JavaScript数据结构与算法之集合与字典的介绍
本篇文章给大家带来的内容是关于JavaScript数据结构与算法之集合与字典的介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
说明:JS数据结构与算法 系列文章的代码和示例均可在此找到
一、集合Set
1.1 集合数据结构
集合set是一种包含不同元素的数据结构。集合中的元素成为成员。集合的两个最重要特性是:集合中的成员是无序的;集合中不允许相同成员存在
计算机中的集合与数学中集合的概念相同,有一些概念我们必须知晓:
不包含任何成员的集合称为空集;包含一切可能的成员为全集
如果两个成员完全相同,则称为两个集合相等
如果一个集合中所有的成员都属于另一个集合,则前一个集合被称为后一个集合的子集
另外还有交集/并集/差集,下面会一一实现
1.2 集合的实现
一般集合包含下面几个方法:
add 向集合添加一个新的项
remove 从集合移除一个值
has 如果值在集合中,返回true,否则返回false
clear 移除集合中的所有项
size 返回集合所包含元素的数量。与数组的length属性类似
values 返回一个包含集合中所有值的数组
union 两个集合的并集
intersection 两个集合的交集
difference 两个集合的差集
isSubsetOf 判断是否为子集
下面将基于对象实现基础的集合(数组和队列也可实现集合,点击查看)
class Set { constructor() { this._items = {}; this._length = 0; } // 添加成员时,如果已有成员则不操作。以[value: value]的形式存储在对象中 add(value) { if (this.has(value)) return false; this._items[value] = value; this._length += 1; return true; } // 移除成员时,如果没有对应成员则不操作 remove(value) { if (!this.has(value)) return false; delete this._items[value]; this._length -= 1; return true; } values() { return Object.values(this._items); } has(value) { return this._items.hasOwnProperty(value); } clear() { this._items = {}; this._length = 0; } size() { return this._length; } isEmpty() { return !this._length; } }
(1)并集的实现
将两个集合中的元素依次添加至新的集合中,并返回改集合
// 并集 union(otherSet) { const unionSet = new Set(); const values = this.values(); values.forEach(item => unionSet.add(item)); const otherValues = otherSet.values(); otherValues.forEach(item => unionSet.add(item)); return unionSet; }
(2)交集的实现
以集合A作为参考,遍历集合B依次对比成员,B中的成员存在A中则添加至新集合C中,最后返回C
// 交集 intersection(otherSet) { const intersectionSet = new Set(); const values = this.values(); values.forEach(item => { if (otherSet.has(item)) { intersectionSet.add(item); } }) return intersectionSet; }
(3)差集的实现
以集合A作为参考,遍历集合B依次对比成员,B中的成员不存在A中则添加至新集合C中,最后返回C
// 差集 difference(otherSet) { const differenceSet = new Set(); const values = this.values(); values.forEach(item => { if (!otherSet.has(item)) { differenceSet.add(item); } }) return differenceSet; }
注意:A.difference(B)与B.difference(A)计算参考不同
(4)子集的实现
以集合A作为参考,遍历集合B依次对比成员,B中的所有成员均存在A中则为其子集,否则不是
// 子集 isSubsetOf(otherSet) { if (this.size() > otherSet.size()) return false; const values = this.values(); for (let i = 0; i < values.length; i += 1) { const item = values[i]; if (!otherSet.has(item)) return false; } return true; }
1.3 ES6中的Set
ES6
中提供了新的数据结构Set
,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
提供了一下几个方法:
add(value) 添加某个值,返回Set结构本身
delete(value) 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
