在php中如何输出动态gif
首先需要确认GD库是否正常,如果是合成图片,请确保把分解的图片放在frames的文件夹里面。
相关推荐:《PHP入门教程》
GIFEncoder.class.php 类
<? Class GIFEncoder { var $GIF = "GIF89a"; /* GIF header 6 bytes */ var $VER = "GIFEncoder V2.06"; /* Encoder version */ var $BUF = Array ( ); var $LOP = 0; var $DIS = 2; var $COL = -1; var $IMG = -1; var $ERR = Array ( 'ERR00' =>"Does not supported function for only one image!", 'ERR01' =>"Source is not a GIF image!", 'ERR02' =>"Unintelligible flag ", 'ERR03' =>"Could not make animation from animated GIF source", ); /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFEncoder... :: */ function GIFEncoder ( $GIF_src, $GIF_dly, $GIF_lop, $GIF_dis, $GIF_red, $GIF_grn, $GIF_blu, $GIF_mod ) { if ( ! is_array ( $GIF_src ) && ! is_array ( $GIF_tim ) ) { printf ( "%s: %s", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR00' ] ); exit ( 0 ); } $this->LOP = ( $GIF_lop > -1 ) ? $GIF_lop : 0; $this->DIS = ( $GIF_dis > -1 ) ? ( ( $GIF_dis < 3 ) ? $GIF_dis : 3 ) : 2; $this->COL = ( $GIF_red > -1 && $GIF_grn > -1 && $GIF_blu > -1 ) ? ( $GIF_red | ( $GIF_grn << 8 ) | ( $GIF_blu << 16 ) ) : -1; for ( $i = 0; $i < count ( $GIF_src ); $i++ ) { if ( strToLower ( $GIF_mod ) == "url" ) { $this->BUF [ ] = fread ( fopen ( $GIF_src [ $i ], "rb" ), filesize ( $GIF_src [ $i ] ) ); } else if ( strToLower ( $GIF_mod ) == "bin" ) { $this->BUF [ ] = $GIF_src [ $i ]; } else { printf ( "%s: %s ( %s )!", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR02' ], $GIF_mod ); exit ( 0 ); } if ( substr ( $this->BUF [ $i ], 0, 6 ) != "GIF87a" && substr ( $this->BUF [ $i ], 0, 6 ) != "GIF89a" ) { printf ( "%s: %d %s", $this->VER, $i, $this->ERR [ 'ERR01' ] ); exit ( 0 ); } for ( $j = ( 13 + 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ), $k = TRUE; $k; $j++ ) { switch ( $this->BUF [ $i ] { $j } ) { case "!": if ( ( substr ( $this->BUF [ $i ], ( $j + 3 ), 8 ) ) == "NETSCAPE" ) { printf ( "%s: %s ( %s source )!", $this->VER, $this->ERR [ 'ERR03' ], ( $i + 1 ) ); exit ( 0 ); } break; case ";": $k = FALSE; break; } } } GIFEncoder::GIFAddHeader ( ); for ( $i = 0; $i < count ( $this->BUF ); $i++ ) { GIFEncoder::GIFAddFrames ( $i, $GIF_dly [ $i ] ); } GIFEncoder::GIFAddFooter ( ); } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFAddHeader... :: */ function GIFAddHeader ( ) { $cmap = 0; if ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x80 ) { $cmap = 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $this->GIF .= substr ( $this->BUF [ 0 ], 6, 7 ); $this->GIF .= substr ( $this->BUF [ 0 ], 13, $cmap ); $this->GIF .= "!\377\13NETSCAPE2.0\3\1" . GIFEncoder::GIFWord ( $this->LOP ) . "\0"; } } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFAddFrames... :: */ function GIFAddFrames ( $i, $d ) { $Locals_str = 13 + 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $Locals_end = strlen ( $this->BUF [ $i ] ) - $Locals_str - 1; $Locals_tmp = substr ( $this->BUF [ $i ], $Locals_str, $Locals_end ); $Global_len = 2 << ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ); $Locals_len = 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ); $Global_rgb = substr ( $this->BUF [ 0 ], 13, 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ); $Locals_rgb = substr ( $this->BUF [ $i ], 13, 3 * ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ) ); $Locals_ext = "!\xF9\x04" . chr ( ( $this->DIS << 2 ) + 0 ) . chr ( ( $d >> 0 ) & 0xFF ) . chr ( ( $d >> 8 ) & 0xFF ) . "\x0\x0"; if ( $this->COL > -1 && ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x80 ) { for ( $j = 0; $j < ( 2 << ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ) ); $j++ ) { if ( ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 0 } ) == ( $this->COL >> 0 ) & 0xFF && ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 1 } ) == ( $this->COL >> 8 ) & 0xFF && ord ( $Locals_rgb { 3 * $j + 2 } ) == ( $this->COL >> 16 ) & 0xFF ) { $Locals_ext = "!