Java中Comparable和Comparator的对比介绍(代码示例)
本篇文章给大家带来的内容是关于Java中Comparable和Comparator的对比介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
一、概述
Java中的排序是由Comparable和Comparator这两个接口来提供的。
Comparable表示可被排序的,实现该接口的类的对象自动拥有排序功能。
Comparator则表示一个比较器,实现了该接口的的类的对象是一个针对目标类的对象定义的比较器,一般情况,这个比较器将作为一个参数进行传递。
二、Comparable
Comparable的中文意思就是可被排序的,代表本身支持排序功能。只要我们的类实现了这个接口,那么这个类的对象就会自动拥有了可被排序的能力。而且这个排序被称为类的自然顺序。这个类的对象的列表可以被Collections.sort和Arrays.sort来执行排序。同时这个类的实例具备作为sorted map的key和sorted set的元素的资格。
假如a和b都是实现了Comparable接口的类C的实例,那么只有当a.compareTo(b)的结果与a.equals(b)的结果一致时,才称类C的自然顺序与equals一致。强烈建议将类的自然顺序和equals的结果保持一致,因为如果不一致的话,由该类对象为键的sorted map和由该类对象为元素的sorted set的行为将会变得很怪异。
例如对于一个实现了Comparable接口的元素的有序集合sorted set而言,如果a.equals(b)结果为false,并且a.compareTo(b)==0,则第二个元素的添加操作将会失败,因为在sorted set看来,二者在排序上是一致的,它不报保存重复的元素。
事实上,Java中的类基本都是自然顺序与equals一致的,除了BigDecimal,因为BigDecimal中的自然顺序和值相同但精度不同的元素(例如4和4.00)的equals均一致。
源码解析
public interface Comparable<T> { public int compareTo(T o); }
从源码中可以看到,该接口只有一个抽象方法compareTo,这个方法主要就是为了定义我们的类所要排序的方式。compareTo方法用于比较当前元素a与指定元素b,结果为int值,如果a > b,int>0;如果a=b,int=0;如果a
三、Comparator
Comparator中文译为比较器,它可以作为一个参数传递到Collections.sort和Arrays.sort方法来指定某个类对象的排序方式。同时它也能为sorted set和sorted map指定排序方式。
同Comparable类似,指定比较器的时候一般也要保证比较的结果与equals结果一致,不一致的话,对应的sorted set和sorted map的行为同样会变得怪异。
推荐实现的比较器类同时实现java.io.Serializable接口,以拥有序列化能力,因为它可能会被用作序列化的数据结构(TreeSet、TreeMap)的排序方法。
源码解析
@FunctionalInterface public interface Comparator<T> { // 唯一的抽象方法,用于定义比较方式(即排序方式) // o1>o2,返回1;o1=o2,返回0;o1<o2,返回-1 int compare(T o1, T o2); boolean equals(Object obj); // 1.8新增的默认方法:用于反序排列 default Comparator<T> reversed() { return Collections.reverseOrder(this); } // 1.8新增的默认方法:用于构建一个次级比较器,当前比较器比较结果为0,则使用次级比较器比较 default Comparator<T> thenComparing(Comparator<? super T> other) { Objects.requireNonNull(other); return (Comparator<T> & Serializable) (c1, c2) -> { int res = compare(c1, c2); return (res != 0) ? res : other.compare(c1, c2); }; } // 1.8新增默认方法:指定次级比较器的 // keyExtractor表示键提取器,定义提取方式 // keyComparator表示键比较器,定义比较方式 default <U> Comparator<T> thenComparing( Function<? super T, ? extends U> keyExtractor, Comparator<? super U> keyComparator) { return thenComparing(comparing(keyExtractor, keyComparator)); } // 1.8新增默认方法:用于执行键的比较,采用的是由键对象内置的比较方式 default <U extends Comparable<? super U>> Comparator<T> thenComparing( Function<? super T, ? extends U> keyExtractor) { return thenComparing(comparing(keyExtractor)); } // 1.8新增默认方法:用于比较执行int类型的键的比较 default Comparator<T> thenComparingInt(ToIntFunction<? super T> keyExtractor) { return thenComparing(comparingInt(keyExtractor)); } // 1.8新增默认方法:用于比较执行long类型的键的比较 default Comparator<T> thenComparingLong(ToLongFunction<? super T> keyExtractor) { return thenComparing(comparingLong(keyExtractor)); } // 1.8新增默认方法:用于比较执行double类型的键的比较 default Comparator<T> thenComparingDouble(ToDoubleFunction<? super T> keyExtractor) { return thenComparing(comparingDouble(keyExtractor)); } // 1.8新增静态方法:用于得到一个相反的排序的比较器,这里针对的是内置的排序方式(即继承Comparable) public static <T extends Comparable<? super T>> Comparator<T> reverseOrder() { return Collections.reverseOrder(); } // 1.8新增静态方法:用于得到一个实现了Comparable接口的类的比较方式的比较器 // 简言之就是将Comparable定义的比较方式使用Comparator实现 @SuppressWarnings("unchecked") public static <T extends Comparable<? super T>> Comparator<T> naturalOrder() { return (Comparator<T>) Comparators.NaturalOrderComparator.INSTANCE; } // 1.8新增静态方法:得到一个null亲和的比较器,null小于非null,两个null相等,如果全不是null, // 则使用指定的比较器比较,若未指定比较器,则非null全部相等返回0 public static <T> Comparator<T> nullsFirst(Comparator<? super T> comparator) { return new Comparators.NullComparator<>(true, comparator); } // 1.8新增静态方法:得到一个null亲和的比较器,null大于非null,两个null相等,如果全不是null, // 则使用指定的比较器比较,若未指定比较器,则非null全部相等返回0 public static <T> Comparator<T> nullsLast(Comparator<? super T> comparator) { return new