has(value) 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
clear() 清除所有成员,没有返回值
size 属性,返回成员总数
创建:
直接通过数组创建:new Set([1,2,3,4])
先实例再添加:const set = new Set(); set.add(1);
遍历:
keys() 返回键名的遍历器
values() 返回键值的遍历器
entries() 返回键值对的遍历器
forEach()/for-of 使用回调函数遍历每个成员
二、字典Dictionary
2.1 字典数据结构
集合表示一组互不相同的元素(不重复的元素)。在字典中,存储的是键-值对
,其中键名是用来查询特定元素的。字典和集合很相似,集合以值-值对
的形式存储元素,字典则是以键-值对
的形式来存储元素。字典也称作映射
类比:电话号码簿里的名字和电话号码。要找一个电话时,先找名字,名字找到了,紧挨着他的电话号码也就想找到了,这里的键是指你用来查找的东西,值时查找得到的结果
2.2 字典的实现
一般字典包括下面几种方法:
set(key,value) 向字典中添加新元素
remove(key) 通过使用键值来从字典中移除键值对应的数据值
has(key) 如果某个键值存在于这个字典中,则返回true,反之则返回false
get(key) 通过键值查找特定的数值并返回
clear() 将这个字典中的所有元素全部删除
size() 返回字典所包含元素的数量。与数组的length属性类似
keys() 将字典所包含的所有键名以数组形式返回
values() 将字典所包含的所有数值以数组形式返回
下面将基于对象实现基础的字典
class Dictionary { constructor() { this._table = {}; this._length = 0; } set(key, value) { if (!this.has(key)) { this._length += 1; } this._table[key] = value; } has(key) { return this._table.hasOwnProperty(key); } remove(key) { if (this.has(key)) { delete this._table[key]; this._length -= 1; return true; } return false; } get(key) { return this._table[key]; } clear() { this._table = {}; this._length = 0; } size() { return this._length; } keys() { return Object.keys(this._table); } values() { return Object.values(this._table); } }
这里添加成员时,并未考虑key
为对象的情况,以至于会出现如下情况:
const obj = {}; obj[{a: 1}] = 1; obj[{a: 2}] = 2; console.log(obj[{a: 1}]); // 2 // 对象形式的键会以其toSting方法的结果存储 obj; // {[object Object]: 2}
在ES6中支持key值为对象形式的字典数据结构Map,其提供的方法如下:
提供了一下几个方法:
set(key, value) set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个Map结构
get(key) get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
delete(value) 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
has(value) 返回一个布尔值,表示该值是否为Map的成员
clear() 清除所有成员,没有返回值
size 属性,返回成员总数
创建:
直接通过数组创建:const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]);
先实例再添加:const map = new Map();
遍历:
keys() 返回键名的遍历器
values() 返回键值的遍历器
entries() 返回键值对的遍历器
forEach()/for-of 使用回调函数遍历每个成员
三、哈希表/散列表
3.1 哈希表数据结构
散列表也叫哈希表(HashTable
也叫HashMap
),是Dictionary
类的一种散列表实现方式
(1)哈希表有何特殊之处:
数组的特点是寻址方便,插入和删除困难;而链表的特点是寻址困难,插入和删除方便。哈希表正是综合了两者的优点,实现了寻址方便,插入删除元素也方便的数据结构
(2)哈希表实现原理
哈希表就是把Key通过一个固定的算法函数既所谓的哈希函数转换成一个整型数字,然后将该数字对数组长度进行取余,取余结果就当作数组的下标,将value存储在以该数字为下标的数组空间里。而当使用哈希表进行查询的时候,就是再次使用哈希函数将key转换为对应的数组下标,并定位到该空间获取value,如此一来,就可以充分利用到数组的定位性能进行数据定位
下面是将key中每个字母的ASCII值之和作为数组的索引(哈希函数)的图例:
(3)数组的长度为什么选择质数
书中有如下说明:
散列函数的选择依赖于键值的数据类型。如果键是整数,最简单的散列函数就是以数组的长度对键取余。在一些情况下,比如数组的长度为10,而键值都是10的倍数时,就不推荐使用这种方式了。这也是数组的长度为什么要是质数的原因之一。如果键是随机的整数,而散列函数应该更均匀地分布这些键,这种散列方式称为除留余数法
3.2 哈希表的实现
