Java中paint怎么用
paint方法的用法:首先在Java文件中的第一个类要继承Jframe或者JPanel;然后再写一个构造方法进行初始化窗口,通过main方法调用该构造方法;最后通过paint方法进行画图。
【推荐课程:Java教程】
paint方法的正确用法:
(1)新建的.java文件里边的第一个类继承(extends)Jframe(容器)或者JPanel(轻量级容器)
(2)写一个构造方法,进行初始化窗口(大小、位置、可见、关闭等)。
(3)写一个main方法调用构造方法。
(4)写一个paint方法进行画图,方法前边加@Override。
paint原理
JFrame、JPanel类都有自己的方法,而paint就是他们的方法,而且继承的paint方法在程序运行的时候会自动调用。
不去继承的话,paint方法是自己新写的属于当前类的方法,所以程序运行时并不会自动去调用paint方法。所以总的来说如果不去继承,就画不了东西。
代码示例
能画出来东西的代码:
package Test; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class Test extends JFrame{ @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawRect(50, 50, 100, 100); } private void win() { this.setVisible(true); this.setSize(500, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { Test f = new Test(); f.win(); } }
不能画出来东西的代码:
package Test; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class Test2{ JFrame jf = new JFrame(); public Test2() { jf.setBounds(500, 250, 500, 500); jf.setVisible(true); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void paint(Graphics g) { g.drawRect(50, 50, 100, 100); } public static void main(String[] args) { new Test2(); } }
总结:以上就是本篇文章的全部内容了,希望对大家有所帮助。
Atas ialah kandungan terperinci Java中paint怎么用. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menganalisis empat kerangka JavaScript teratas (React, Angular, Vue, Svelte) pada tahun 2025, membandingkan prestasi, skalabilitas, dan prospek masa depan mereka. Walaupun semuanya kekal dominan kerana komuniti dan ekosistem yang kuat, popul mereka yang relatif

Artikel ini menangani kelemahan CVE-2022-1471 dalam Snakeyaml, kecacatan kritikal yang membolehkan pelaksanaan kod jauh. Ia memperincikan bagaimana peningkatan aplikasi boot musim bunga ke snakeyaml 1.33 atau lebih lama mengurangkan risiko ini, menekankan bahawa kemas kini ketergantungan

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Node.js 20 dengan ketara meningkatkan prestasi melalui penambahbaikan enjin V8, terutamanya pengumpulan sampah yang lebih cepat dan I/O. Ciri -ciri baru termasuk sokongan webassembly yang lebih baik dan alat penyahpepijatan halus, meningkatkan produktiviti pemaju dan kelajuan aplikasi.

Iceberg, format meja terbuka untuk dataset analitik yang besar, meningkatkan prestasi data dan skalabiliti. Ia menangani batasan parket/orc melalui pengurusan metadata dalaman, membolehkan evolusi skema yang cekap, perjalanan masa, serentak w

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]
