PHP面向对象(OOP)之如何实例化对象?
面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类会声明了,下一步就是实例化对象了。下面我们就给大家介绍如何实例化对象。
当定义好类后,我们使用new关键字来生成一个对象。
$对象名称 = new 类名称();
<?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() { //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run() { //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); $p3=new Person(); ?>
$p1=new Person();
这条代码就是通过类产生实例对象的过程,$p1就是我们实例出来的对象名称, 同理,$p2, $p3也是我们实例出来的对象名称,一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,上面的代码相当于实例出来3个人来, 每个人之间是没有联系的, 只能说明他们都是人类, 每个人都有自己的姓名, 性别和年龄的属性,每个人都有说话和走路的方法,只要是类里面体现出来的成员属性和成员方法,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。
对像在PHP里面和整型、浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不同类型数据用的,在运行的时候都要加载到内存中去用, 那么对象在内存里面是怎么体现的呢?
内存从罗辑上说大体上是分为4段, 栈空间段, 堆空间段,代码段, 初使化静态段,
①.栈空间段
栈的特点是空间小但被CPU访问的速度快,是用户存放程序中临时创建的变量。由于栈的后进先出特点,所以栈特别方便用来保存和恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个临时数据寄存、交换的内存区。用于存储占用空间长度不变并且占用空间小的数据类型的内存段,例如整型1、100、10000等在内存中占用空间是等长的,占用空间都是32位的4个字节。还有double、boolean等都可以存储在栈空间段中。
②.堆空间段
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它大小并不固定,可动态扩张或缩减。用于存储数据长度可变或占用内存比较大的数据。例如,字符串、数组和对象就存储在这段内存中。
③.数据段
数据段用来存放可执行文件中初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量。
④.代码段
代码段是用来存放可执行文件的操作指令,也就是说它是可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作。例如程序中的函数就存储在这段内存中。
对象类型的数据就是一种占用空间比较大的数据类型,并且是占用的空间不定长的数据类型,所以对象创建完成以后被存放在对内存中,但对象的引用还是存放在栈里面的。程序在运行时,占内存中的数据是可以直接存取的,而堆内存是不可以直接存取的内存,但可以通过对象的引用名称访问对象中的成员。
程序里面不同的声明放在不同的内存段里面,
栈空间段是存储占用相同空间长度并且占用空间小的数据类型的地方,比如说整型1, 10, 100, 1000, 10000, 100000等等,在内存里面占用空间是等长的,都是64位4个字节。
那么数据长度不定长,而且占有空间很大的数据类型的数据放在那内存的那个段里面呢?这样的数据是放在堆内存里面的。
栈内存是可以直接存取的,而堆内存是不 可以直接存取的内存。
对于我们的对象来说就是一种大的数据类型而且是占用空间不定长的类型,所以说对象是放在堆里面的,但对象名称是放在栈里面的,这样通 过对象名称就可以使用对象了。
$p1=new Person();
对于这个条代码, $p1是对象名称在栈内存里面,new Person()是真正的对象是在堆内存里面的,具体的请看下图:
从上图可以看出$p1=new Person();等号右边是真正的对象实例, 在堆内存里面的实体,上图一共有3次new Person(),所以会在堆里面开辟3个空间,产生3个实例对象,每个对象之间都是相互独立的,使用自己的空间,在PHP里面,只要有一个new这个关键字出现就会实例化出来一个对象,在堆里面开辟一块自己的空间。
每个在堆里面的实例对象是存储属性的,比如说,现在堆里面的实例对象里面都存有姓名、性别和年龄。每个属性又都有一个地址。
$p1=new Person();等号的左边$p1是一个引用变量,通过赋值运算符“=”把对象的首地址赋给“$p1“这个引用变量, 所以$p1是存储对象首地址的变量,$p1放在栈内存里边,$p1相当于一个指针指向堆里面的对象, 所以我们可以通过$p1这个引用变量来操作对象, 通常我们也称对象引用为对象。
验证:
class Person{ public $name; } $obj1 = new Person(); $obj1->name = "test1"; echo $obj1->name; $obj2 = $obj1; $obj2->name = "test2"; echo $obj1->name; echo $obj2->name;
通过测试结果来看,解释是对的。
$p1 是对象的指针而不是对象本身, obj2和 obj1都指向同一块内存,同一个对象。这一点和OOP语言是一样
object(Person)[2] public 'name' => string 'test2' (length=5)
object(Person)[2] public 'name' => string 'test2' (length=5)
可见对象的ID号是一个
如果想得到一个对象的副本,用$obj2 =clone $obj1; 用了clone后会产生一个新对象,分配内存,独立于原来的obj1
参见手册此页 http://www.php.net/manual/zh/language.oop5.cloning.php
$obj2 = $obj1; $obj2 = &$obj1;
一样的效果,一样的解释?
对于object来说,是一样的。 对于普通的变量是不一样的。
$a = 1; $b = $a; $c = &$a;
不一样的
Atas ialah kandungan terperinci PHP面向对象(OOP)之如何实例化对象?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tafsiran mendalam tentang pengkapsulan berorientasikan objek PHP Pengkapsulan ialah salah satu daripada tiga ciri utama pengaturcaraan berorientasikan objek Ia merujuk kepada merangkum data dan operasi pada data dalam kelas, menyembunyikan butiran pelaksanaan khusus daripada program luaran, dan menyediakan antara muka luaran. Dalam PHP, konsep enkapsulasi dilaksanakan dengan menggunakan pengubah akses (awam, dilindungi, persendirian) untuk mengawal kebolehcapaian sifat dan kaedah. Mula-mula, mari kita lihat peranan pengubah akses: awam (awam): Harta dan kaedah awam boleh

