Jadual Kandungan
测试结果:
Rumah Java javaTutorial Java循环队列的介绍(代码示例)

Java循环队列的介绍(代码示例)

Mar 27, 2019 am 10:31 AM
java

本篇文章给大家带来的内容是关于Java循环队列的介绍(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

为了解决数组队列带来的问题,本篇给大家介绍一下循环队列。

思路分析图解

啰嗦一下,由于笔者不太会弄贴出来的图片带有动画效果,比如元素的移动或者删除(毕竟这样看大家比较直观),笔者在这里只能通过静态图片的方式,帮助大家理解实现原理,希望大家不要见怪,如果有朋友知道如何搞的话,欢迎在评论区慧言。

在这里,我们声明了一个容量大小为8的数组,并标出了索引0-7,然后使用fronttail分别来表示队列的,队首和队尾;在下图中,fronttail的位置一开始都指向是了索引0的位置,这意味着当front == tai的时候 <font color = &#39;red&#39;>队列为空</font> 大家务必牢记这一点,以便区分后面介绍队列快满时的临界条件

2264010177-5c9a32e92128f_articlex.png

为了大家更好地理解下面的内容,在这里,我简单做几点说明

front:表示队列队首,始终指向队列中的第一个元素(当队列空时,front指向索引为0的位置)

tail:表示队列队尾,始终指向队列中的最后一个元素的下一个位置

元素入队,维护tail的位置,进行tail++操作

元素出队,维护front的位置,进行front++操作上面所说的,元素进行入队和出队操作,都简单的进行++操作,来维护tailfront的位置,其实是不严谨的,正确的维护tail的位置应该是(tail + 1) % capacity,同理front的位置应该是(front + 1) % capacity,这也是为什么叫做循环队列的原因,大家先在这里知道下,暂时不理解也没关系,后面相信大家会知晓。

下面我们看一下,现在如果有一个元素a入队,现在的示意图:

3309327080-5c9a32e8dafba_articlex.png

我们现在看到了元素a入队,我们的tail指向的位置发生了变化,进行了++操作,而front的位置,没有发生改变,仍旧指向索引为0的位置,还记得笔者上面所说的,front的位置,始终指向队列中的第一个元素,tail的位置,始终指向队列中的最后一个元素的下一个位置

现在,我们再来几个元素b、c、d、e进行入队操作,看一下此时的示意图:

943760913-5c9a32e8c6e7c_articlex.png

想必大家都能知晓示意图是这样,好像没什么太多的变化(还请大家别着急,笔者这也是方便大家理解到底是什么循环队列,还请大家原谅我O(∩_∩)O哈!)

看完了元素的入队的操作情况,那现在我们看一下,元素的出队操作是什么样的?

元素a出队,示意图如下:

2147807201-5c9a32e8a58e1_articlex.png

现在元素a已经出队,front的位置指向了索引为1的位置,现在数组中所有的元素不再需要往前挪动一个位置

这一点和我们的数组队列(我们的数组队列需要元素出队,后面的元素都要往前挪动一个位置)完全不同,我们只需要改变一下front的指向就可以了,由之前的O(n)操作,变成了O(1)的操作

我们再次进行元素b出队,示意图如下:

1151059705-5c9a32e8a7681_articlex.png

到这里,可能有的小伙伴会问,为什么叫做,循环队列?那么现在我们尝试一下,我们让元素f、g分别进行入队操作,此时的示意图如下:

1994204222-5c9a32e861557_articlex.png

大家目测看下来还是没什么变化,如果此时,我们再让一个元素h元素进行入队操作,那么问题来了我们的tail的位置该如何指向呢?示意图如下:

1320911699-5c9a32e7bf9c9_articlex.png

根据我们之前说的,元素入队:维护tail的位置,进行tail++操作,而此时我们的tail已经指向了索引为7的位置,如果我们此时对tail进行++操作,显然不可能(数组越界)

细心的小伙伴,会发现此时我们的队列并没有满,还剩两个位置(这是因为我们元素出队后,当前的空间,没有被后面的元素挤掉),大家可以把我们的数组想象成一个环状,那么索引7之后的位置就是索引0

如何才能从索引7的位置计算到索引0的位置,之前我们一直说进行tail++操作,笔者也在开头指出了,这是不严谨的,应该的是(tail + 1) % capacity这样就变成了(7 + 1) % 8等于 0

所以此时如果让元素h入队,那么我们的tail就指向了索引为0的位置,示意图如下:

2404268349-5c9a32e7eae26_articlex.png

假设现在又有新的元素k入队了,那么tail的位置等于(tail + 1) % capacity 也就是(0 + 1)% 8 等于1就指向了索引为1的位置

3641319620-5c9a32e7d5c4e_articlex.png

那么问题来了,我们的循环队列还能不能在进行元素入队呢?我们来分析一下,从图中显示,我们还有一个索引为0的空的空间位置,也就是此时tail指向的位置

按照之前的逻辑,假设现在能放入一个新元素,我们的tail进行(tail +1) % capacity计算结果为2(如果元素成功入队,此时队列已经满了),此时我们会发现表示队首的front也指向了索引为2的位置

如果新元素成功入队的话,我们的tail也等于2,那么此时就成了 tail == front ,一开始我们提到过,当队列为空的tail == front,现在呢,如果队列为满时tail也等于front,那么我们就无法区分,队列为满时和队列为空时收的情况了