我们为哈希表实现下面几个方法:
hashMethod 哈希函数,将字符串转换成索引
put 添加键值
get 由键获取值
remove 移除键
class HashTable { constructor() { this._table = []; } // 哈希函数【社区中实践较好的简单哈希函数】 hashMethod(key) { if (typeof key === 'number') return key; let hash = 5381; for (let i = 0; i < key.length; i += 1) { hash = hash * 33 + key.charCodeAt(i); } return hash % 1013; } put(key, value) { const pos = this.hashMethod(key); this._table[pos] = value; } get(key) { const pos = this.hashMethod(key); return this._table[pos]; } remove(key) { const pos = this.hashMethod(key); delete this._table[pos]; } print() { this._table.forEach((item, index) => { if (item !== undefined) { console.log(index + ' --> ' + item); } }) } }
当然了,一个简单的哈希函数,将不同的字符串转换成整数时,很有可能会出现多个不同字符串转换后对应同一个整数,这个就需要进行冲突的处理
3.3 处理冲突的方法
(1)分离链接
分离链接法包括为散列表的每一个位置创建一个链表并将元素存储在里面。它是解决冲突的
最简单的方法,但是它在HashTable实例之外还需要额外的存储空间
(2)线性探查
当想向表中某个位置加入一个新元素的时候,如果索引 为index的位置已经被占据了,就尝试index+1的位置。如果index+1的位置也被占据了,就尝试 index+2的位置,以此类推
四、bitMap算法
4.1 bitMap数据结构
bitMap数据结构常用于大量整型数据做去重和查询,《Bitmap算法》这篇文章中是基于Java语言及数据库优化进行解释的图文教程
bitMap是利用了二进制来描述状态的一种数据结构,下面介绍其简单的原理:
(1)思考下面的问题
街边有8栈路灯,编号分别是1 2 3 4 5 6 7 8 ,其中2号,5号,7号,8号路灯是亮着的,其余的都处于不亮的状态,请你设计一种简单的方法来表示这8栈路灯亮与不亮的状态。
路灯 1 2 3 4 5 6 7 8 状态 0 1 0 0 1 0 1 1
将状态转化为二进制parseInt(1001011, 2);结果为75。一个Number类型的值为32个字节,它可以表示32栈路灯的状态。这样在大数据量的处理中,bitMap就有很大的优势。
(2)位运算介绍
1、按位与&: 3&7=3【011 & 111 --> 011】
2、按位或|: 3|7=7【011 | 111 --> 111】
3、左位移<<: 1<<3=8【1 --> 1000】
(3)实践
一组数,内容以为 3,6,7,9,请用一个整数来表示这些四个数
var value = 0; value = value | 1<<3; // 1000 value = value | 1<<6; // 1001000 value = value | 1<<7; // 11001000 value = value | 1<<9; // 1011001000 console.log(value); // 712
这样,十进制数712的二进制形式对应的位数为1的值便为数组中的树值
4.2 bitMap的实现
通过上面的介绍,我们可以实现一个简单的bitMap类,有下面两个方法:
addMember添加成员
isExist成员是否存在
分析:
1、单个数值既能表示0~32的值,若以数组作为基础,bitMap能容纳的成员由数组长度决定64*数组长度
2、addMember添加成员:数组/位数向下取整表示所在索引,数组/位数取余表示所在二进制的位数
3、isExist成员是否存在:添加成员的反向计算
我们先实现基础读写位的方法
export const BIT_SIZE = 32; // 设置位的值 export function setBit(bitMap, bit) { const arrIndex = Math.floor(bit / BIT_SIZE); const bitIndex = Math.floor(bit % BIT_SIZE); bitMap[arrIndex] |= (1 << bitIndex); } // 读取位的值 export function getBit(bitMap, bit) { const arrIndex = Math.floor(bit / BIT_SIZE); const bitIndex = Math.floor(bit % BIT_SIZE); return bitMap[arrIndex] & (1 << bitIndex); }
进而根据上面的方法得到下面的类
class BitMap { constructor(size) { this._bitArr = Array.from({ length: size }, () => 0); } addMember(member) { setBit(this._bitArr, member); } isExist(member) { const isExist = getBit(this._bitArr, member); return Boolean(isExist); } } // 验证 const bitMap = new BitMap(4); const arr = [0, 3, 5, 6, 9, 34, 23, 78, 99]; for(var i = 0;i < arr.length;i++){ bitMap.addMember(arr[i]); } console.log(bitMap.isExist(3)); // true console.log(bitMap.isExist(7)); // false console.log(bitMap.isExist(78)); // true
注意:这种结构也有其局限性
1、数据集要求较为紧凑,[1, 1000000]这种结构空间利用过低,不利于发挥bitMap的优势
2、仅对整数有效(当然,我们可以通过哈希函数将字符串转换为整型)
4.3 bitMap的应用
(1)大数据排序
要求:有多达10亿无序整数,已知最大值为15亿,请对这个10亿个数进行排序
分析:大数据的排序,传统的排序方式相对内存占用较大,使用bitMap仅占原内存的(JS中为1/64,Java中为1/32)
实现:模拟大数据实现,如下(最大值为99)
const arr = [0, 6, 88, 7, 73, 34, 10, 99, 22]; const MAX_NUMBER = 99; const ret = []; const bitMap = new BitMap(4); arr.forEach(item => { bitMap.addMember(item); }) for (let i = 0; i <= MAX_NUMBER; i += 1) { if (bitMap.isExist(i)) ret.push(i); } console.log(ret); // [ 0, 6, 7, 10, 22, 34, 73, 88, 99 ]
(2)两个集合取交集
要求:两个数组,内容分别为[1, 4, 6, 8, 9, 10, 15], [6, 14, 9, 2, 0, 7],请用BitMap计算他们的交集
分析:利用isExist()来筛选相同项
实现:
const arr1 = [1, 4, 6, 8, 9, 10, 15]; const arr2 = [6, 14, 9, 2, 0, 7]; const intersectionArr = [] const bitMap = new BitMap(); arr1.forEach(item => bitMap.addMember(item)) arr2.forEach(item => { if (bitMap.isExist(item)) { intersectionArr.push(item); } }) console.log(intersectionArr); // [6, 9]
BitMap数据结构的用法原不止如此,我们可以通过哈希函数将字符串转换成整数,再进行处理。当然,我们应该始终牢记BitMap必须是相对较为紧密的数字,否则无法发挥BitMap的最大功效
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript数据结构与算法之集合与字典的介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP dan Vue: gandingan sempurna alat pembangunan bahagian hadapan Dalam era perkembangan pesat Internet hari ini, pembangunan bahagian hadapan telah menjadi semakin penting. Memandangkan pengguna mempunyai keperluan yang lebih tinggi dan lebih tinggi untuk pengalaman tapak web dan aplikasi, pembangun bahagian hadapan perlu menggunakan alat yang lebih cekap dan fleksibel untuk mencipta antara muka yang responsif dan interaktif. Sebagai dua teknologi penting dalam bidang pembangunan bahagian hadapan, PHP dan Vue.js boleh dianggap sebagai alat yang sempurna apabila digandingkan bersama. Artikel ini akan meneroka gabungan PHP dan Vue, serta contoh kod terperinci untuk membantu pembaca memahami dan menggunakan kedua-dua ini dengan lebih baik.

Apabila menggunakan struktur data kompleks dalam Java, Comparator digunakan untuk menyediakan mekanisme perbandingan yang fleksibel. Langkah-langkah khusus termasuk: mentakrifkan kelas pembanding, menulis semula kaedah bandingkan untuk menentukan logik perbandingan. Buat contoh pembanding. Gunakan kaedah Collections.sort, menghantar contoh koleksi dan pembanding.