Cara melaksanakan kawalan dan pengurusan versi objek melalui model kilang mudah berorientasikan objek PHP Apabila membangunkan projek PHP yang besar dan kompleks, kawalan dan pengurusan versi adalah sangat penting. Melalui corak reka bentuk yang sesuai, kami boleh mengurus dan mengawal penciptaan dan penggunaan objek dengan lebih baik, dengan itu meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan corak kilang mudah berorientasikan objek PHP untuk melaksanakan kawalan dan pengurusan versi objek. Corak kilang yang ringkas ialah corak reka bentuk untuk mencipta kelas yang membuat instantiate objek tertentu melalui kelas kilang

Cara mencipta tika objek fleksibel menggunakan corak kilang mudah berorientasikan objek PHP Corak kilang ringkas ialah corak reka bentuk biasa yang mencipta tika objek tanpa mendedahkan logik penciptaan objek. Mod ini boleh meningkatkan fleksibiliti dan kebolehselenggaraan kod, dan amat sesuai untuk senario di mana objek berbeza perlu dicipta secara dinamik berdasarkan keadaan input. Dalam PHP, kita boleh menggunakan ciri-ciri pengaturcaraan berorientasikan objek untuk melaksanakan corak kilang yang mudah. Mari lihat contoh di bawah. Katakan kita perlu mencipta kalkulator grafik yang boleh

Bagaimana untuk merealisasikan penukaran dan penggantian objek yang lancar melalui mod kilang mudah berorientasikan objek PHP Pengenalan: Dalam pembangunan PHP, pengaturcaraan berorientasikan objek (Pengaturcaraan Berorientasikan Objek, dirujuk sebagai OOP) adalah paradigma pengaturcaraan yang sangat biasa. Corak reka bentuk berorientasikan objek boleh meningkatkan lagi kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Artikel ini akan menumpukan pada corak kilang mudah dalam PHP untuk mencapai penukaran dan penggantian objek yang lancar. Apakah corak kilang yang mudah? Corak kilang mudah (Mudah

Memahami Mekanisme Pewarisan Berorientasikan Objek Pewarisan PHP ialah konsep penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, yang membolehkan penciptaan kelas baharu yang merangkumi ciri dan kefungsian kelas lama. Dalam PHP, warisan boleh dicapai melalui kata kunci meluas. Melalui warisan, subkelas boleh mewarisi sifat dan kaedah kelas induk, dan boleh menambah sifat dan kaedah baharu, atau mengatasi kaedah yang diwarisi. Marilah kita memahami mekanisme pewarisan berorientasikan objek PHP melalui contoh. classAnimal{public$name

Dengan perkembangan Internet, PHP secara beransur-ansur menjadi salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling popular dalam pembangunan web. Walau bagaimanapun, dengan perkembangan pesat PHP, pengaturcaraan berorientasikan objek telah menjadi salah satu kemahiran yang diperlukan dalam pembangunan PHP. Dalam artikel ini, kita akan membincangkan cara menguasai kemahiran pengaturcaraan berorientasikan objek dalam pembangunan PHP. Memahami Konsep Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang mengatur kod dan data melalui penggunaan objek (kelas, sifat dan kaedah). Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, kod disusun ke dalam modul yang boleh digunakan semula, dengan itu menambah baik program itu

Dengan perkembangan teknologi Internet yang berterusan, PHP telah menjadi salah satu bahasa pembangunan laman web biasa kami, dan pengaturcaraan berorientasikan objek PHP juga telah menjadi titik pengetahuan yang mesti dipelajari. Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang konsep terasnya adalah untuk menggabungkan data dan tingkah laku menjadi objek untuk meningkatkan kebolehgunaan semula kod, kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan PHP untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek dan meningkatkan kebolehbacaan dan kebolehselenggaraan kod anda. Konsep Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, setiap objek mempunyai satu set sifat.

Bahasa PHP telah menjadi bahasa pembangunan web yang sangat popular kerana ia mudah dipelajari dan digunakan. Pengaturcaraan berorientasikan objek adalah salah satu paradigma pengaturcaraan yang paling penting dalam bahasa PHP. Walau bagaimanapun, pengaturcaraan berorientasikan objek bukanlah sesuatu yang mudah untuk dikuasai, jadi beberapa masalah biasa sering timbul. Dalam artikel ini, kami akan menyediakan analisis terperinci tentang masalah biasa dengan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP. Soalan 1: Bagaimana untuk mencipta objek? Dalam PHP, anda boleh menggunakan kata kunci baharu untuk mencipta objek. Contohnya: classMyClass{/