所以,在循环队列中,我们总是浪费一个空间,来区分队列为满时和队列为空时的情况,也就是当  ( tail + 1 ) % capacity == front的时候,表示队列已经满了,当front == tail的时候,表示队列为空。

4221504188-5c9a32e815352_articlex.png

了解了循环队列的实现原理之后,下面我们用代码实现一下。

代码实现

接口定义 :Queue

public interface Queue<E> {
    /**
     * 入队
     *
     * @param e
     */
    void enqueue(E e);

    /**
     * 出队
     *
     * @return
     */
    E dequeue();

    /**
     * 获取队首元素
     *
     * @return
     */
    E getFront();

    /**
     * 获取队列中元素的个数
     *
     * @return
     */
    int getSize();

    /**
     * 判断队列是否为空
     *
     * @return
     */
    boolean isEmpty();
}
Salin selepas log masuk

接口实现:LoopQueue

public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {
    /**
     * 承载队列元素的数组
     */
    private E[] data;
    /**
     * 队首的位置
     */
    private int front;
    /**
     * 队尾的位置
     */
    private int tail;
    /**
     * 队列中元素的个数
     */
    private int size;

    /**
     * 指定容量,初始化队列大小
     * (由于循环队列需要浪费一个空间,所以我们初始化队列的时候,要将用户传入的容量加1)
     *
     * @param capacity
     */
    public LoopQueue(int capacity) {
        data = (E[]) new Object[capacity + 1];
    }

    /**
     * 模式容量,初始化队列大小
     */
    public LoopQueue() {
        this(10);
    }


    @Override
    public void enqueue(E e) {
        // 检查队列为满
        if ((tail + 1) % data.length == front) {
            // 队列扩容
            resize(getCapacity() * 2);
        }
        data[tail] = e;
        tail = (tail + 1) % data.length;
        size++;
    }


    @Override
    public E dequeue() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("队列为空");
        }
        // 出队元素
        E element = data[front];
        // 元素出队后,将空间置为null
        data[front] = null;
        // 维护front的索引位置(循环队列)
        front = (front + 1) % data.length;
        // 维护size大小
        size--;

        // 元素出队后,可以指定条件,进行缩容
        if (size == getCapacity() / 2 && getCapacity() / 2 != 0) {
            resize(getCapacity() / 2);
        }
        return element;
    }

    @Override
    public E getFront() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("队列为空");
        }
        return data[front];
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return front == tail;
    }


    // 队列快满时,队列扩容;元素出队操作,指定条件可以进行缩容
    private void resize(int newCapacity) {
        // 这里的加1还是因为循环队列我们在实际使用的过程中要浪费一个空间
        E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            // 注意这里的写法:因为在数组中,front 可能不是在索引为0的位置,相对于i有一个偏移量
            newData[i] = data[(i + front) % data.length];
        }
        // 将新的数组引用赋予原数组的指向
        data = newData;
        // 充值front的位置(front总是指向队列中第一个元素)
        front = 0;
        // size 的大小不变,因为在这过程中,没有元素入队和出队
        tail = size;
    }


    private int getCapacity() {
        // 注意:在初始化队列的时候,我们有意识的为队列加了一个空间,那么它的实际容量自然要减1
        return data.length - 1;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "LoopQueue{" +
                "【队首】data=" + Arrays.toString(data) + "【队尾】" +
                ", front=" + front +
                ", tail=" + tail +
                ", size=" + size +
                ", capacity=" + getCapacity() +
                &#39;}&#39;;
    }
}
Salin selepas log masuk

测试类:LoopQueueTest

public class LoopQueueTest {
    @Test
    public void testLoopQueue() {
        LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            loopQueue.enqueue(i);
        }
        // 初始化队列数据
        System.out.println("原始队列: " + loopQueue);
        // 元素0出队
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素0出队: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素1出队: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素2出队: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素3出队: " + loopQueue);
        loopQueue.dequeue();
        System.out.println("元素4出队,发生缩容: " + loopQueue);
        // 队首元素
        System.out.println("队首元素:" + loopQueue.getFront());
    }
}
Salin selepas log masuk
测试结果:
原始队列: LoopQueue{【队首】data=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=0, tail=10, size=10, capacity=10}
元素0出队: LoopQueue{【队首】data=[null, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=1, tail=10, size=9, capacity=10}
元素1出队: LoopQueue{【队首】data=[null, null, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=2, tail=10, size=8, capacity=10}
元素2出队: LoopQueue{【队首】data=[null, null, null, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=3, tail=10, size=7, capacity=10}
元素3出队: LoopQueue{【队首】data=[null, null, null, null, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=4, tail=10, size=6, capacity=10}
元素4出队,发生缩容: LoopQueue{【队首】data=[5, 6, 7, 8, 9, null]【队尾】, front=0, tail=5, size=5, capacity=5}
队首元素:5
Salin selepas log masuk

完整版代码GitHub仓库地址:Java版数据结构-队列(循环队列)

本篇文章到这里就已经全部结束了,更多其他精彩内容可以关注PHP中文网的Java视频教程栏目!




Atas ialah kandungan terperinci Java循环队列的介绍(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles