统计学bootstrap用于解决什么问题
Bootstrap方法根据给定的原始样本复制观测信息对总体的分布特性进行统计推断,不需要额外的信息。
Efron(1979)认为该方法也属于非参数统计方法。(推荐学习:Bootstrap视频教程)
Bootstrap方法从观察数据出发,不需任何分布假定,针对统计学中的参数估计及假设检验问题,利用Bootstrap方法产生的自举样本计算的某统计量的数据集可以用来反映该统计量的抽样分布,即产生经验分布,这样,即使我们对总体分布不确定,也可以近似估计出该统计量及其置信区间,由此分布可得到不同置信水平相应的分位数——即为通常所谓的临界值,可进一步用于假设测验。
因而,Bootstrap方法能够解决许多传统统计分析方法不能解决的问题。
在Bootstrap的实现过程中,计算机的地位不容忽视(Diaconis et al.,1983),因为Bootstrap涉及到大量的模拟计算。
可以说如果没有计算机,Bootstrap理论只可能是一纸空谈。随着计算机的快速发展,计算速度的提高,计算费时大大降低。
在数据的分布假设太牵强或者解析式太难推导时,Bootstrap为我们提供了解决问题的另一种有效的思路。因此,该方法在生物科学研究中有一定的利用价值和实际意义。
应用bootstrap的原因:
其实,在进行分析的时候,首先要做的就是,判断随机变量的类型,然后就是判断随机变量的数据服从什么分布。
什么分布至关重要,因为它直接决定能不能分析。举例:如果进行方差分析,首先就要求正态分布,如果不是正态分布,就要有补救措施,这个补救措施就是bootstrap。
bootstrap还有一个用处,因为经典统计学对集中趋势比较完善,但是对其他一些分布参数,例如中位数,四分位数,标准差,变异系数等的区间估计不完善,所以就需要bootstrap,这种方法。
bootstrap和经典统计学方法类似,一般情况参数法效率高于非参数法,但是,参数法最大的弊端就是需要事先有一个分布模型,如果模型不符合,分析结果可能错误,也就是白分析。
更多Bootstrap相关技术文章,请访问Bootstrap教程栏目进行学习!
Atas ialah kandungan terperinci 统计学bootstrap用于解决什么问题. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Untuk menyesuaikan saiz unsur-unsur dalam bootstrap, anda boleh menggunakan kelas dimensi, yang termasuk: menyesuaikan lebar: .col-, .w-, .mw-adjust ketinggian: .h-, .min-h-, .max-h-

Gunakan Bootstrap untuk melaksanakan pusat menegak: Kaedah Flexbox: Gunakan kelas D-Flex, Justify-Content, dan Align-Item-Center untuk meletakkan unsur-unsur dalam bekas Flexbox. Kaedah Kelas Align-Items-Center: Bagi pelayar yang tidak menyokong Flexbox, gunakan kelas Align-Items-Center, dengan syarat unsur induk mempunyai ketinggian yang ditetapkan.

Fungsi muat naik fail boleh dilaksanakan melalui bootstrap. Langkah -langkah adalah seperti berikut: Memperkenalkan fail bootstrap CSS dan JavaScript; Buat medan input fail; Buat butang muat naik fail; mengendalikan muat naik fail (menggunakan FormData untuk mengumpul data dan kemudian hantar ke pelayan); gaya tersuai (pilihan).

Bagaimana cara menggunakan butang bootstrap? Perkenalkan CSS bootstrap untuk membuat elemen butang dan tambahkan kelas butang bootstrap untuk menambah teks butang

Saiz senarai bootstrap bergantung kepada saiz bekas yang mengandungi senarai, bukan senarai itu sendiri. Menggunakan sistem grid Bootstrap atau Flexbox boleh mengawal saiz bekas, dengan itu secara tidak langsung mengubah saiz item senarai.

Sebab -sebab utama untuk memaparkan kod garbled pada jadual bootstrap adalah aksara set aksara, masalah pengekodan dan keserasian pelayar yang lemah. Penyelesaian termasuk: 1. Sahkan konsistensi set aksara; 2. Periksa pengekodan penghantaran data; 3. Gantikan penyemak imbas dengan keserasian yang lebih baik; 4. Kemas kini versi jadual bootstrap; 5. Sahkan format data adalah betul; 6. Kosongkan cache penyemak imbas.

Terdapat beberapa cara untuk memasukkan imej dalam bootstrap: masukkan imej secara langsung, menggunakan tag HTML IMG. Dengan komponen imej bootstrap, anda boleh memberikan imej yang responsif dan lebih banyak gaya. Tetapkan saiz imej, gunakan kelas IMG-cecair untuk membuat imej boleh disesuaikan. Tetapkan sempadan, menggunakan kelas IMG-Sempadan. Tetapkan sudut bulat dan gunakan kelas IMG-bulat. Tetapkan bayangan, gunakan kelas bayangan. Saiz semula dan letakkan imej, menggunakan gaya CSS. Menggunakan imej latar belakang, gunakan harta CSS imej latar belakang.

Mewujudkan carta karusel menggunakan bootstrap memerlukan langkah -langkah berikut: Buat bekas yang mengandungi carta karusel, menggunakan kelas karusel. Tambah imej karusel ke bekas, menggunakan kelas Carousel-Item dan kelas aktif (hanya untuk imej pertama). Tambah butang kawalan, menggunakan kelas Carousel-Control-PREV dan Kelas-Control-Control-Next. Tambah metrik penunjuk karusel (titik kecil), menggunakan kelas penunjuk karusel (pilihan). Sediakan main balik automatik dan tambahkan data-bs-ride = "carousel &" on the carousel ".
