数据结构:堆栈和队列之间的差异
堆栈:
堆栈是一种线性数据结构,其中元素只能从列表的顶部插入和删除。堆栈遵循后进先出原则,即,最后插入的元素是第一个出来的元素。将一个元素插入堆栈称为push操作,将一个元素从堆栈中删除称为pop操作。在堆栈中,我们总是使用一个名为top的指针跟踪列表中出现的最后一个元素。
堆栈的图示如下:
队列:
队列是一种线性数据结构,在这种结构中,元素只能从称为"后"的列表的一侧插入,而元素只能从称为"前"的列表的另一侧删除。队列数据结构遵循FIFO (First In First Out)原则,即首先插入到列表中的元素是从列表中删除的第一个元素。在队列中插入一个元素称为入队操作,删除一个元素称为出队操作。
在队列中,我们总是维护两个指针,一个指针指向插入在第一个指针上的元素,并且仍然在列表中以前指针表示,另一个指针指向插入在最后一个指针上的元素,以后指针表示。
队列的图示如下:
堆栈和队列之间的差异
堆栈 | 队列 |
堆栈基于LIFO原则,即最后插入的元素是列表中的第一个元素。 | 队列基于FIFO原则,即插入第一个元素,是从列表中出来的第一个元素。 |
堆栈中的插入和删除仅发生在名为top的列表的一端。 | 队列中的插入和删除是从列表的相反端进行的。插入发生在列表的后面,删除从列表的前面进行。 |
插入操作称为推送(push)操作。 | 插入操作称为入队操作。 |
删除操作称为弹出(pop)操作。 | 删除操作称为出列操作。 |
在堆栈中,我们只维护一个访问列表的指针,称为top,它始终指向列表中的最后一个元素。 | 在队列中,我们维护两个指针来访问列表。前指针始终指向插入列表中的第一个元素并且仍然存在,后指针始终指向最后插入的元素。 |
Atas ialah kandungan terperinci 数据结构:堆栈和队列之间的差异. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Artikel membincangkan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang diperkenalkan dalam Php 5.3, yang membolehkan resolusi runtime kaedah statik memerlukan lebih banyak warisan yang fleksibel. Isu: LSB vs polimorfisme tradisional; Aplikasi Praktikal LSB dan Potensi Perfo

Menghantar data JSON menggunakan perpustakaan Curl PHP dalam pembangunan PHP, sering kali perlu berinteraksi dengan API luaran. Salah satu cara biasa ialah menggunakan perpustakaan curl untuk menghantar post ...

Artikel membincangkan ciri -ciri keselamatan penting dalam rangka kerja untuk melindungi daripada kelemahan, termasuk pengesahan input, pengesahan, dan kemas kini tetap.

Bagaimana cara debug mod CLI dalam phpstorm? Semasa membangun dengan PHPStorm, kadang -kadang kita perlu debug PHP dalam mod Interface Line Command (CLI) ...