\xF9\x04" . chr ( ( $this->DIS << 2 ) + 1 ) . chr ( ( $d >> 0 ) & 0xFF ) . chr ( ( $d >> 8 ) & 0xFF ) . chr ( $j ) . "\x0"; break; } } } switch ( $Locals_tmp { 0 } ) { case "!": $Locals_img = substr ( $Locals_tmp, 8, 10 ); $Locals_tmp = substr ( $Locals_tmp, 18, strlen ( $Locals_tmp ) - 18 ); break; case ",": $Locals_img = substr ( $Locals_tmp, 0, 10 ); $Locals_tmp = substr ( $Locals_tmp, 10, strlen ( $Locals_tmp ) - 10 ); break; } if ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x80 && $this->IMG > -1 ) { if ( $Global_len == $Locals_len ) { if ( GIFEncoder::GIFBlockCompare ( $Global_rgb, $Locals_rgb, $Global_len ) ) { $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_tmp ); } else { $byte = ord ( $Locals_img { 9 } ); $byte |= 0x80; $byte &= 0xF8; $byte |= ( ord ( $this->BUF [ 0 ] { 10 } ) & 0x07 ); $Locals_img { 9 } = chr ( $byte ); $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_rgb . $Locals_tmp ); } } else { $byte = ord ( $Locals_img { 9 } ); $byte |= 0x80; $byte &= 0xF8; $byte |= ( ord ( $this->BUF [ $i ] { 10 } ) & 0x07 ); $Locals_img { 9 } = chr ( $byte ); $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_rgb . $Locals_tmp ); } } else { $this->GIF .= ( $Locals_ext . $Locals_img . $Locals_tmp ); } $this->IMG = 1; } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFAddFooter... :: */ function GIFAddFooter ( ) { $this->GIF .= ";"; } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFBlockCompare... :: */ function GIFBlockCompare ( $GlobalBlock, $LocalBlock, $Len ) { for ( $i = 0; $i < $Len; $i++ ) { if ( $GlobalBlock { 3 * $i + 0 } != $LocalBlock { 3 * $i + 0 } || $GlobalBlock { 3 * $i + 1 } != $LocalBlock { 3 * $i + 1 } || $GlobalBlock { 3 * $i + 2 } != $LocalBlock { 3 * $i + 2 } ) { return ( 0 ); } } return ( 1 ); } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GIFWord... :: */ function GIFWord ( $int ) { return ( chr ( $int & 0xFF ) . chr ( ( $int >> 8 ) & 0xFF ) ); } /* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: GetAnimation... :: */ function GetAnimation ( ) { return ( $this->GIF ); } } ?>
为大家分享两个实例供大家参考:
实例 1 合成gif动画:
<?php include "GIFEncoder.class.php"; /* Build a frames array from sources... */ if ( $dh = opendir ( "frames/" ) ) { while ( false !== ( $dat = readdir ( $dh ) ) ) { if ( $dat != "." && $dat != ".." ) { $frames [ ] = "frames/$dat"; $framed [ ] = 5; } } closedir ( $dh ); } /* GIFEncoder constructor: ======================= image_stream = new GIFEncoder ( URL or Binary data 'Sources' int 'Delay times' int 'Animation loops' int 'Disposal' int 'Transparent red, green, blue colors' int 'Source type' ); */ $gif = new GIFEncoder ( $frames, $framed, 0, 2, 0, 0, 0, "url" ); /* Possibles outputs: ================== Output as GIF for browsers : - Header ( 'Content-type:image/gif' ); Output as GIF for browsers with filename: - Header ( 'Content-disposition:Attachment;filename=myanimation.gif'); Output as file to store into a specified file: - FWrite ( FOpen ( "myanimation.gif", "wb" ), $gif->GetAnimation ( ) ); */ Header ( 'Content-type:image/gif' ); echo $gif->GetAnimation ( ); ?>
实例 2 创建gif动画:
<?php include "GIFEncoder.class.php"; ob_start(); $board_width = 60; $board_height = 60; $pad_width = 5; $pad_height = 15; $ball_size = 5; $game_width = $board_width - $pad_width*2 - $ball_size; $game_height = $board_height-$ball_size; $x = 0; $y = rand(0,$game_height); $xv = rand(1,10); $yv = rand(1,10); $pt[] = array($x,$y); do{ $x += $xv; $y += $yv; if($x > $game_width){ $xv = -1*$xv; $x = $game_width - ($x-$game_width); }elseif($x < 0){ $xv = -1*$xv; $x = abs($x); } if($y>$game_height){ $yv = -1*$yv; $y = $game_height - ($y - $game_height); }elseif($y<0){ $yv = -1*$yv; $y = abs($y); } $pt[] = array($x,$y); }while($x!=$pt[0][0]||$y!=$pt[0][1]); $i = 0; while(isset($pt[$i])){ $image = imagecreate($board_width,$board_height); imagecolorallocate($image, 0,0,0); $color = imagecolorallocate($image, 255,255,255); $color2 = imagecolorallocate($image, 255,0,0); if($pt[$i][1] + $pad_height < $board_width){ imagefilledrectangle($image,0,$pt[$i][1],$pad_width, $pt[$i][1]+$pad_height,$color); }else{ imagefilledrectangle($image,0,$board_width-$pad_height,$pad_width, $board_width,$color); } imagefilledrectangle($image,$board_width-$pad_width,0,$board_width, $board_height,$color2); imagefilledrectangle($image,$pad_width+$pt[$i][0], $ball_size+$pt[$i][1]-$ball_size, $pad_width+$pt[$i][0]+ $ball_size, $ball_size+$pt[$i][1],$color); //imagesetpixel($image,$pt[$i][0],$pt[$i][1],$color); imagegif($image); imagedestroy($image); $imagedata[] = ob_get_contents(); ob_clean(); ++$i; } $gif = new GIFEncoder( $imagedata, 100, 0, 2, 0, 0, 1, "bin" ); Header ('Content-type:image/gif'); echo $gif->GetAnimation(); ?>
Atas ialah kandungan terperinci 在php中如何输出动态gif. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