Dalam temu bual pembangunan bahagian hadapan, soalan lazim merangkumi pelbagai topik, termasuk asas HTML/CSS, asas JavaScript, rangka kerja dan perpustakaan, pengalaman projek, algoritma dan struktur data, pengoptimuman prestasi, permintaan merentas domain, kejuruteraan bahagian hadapan, corak reka bentuk, dan teknologi dan trend baharu. Soalan penemuduga direka bentuk untuk menilai kemahiran teknikal calon, pengalaman projek dan pemahaman tentang trend industri. Oleh itu, calon harus bersedia sepenuhnya dalam bidang ini untuk menunjukkan kebolehan dan kepakaran mereka.

Struktur data dan algoritma ialah asas pembangunan Java Artikel ini meneroka secara mendalam struktur data utama (seperti tatasusunan, senarai terpaut, pepohon, dll.) dan algoritma (seperti pengisihan, carian, algoritma graf, dll.) dalam Java. Struktur ini diilustrasikan dengan contoh praktikal, termasuk menggunakan tatasusunan untuk menyimpan skor, senarai terpaut untuk mengurus senarai beli-belah, tindanan untuk melaksanakan rekursi, baris gilir untuk menyegerakkan benang, dan pepohon dan jadual cincang untuk carian dan pengesahan pantas. Memahami konsep ini membolehkan anda menulis kod Java yang cekap dan boleh diselenggara.

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas dan cekap, bahasa Go popular secara meluas dalam bidang pembangunan bahagian belakang. Walau bagaimanapun, beberapa orang mengaitkan bahasa Go dengan pembangunan bahagian hadapan. Malah, menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan bukan sahaja boleh meningkatkan kecekapan, tetapi juga membawa ufuk baharu kepada pembangun. Artikel ini akan meneroka kemungkinan menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik bahagian ini. Dalam pembangunan front-end tradisional, JavaScript, HTML dan CSS sering digunakan untuk membina antara muka pengguna

Pokok AVL ialah pokok carian binari seimbang yang memastikan operasi data yang pantas dan cekap. Untuk mencapai keseimbangan, ia melakukan operasi belok kiri dan kanan, melaraskan subpokok yang melanggar keseimbangan. Pokok AVL menggunakan pengimbangan ketinggian untuk memastikan ketinggian pokok sentiasa kecil berbanding bilangan nod, dengan itu mencapai kerumitan masa logaritma (O(logn)) operasi carian dan mengekalkan kecekapan struktur data walaupun pada set data yang besar.

Gabungan teknologi Golang dan bahagian hadapan: Untuk meneroka bagaimana Golang memainkan peranan dalam bidang bahagian hadapan, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet dan aplikasi mudah alih, teknologi bahagian hadapan telah menjadi semakin penting. Dalam bidang ini, Golang, sebagai bahasa pengaturcaraan bahagian belakang yang berkuasa, juga boleh memainkan peranan penting. Artikel ini akan meneroka cara Golang digabungkan dengan teknologi bahagian hadapan dan menunjukkan potensinya dalam bidang bahagian hadapan melalui contoh kod khusus. Peranan Golang dalam bidang front-end adalah sebagai cekap, ringkas dan mudah dipelajari

Apakah itu ESM bahagian hadapan? Contoh kod khusus diperlukan Dalam pembangunan bahagian hadapan, ESM merujuk kepada ECMAScriptModules, kaedah pembangunan modular berdasarkan spesifikasi ECMAScript. ESM membawa banyak faedah, seperti organisasi kod yang lebih baik, pengasingan antara modul dan kebolehgunaan semula. Artikel ini akan memperkenalkan konsep asas dan penggunaan ESM dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. Konsep asas ESM Dalam ESM, kita boleh membahagikan kod kepada berbilang modul, dan setiap modul mendedahkan beberapa antara muka untuk modul lain kepada
