Penggunaan tostring() dan valueof() dan perbezaan di antaranya
Pada asasnya, semua jenis data JS mempunyai dua kaedah, valueOf dan toString, kecuali null. Kedua-dua mereka menyelesaikan masalah operasi dan paparan nilai javascript.
1. Penggunaannya adalah seperti berikut:
kaedah toString(): Mengembalikan perwakilan rentetan objek.
Objek | Operasi |
---|---|
Array | Tukar elemen Array ialah rentetan. Rentetan yang terhasil dipisahkan koma dan digabungkan. |
Boolean | Jika nilai Boolean ialah true, kembalikan "true". Jika tidak, mengembalikan "palsu". |
Tarikh | Mengembalikan perwakilan teks tarikh. |
Ralat | Mengembalikan rentetan yang mengandungi mesej ralat yang berkaitan. |
Fungsi | mengembalikan rentetan dalam format berikut, dengan nama fungsi ialah nama fungsi kaedah toString yang dipanggil : function functionname( ) { [native code] } Salin selepas log masuk |
Nombor | Mengembalikan perwakilan teks nombor. |
String | mengembalikan nilai objek String. |
Lalai | mengembalikan "<span style="font-family:NSimsun">[object objectname]</span> ", dengan <span style="font-family:NSimsun">objectname</span> ialah nama jenis objek. |
valueOf(): Mengembalikan nilai asal objek yang ditentukan.
Objek | Nilai Pulangan |
---|---|
Array | Elemen tatasusunan ditukar kepada rentetan, Rentetan ini dipisahkan dengan koma dan digabungkan bersama. Operasinya adalah sama dengan kaedah Array.toString dan Array.join. |
Boolean | Nilai Boolean. |
Tarikh | Masa yang disimpan ialah bilangan milisaat sejak tengah malam pada 1 Januari 1970 UTC. |
Fungsi | Fungsi itu sendiri. |
Nombor | Nilai nombor. |
Objek | Objek itu sendiri. Ini adalah lalai. |
String | Nilai rentetan. |
2 Perkara biasa dan perbezaan antara keduanya:
Mata biasa: Dalam JavaScript, kaedah toString() dan The kaedah valueOf() dipanggil secara automatik apabila mengeluarkan objek.
Perbezaan: apabila kedua-duanya wujud bersama, dalam operasi berangka, valueOf dipanggil dahulu, dan dalam operasi rentetan, toString dipanggil dahulu.
Cadangan berkaitan]
1. Penjelasan terperinci tentang contoh kaedah valueOf dalam java
2 Antara valueOf dan toString, (String) dalam Java Perbezaan antara
3.Perbezaan antara valueOf, parseInt dan toString dalam Java
5 Pengenalan kepada fungsi penukaran objek 6 untuk mengembalikan masa sebagai rentetan
Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Char dan Char Unsigned adalah dua jenis data yang menyimpan data aksara. Perbezaan utama adalah cara untuk menangani nombor negatif dan positif: julat nilai: char ditandatangani (-128 hingga 127), dan char unsigned unsigned (0 hingga 255). Pemprosesan Nombor Negatif: Char boleh menyimpan nombor negatif, char yang tidak ditandatangani tidak boleh. Mod Bit: Char Bit tertinggi mewakili simbol, bit unsigned unsigned. Operasi Aritmetik: Char dan Char Unsigned ditandatangani dan tidak ditandatangani, dan operasi aritmetik mereka berbeza. Keserasian: char dan char unsigned

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.

H5. Perbezaan utama antara program mini dan aplikasi ialah: Senibina Teknikal: H5 adalah berdasarkan teknologi web, dan program mini dan aplikasi adalah aplikasi bebas. Pengalaman dan Fungsi: H5 adalah ringan dan mudah digunakan, dengan fungsi terhad; Program mini adalah ringan dan mempunyai interaktif yang baik; Aplikasi berkuasa dan mempunyai pengalaman yang lancar. Keserasian: H5 adalah serasi, aplikasinya dan aplikasinya yang serasi dengan platform. Kos Pembangunan: H5 mempunyai kos pembangunan yang rendah, program mini sederhana, dan aplikasi tertinggi. Senario yang berkenaan: H5 sesuai untuk paparan maklumat, applet sesuai untuk aplikasi ringan, dan aplikasi sesuai untuk fungsi kompleks.

Penjelasan terperinci mengenai kaedah carian XPath di bawah nod Dom dalam JavaScript, kita sering perlu mencari nod tertentu dari pokok Dom berdasarkan ekspresi XPath. Sekiranya anda perlu ...
