什么是变量的作用域

Mar 04, 2019 am 11:33 AM
Skop pembolehubah

什么是变量的作用域

变量的作用域是指变量有效性的范围,就是用户自定义的变量可以使用的代码范围;它与变量定义的位置密切相关。

作用域是从空间这个角度来描述变量的,按照作用域的不同,变量可分为局部变量和全局变量。

1、局部变量

局部变量是在函数(或代码块)内部定义的变量,也称为内部变量,局部变量只能在定义它的函数(或代码块)内被访问和使用,其他函数均不能使用。

局部变量的作用域,限于说明它的代码块内:从说明的地方开始至所在的代码块结束, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。

例:

int f1(int a)
{
int b,c;
……
}a,b,c作用域
int f2(int x)
{
int y,z;
}x,y,z作用域
main()
{
int m,n;
}
Salin selepas log masuk

说明:a为形参,b,c为一般变量;在 f1的范围内a,b,c有效,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。同理,x,y,z的作用域限于f2内; m,n的作用域限于main函数内。

注意,在同一个作用域内,不允许有同名的变量。

2、全局变量

全局变量是在全局环境下声明的变量,它的作用域是从定义点开始直到程序文件结束;它在程序的整个运行过程中,都占用存储单元。

全局变量在一个函数中改变了全局变量的值,其他函数可以共享;它相当于起到在函数间传递数据的作用。

例:

int a,b;
void f1()
{
……
}
float x,y;
int fz()
{
……
}
main()
{
……
}
Salin selepas log masuk

说明:a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。

代码示例:

输入正方体的长宽高l,w,h。求体积及三个面x*y,x*z,y*z的面积。

#include <stdio.h>
int s1,s2,s3;//全局变量 

int vs( int a,int b,int c)

{

int v;//局部变量 

v=a*b*c;

s1=a*b;

s2=b*c;

s3=a*c;

return v;

}

main()

{

int v,l,w,h;//局部变量 

printf("\n分别输入长度l、宽度w和高度h:\n");

scanf("%d%d%d",&l,&w,&h);

v=vs(l,w,h);

printf("面积1为:%d,面积2为:%d,面积3为:%d\n",s1,s2,s3);
printf("体积为:%d",v);

}
Salin selepas log masuk

输出:

4.jpg

Atas ialah kandungan terperinci 什么是变量的作用域. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1663
14
Tutorial PHP
1266
29
Tutorial C#
1239
24
Penggunaan typedef struct dalam bahasa c Penggunaan typedef struct dalam bahasa c May 09, 2024 am 10:15 AM

typedef struct digunakan dalam bahasa C untuk mencipta alias jenis struktur untuk memudahkan penggunaan struktur. Ia alias jenis data baharu kepada struktur sedia ada dengan menentukan alias struktur. Faedah termasuk kebolehbacaan yang dipertingkatkan, penggunaan semula kod dan pemeriksaan jenis. Nota: Struktur mesti ditakrifkan sebelum menggunakan alias itu mestilah unik dalam program dan hanya sah dalam skop di mana ia diisytiharkan.

Bagaimana untuk menyelesaikan pembolehubah yang diharapkan dalam java Bagaimana untuk menyelesaikan pembolehubah yang diharapkan dalam java May 07, 2024 am 02:48 AM

Pengecualian nilai jangkaan pembolehubah dalam Java boleh diselesaikan dengan: memulakan pembolehubah menggunakan nilai nol menggunakan semakan dan tugasan;

Kelebihan dan kekurangan penutupan dalam js Kelebihan dan kekurangan penutupan dalam js May 10, 2024 am 04:39 AM

Kelebihan penutupan JavaScript termasuk mengekalkan skop pembolehubah, membolehkan kod modular, pelaksanaan tertunda, dan keburukan pengendalian peristiwa termasuk kebocoran memori, peningkatan kerumitan, overhed prestasi dan kesan rantaian skop.

Apa yang termasuk bermakna dalam c++ Apa yang termasuk bermakna dalam c++ May 09, 2024 am 01:45 AM

Arahan prapemproses #include dalam C++ memasukkan kandungan fail sumber luaran ke dalam fail sumber semasa, menyalin kandungannya ke lokasi yang sepadan dalam fail sumber semasa. Digunakan terutamanya untuk memasukkan fail pengepala yang mengandungi pengisytiharan yang diperlukan dalam kod, seperti #include <iostream> untuk memasukkan fungsi input/output standard.

Petunjuk pintar C++: analisis komprehensif kitaran hayat mereka Petunjuk pintar C++: analisis komprehensif kitaran hayat mereka May 09, 2024 am 11:06 AM

Kitaran hayat penunjuk pintar C++: Penciptaan: Penunjuk pintar dicipta apabila memori diperuntukkan. Pemindahan pemilikan: Pindahkan pemilikan melalui operasi pemindahan. Keluaran: Memori dikeluarkan apabila penunjuk pintar keluar dari skop atau dikeluarkan secara eksplisit. Pemusnahan objek: Apabila objek runcing dimusnahkan, penunjuk pintar menjadi penunjuk tidak sah.

Bolehkah definisi fungsi dan panggilan dalam C++ bersarang? Bolehkah definisi fungsi dan panggilan dalam C++ bersarang? May 06, 2024 pm 06:36 PM

boleh. C++ membenarkan definisi dan panggilan fungsi bersarang. Fungsi luaran boleh menentukan fungsi terbina dalam, dan fungsi dalaman boleh dipanggil terus dalam skop. Fungsi bersarang meningkatkan enkapsulasi, kebolehgunaan semula dan kawalan skop. Walau bagaimanapun, fungsi dalaman tidak boleh mengakses pembolehubah tempatan fungsi luaran secara langsung, dan jenis nilai pulangan mesti konsisten dengan pengisytiharan fungsi luaran Fungsi dalaman tidak boleh rekursif sendiri.

Perbezaan antara let dan var dalam vue Perbezaan antara let dan var dalam vue May 08, 2024 pm 04:21 PM

Dalam Vue, terdapat perbezaan dalam skop apabila mengisytiharkan pembolehubah antara let dan var: Skop: var mempunyai skop global dan let mempunyai skop peringkat blok. Skop peringkat blok: var tidak mencipta skop peringkat blok, mari buat skop peringkat blok. Pengisytiharan Semula: var membenarkan pembolehubah diisytiharkan semula dalam skop yang sama, jangan biarkan.

Penunjuk Pintar C++: Daripada Asas kepada Lanjutan Penunjuk Pintar C++: Daripada Asas kepada Lanjutan May 09, 2024 pm 09:27 PM

Penunjuk pintar ialah penunjuk khusus C++ yang boleh melepaskan objek memori timbunan secara automatik dan mengelakkan ralat memori. Jenis termasuk: unique_ptr: pemilikan eksklusif, menunjuk kepada satu objek. shared_ptr: perkongsian pemilikan, membenarkan berbilang penunjuk untuk mengurus objek pada masa yang sama. weak_ptr: Rujukan lemah, tidak meningkatkan kiraan rujukan dan mengelakkan rujukan bulat. Penggunaan: Gunakan make_unique, make_shared dan make_weak ruang nama std untuk mencipta penunjuk pintar. Penunjuk pintar secara automatik melepaskan memori objek apabila skop tamat. Penggunaan lanjutan: Anda boleh menggunakan pemadam tersuai untuk mengawal cara objek dikeluarkan. Penunjuk pintar boleh mengurus tatasusunan dinamik dengan berkesan dan mencegah kebocoran memori.

See all articles