Comparators.NullComparator<>(false, comparator); } // 1.8新增静态方法:使用指定的键比较器用于执行键的比较 public static <T, U> Comparator<T> comparing( Function<? super T, ? extends U> keyExtractor, Comparator<? super U> keyComparator) { Objects.requireNonNull(keyExtractor); Objects.requireNonNull(keyComparator); return (Comparator<T> & Serializable) (c1, c2) -> keyComparator.compare(keyExtractor.apply(c1), keyExtractor.apply(c2)); } // 1.8新增静态方法:执行键比较,采用内置比较方式,key的类必须实现Comparable public static <T, U extends Comparable<? super U>> Comparator<T> comparing( Function<? super T, ? extends U> keyExtractor) { Objects.requireNonNull(keyExtractor); return (Comparator<T> & Serializable) (c1, c2) -> keyExtractor.apply(c1).compareTo(keyExtractor.apply(c2)); } // 1.8新增静态方法:用于int类型键的比较 public static <T> Comparator<T> comparingInt(ToIntFunction<? super T> keyExtractor) { Objects.requireNonNull(keyExtractor); return (Comparator<T> & Serializable) (c1, c2) -> Integer.compare(keyExtractor.applyAsInt(c1), keyExtractor.applyAsInt(c2)); } // 1.8新增静态方法:用于long类型键的比较 public static <T> Comparator<T> comparingLong(ToLongFunction<? super T> keyExtractor) { Objects.requireNonNull(keyExtractor); return (Comparator<T> & Serializable) (c1, c2) -> Long.compare(keyExtractor.applyAsLong(c1), keyExtractor.applyAsLong(c2)); } // 1.8新增静态方法:用于double类型键的比较 public static<T> Comparator<T> comparingDouble(ToDoubleFunction<? super T> keyExtractor) { Objects.requireNonNull(keyExtractor); return (Comparator<T> & Serializable) (c1, c2) -> Double.compare(keyExtractor.applyAsDouble(c1), keyExtractor.applyAsDouble(c2)); } }
老版本的Comparator中只要两个方法,就是前两个方法,后面的所有默认方法均为1.8新增的方法,采用的是1.8新增的功能:接口可添加默认方法。即便拥有如此多方法,该接口还是函数式接口,compare用于定义比较方式。
四、二者比较
Comparable可以看做是内部比较器,Comparator可以看做是外部比较器。
一个类,可以通过实现Comparable接口来自带有序性,也可以通过额外指定Comparator来附加有序性。
二者的作用其实是一致的,所以不要混用。
我们看个例子吧:
首先定义个模型:User
public class User implements Serializable, Comparable<User> { private static final long serialVersionUID = 1L; private int age; private String name; public User (){} public User (int age, String name){ this.age = age; this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public int compareTo(User o) { return this.age - o.age; } @Override public String toString() { return "[user={age=" + age + ",name=" + name + "}]"; } }
在定义一个Comparator实现类MyComparator
public class MyComparator implements Comparator<User> { @Override public int compare(User o1, User o2) { return o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0); } }
最后是测试类:Main
public class Main { public static void main(String[] args) { User u1 = new User(12, "xiaohua"); User u2 = new User(10, "abc"); User u3 = new User(15,"ccc"); User[] users = {u1,u2,u3}; System.out.print("数组排序前:"); printArray(users); System.out.println(); Arrays.sort(users); System.out.print("数组排序1后:"); printArray(users); System.out.println(); Arrays.sort(users, new MyComparator()); System.out.print("数组排序2后:"); printArray(users); System.out.println(); Arrays.sort(users, Comparator.reverseOrder());// 针对内置的排序进行倒置 System.out.print("数组排序3后:"); printArray(users); } public static void printArray (User[] users) { for (User user:users) { System.out.print(user.toString()); } } }
运行结果为:
数组排序前:[user={age=12,name=xiaohua}][user={age=10,name=abc}][user={age=15,name=ccc}] 数组排序1后:[user={age=10,name=abc}][user={age=12,name=xiaohua}][user={age=15,name=ccc}] 数组排序2后:[user={age=10,name=abc}][user={age=15,name=ccc}][user={age=12,name=xiaohua}] 数组排序3后:[user={age=15,name=ccc}][user={age=12,name=xiaohua}][user={age=10,name=abc}]
通过上面的例子我们有一个结论,那就是两种方式定义排序的优先级,明显Comparator比较器要优先于内部排序Comparable。
五、总结
Comparable为可排序的,实现该接口的类的对象自动拥有可排序功能。
Comparator为比较器,实现该接口可以定义一个针对某个类的排序方式。
Comparator与Comparable同时存在的情况下,前者优先级高。
Atas ialah kandungan terperinci Java中Comparable和Comparator的对比介绍(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
