if (index >= this.size) { return; } this.data.splice(index, 1); this.size--; if (this.isHeap()) { return; } this.rebuildHeap(); } /** * 堆的其他地方都满足性质 * 唯独跟节点,重构堆性质 * @param {*} i */ maxHeapify(i) { let max = i; if (i >= this.size) { return; } // 求左右节点中较大的序号 const l = left(i); const r = right(i); if (l < this.size && this.data[l] > this.data[max]) { max = l; } if (r < this.size && this.data[r] > this.data[max]) { max = r; } // 如果当前节点最大,已经是最大堆 if (max === i) { return; } swap(this.data, i, max); // 递归向下继续执行 return this.maxHeapify(max); } } module.exports = Heap;
总结
堆讲到这里就结束了,堆在二叉树里相对会比较简单,常常被用来做排序和优先级队列等。堆中比较核心的还是max-heapify这个操作,以及堆的三个性质。
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript中二叉树(二叉堆)的介绍(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Apabila menggunakan struktur data kompleks dalam Java, Comparator digunakan untuk menyediakan mekanisme perbandingan yang fleksibel. Langkah-langkah khusus termasuk: mentakrifkan kelas pembanding, menulis semula kaedah bandingkan untuk menentukan logik perbandingan. Buat contoh pembanding. Gunakan kaedah Collections.sort, menghantar contoh koleksi dan pembanding.

Jenis rujukan ialah jenis data khas dalam bahasa Go Nilai mereka tidak menyimpan data itu sendiri secara langsung, tetapi alamat data yang disimpan. Dalam bahasa Go, jenis rujukan termasuk kepingan, peta, saluran dan penunjuk. Pemahaman mendalam tentang jenis rujukan adalah penting untuk memahami pengurusan memori dan kaedah pemindahan data bahasa Go. Artikel ini akan menggabungkan contoh kod khusus untuk memperkenalkan ciri dan penggunaan jenis rujukan dalam bahasa Go. 1. Slices Slices ialah salah satu jenis rujukan yang paling biasa digunakan dalam bahasa Go.

Struktur data dan algoritma ialah asas pembangunan Java Artikel ini meneroka secara mendalam struktur data utama (seperti tatasusunan, senarai terpaut, pepohon, dll.) dan algoritma (seperti pengisihan, carian, algoritma graf, dll.) dalam Java. Struktur ini diilustrasikan dengan contoh praktikal, termasuk menggunakan tatasusunan untuk menyimpan skor, senarai terpaut untuk mengurus senarai beli-belah, tindanan untuk melaksanakan rekursi, baris gilir untuk menyegerakkan benang, dan pepohon dan jadual cincang untuk carian dan pengesahan pantas. Memahami konsep ini membolehkan anda menulis kod Java yang cekap dan boleh diselenggara.

Pengenalan kepada JS-Torch JS-Torch ialah perpustakaan JavaScript pembelajaran mendalam yang sintaksnya hampir sama dengan PyTorch. Ia mengandungi objek tensor berfungsi sepenuhnya (boleh digunakan dengan kecerunan yang dijejaki), lapisan dan fungsi pembelajaran mendalam, dan enjin pembezaan automatik. JS-Torch sesuai untuk penyelidikan pembelajaran mendalam dalam JavaScript dan menyediakan banyak alatan dan fungsi yang mudah untuk mempercepatkan pembangunan pembelajaran mendalam. Image PyTorch ialah rangka kerja pembelajaran mendalam sumber terbuka yang dibangunkan dan diselenggara oleh pasukan penyelidik Meta. Ia menyediakan set alat dan perpustakaan yang kaya untuk membina dan melatih model rangkaian saraf. PyTorch direka bentuk untuk menjadi ringkas, fleksibel dan mudah digunakan, dan ciri graf pengiraan dinamiknya menjadikan

Pokok AVL ialah pokok carian binari seimbang yang memastikan operasi data yang pantas dan cekap. Untuk mencapai keseimbangan, ia melakukan operasi belok kiri dan kanan, melaraskan subpokok yang melanggar keseimbangan. Pokok AVL menggunakan pengimbangan ketinggian untuk memastikan ketinggian pokok sentiasa kecil berbanding bilangan nod, dengan itu mencapai kerumitan masa logaritma (O(logn)) operasi carian dan mengekalkan kecekapan struktur data walaupun pada set data yang besar.

Gambaran Keseluruhan Rangka Kerja Koleksi Java Rangka kerja pengumpulan Java ialah bahagian penting dalam bahasa pengaturcaraan Java Ia menyediakan satu siri perpustakaan kelas kontena yang boleh menyimpan dan mengurus data. Pustaka kelas kontena ini mempunyai struktur data yang berbeza untuk memenuhi keperluan penyimpanan dan pemprosesan data dalam senario yang berbeza. Kelebihan rangka kerja koleksi ialah ia menyediakan antara muka bersatu, membolehkan pembangun mengendalikan perpustakaan kelas kontena yang berbeza dengan cara yang sama, dengan itu mengurangkan kesukaran pembangunan. Struktur data rangka kerja pengumpulan Java Rangka kerja pengumpulan Java mengandungi pelbagai struktur data, setiap satunya mempunyai ciri unik dan senario yang boleh digunakan. Berikut adalah beberapa struktur data rangka kerja pengumpulan Java yang biasa: 1. Senarai: Senarai ialah koleksi tersusun yang membolehkan elemen diulang. Li

Go dan Node.js mempunyai perbezaan dalam menaip (kuat/lemah), konkurensi (goroutine/gelung peristiwa) dan pengumpulan sampah (automatik/manual). Go mempunyai daya pemprosesan yang tinggi dan kependaman rendah, dan sesuai untuk bahagian belakang beban tinggi Node.js bagus pada I/O tak segerak dan sesuai untuk permintaan serentak tinggi dan pendek. Kes praktikal kedua-duanya termasuk Kubernetes (Go), sambungan pangkalan data (Node.js) dan aplikasi web (Go/Node.js). Pilihan terakhir bergantung pada keperluan aplikasi, kemahiran pasukan, dan keutamaan peribadi.

Kajian mendalam tentang misteri struktur data bahasa Go memerlukan contoh kod khusus Sebagai bahasa pengaturcaraan yang ringkas dan cekap, bahasa Go juga menunjukkan daya tarikannya yang unik dalam memproses struktur data. Struktur data adalah konsep asas dalam sains komputer, yang bertujuan untuk mengatur dan mengurus data supaya ia boleh diakses dan dimanipulasi dengan lebih cekap. Dengan mempelajari secara mendalam tentang misteri struktur data bahasa Go, kami dapat memahami dengan lebih baik cara data disimpan dan dikendalikan, seterusnya meningkatkan kecekapan pengaturcaraan dan kualiti kod. 1. Array Array ialah salah satu struktur data yang paling mudah
