php设计模式 strategy (策略模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍策略模式(strategy模式)
<?php /** * 策略模式(Strategy.php) * * 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,使用得算法的变化可独立于使用它的客户 * */ // ---以下是一系列算法的封闭---- interface CacheTable { public function get($key); public function set($key, $value); public function del($key); } // 不使用缓存 class NoCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use NoCache<br/>"; } public function get($key) { return false; } public function set($key, $value) { return true; } public function del($key) { return false; } } // 文件缓存 class FileCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use FileCache<br/>"; // 文件缓存构造函数 } public function get($key) { // 文件缓存的get方法实现 } public function set($key, $value) { // 文件缓存的set方法实现 } public function del($key) { // 文件缓存的del方法实现 } } // TTServer class TTCache implements CacheTable { public function __construct() { echo "Use TTCache<br/>"; // TTServer缓存构造函数 } public function get($key) { // TTServer缓存的get方法实现 } public function set($key, $value) { // TTServer缓存的set方法实现 } public function del($key) { // TTServer缓存的del方法实现 } } // -- 以下是使用不用缓存的策略 ------ class Model { private $_cache; public function __construct() { $this->_cache = new NoCache(); } public function setCache($cache) { $this->_cache = $cache; } } class UserModel extends Model { } class PorductModel extends Model { public function __construct() { $this->_cache = new TTCache(); } } // -- 实例一下 --- $mdlUser = new UserModel(); $mdlProduct = new PorductModel(); $mdlProduct->setCache(new FileCache()); // 改变缓存策略
其他相关设计模式:
http://www.phprm.com/develop/memento.html 备忘录模式(Memento模式)
http://www.phprm.com/develop/observer.html 观察者模式(Observer模式)
http://www.phprm.com/develop/template.html 模板方法模式(Template Method模式)
http://www.phprm.com/develop/command.html 命令模式(command模式)
http://www.phprm.com/develop/composite.html 组合模式(composite模式)
http://www.phprm.com/develop/flyweight.html 享元模式(flyweight模式)
http://www.phprm.com/develop/strategy.html 策略模式(strategy模式)
http://www.phprm.com/develop/state.html 状态模式(state模式)
http://www.phprm.com/develop/adapter.html 适配器模式(adapter模式)
http://www.phprm.com/develop/factory.html 工厂模式(factory模式)
http://www.phprm.com/develop/prototype.html 原型模式(prototype模式)
http://www.phprm.com/develop/facade.html 外观模式(facade模式)
http://www.phprm.com/develop/singleton.html 单例模式(singleton模式)
http://www.phprm.com/develop/bridge.html 桥梁模式(bridge模式)
http://www.phprm.com/develop/decorator.html 装饰模式(decorator模式)
http://www.phprm.com/develop/abstract.html 抽象工厂模式(abstract factory模式)
http://www.phprm.com/develop/builder.html 建造者模式(Builder模式)
http://www.phprm.com/develop/visitor.html 访问者模式(Visitor模式)
http://www.phprm.com/develop/interpreter.html 解释器模式(Interpreter模式)
http://www.phprm.com/develop/mediator.html 中介者模式(Mediator模式)
http://www.phprm.com/develop/chain.html 职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
http://www.phprm.com/develop/proxy.html 代理模式(Proxy模式)
http://www.phprm.com/develop/interator.html 迭代器模式(Interator模式)
http://www.phprm.com/develop/dao.html 数据访问对象模式(DAO模式)
http://www.phprm.com/develop/delegation.html 委托模式(Delegation模式)
本文地址:http://www.phprm.com/develop/strategy.html
转载随意,但请附上文章地址:-)

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Corak strategi dalam rangka kerja Java digunakan untuk menukar gelagat kelas secara dinamik termasuk: Rangka kerja Spring: pengesahan data dan pengurusan cache Rangka kerja JakartaEE: pengurusan transaksi dan suntikan pergantungan rangka kerja JSF: penukar dan pengesah, pengurusan kitaran hayat tindak balas.

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
