关于PHP你可能不知道的-PHP的事件驱动化设计
最近在做一个需要用到异步PHP的项目, 翻阅PHP源码的时候,发现了三个没有用过的模块,sysvsem,sysvshm,sysvmsg,一番研究以后,受益非浅。
在PHP中有这么一族函数,他们是对UNIX的V IPC函数族的包装。
它们很少被人们用到,但是它们却很强大。巧妙的运用它们,可以让你事倍功半。
它们包括:
信号量(Semaphores)
共享内存(Shared Memory)
进程间通信(Inter-Process Messaging, IPC)
基于这些,我们完全有可能将PHP包装成一基于消息驱动的系统。
但是,首先,我们需要介绍几个重要的基础:
1. ftok
int ftok ( string pathname, string proj ) //ftok将一个路径名pathname和一个项目名(必须为一个字符), 转化成一个整形的用来使用系统V IPC的key
2. ticks
Ticks是从PHP 4.0.3开始才加入到PHP中的,它是一个在declare代码段中解释器每执行N条低级语句就会发生的事件。N的值是在declare中的directive部分用ticks=N来指定的。
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; } } unregister_tick_function("getStatus");
这个就基本相当于:
function getStatus($arg){ print_r connection_status(); debug_print_backtrace(); } reigster_tick_function("getStatus", true); declare(ticks=1){ for($i =1; $i<999; $i++){ echo "hello"; getStatus(true); } } unregister_tick_function("getStatus");
消息,我现在用一个例子来说明,如何结合Ticks来实现PHP的消息通信。
$mesg_key = ftok(__FILE__, 'm'); $mesg_id = msg_get_queue($mesg_key, 0666); function fetchMessage($mesg_id){ if(!is_resource($mesg_id)){ print_r("Mesg Queue is not Ready"); } if(msg_receive($mesg_id, 0, $mesg_type, 1024, $mesg, false, MSG_IPC_NOWAIT)){ print_r("Process got a new incoming MSG: $mesg "); } } register_tick_function("fetchMessage", $mesg_id); declare(ticks=2){ $i = 0; while(++$i < 100){ if($i%5 == 0){ msg_send($mesg_id, 1, "Hi: Now Index is :". $i); } } } //msg_remove_queue($mesg_id);
在这个例子中,首先将我们的PHP执行Process加入到一个由ftok生成的Key所获得的消息队列中。
然后,通过Ticks,没隔俩个语句,就去查询一次消息队列。
然后模拟了消息发送。
在浏览器访问这个脚本,结果如下:
Process got a new incoming MSG: s:19:"Hi: Now Index is :5"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :10"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :15"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :20"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :25"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :30"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :35"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :40"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :45"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :50"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :55"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :60"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :65"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :70"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :75"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :80"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :85"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :90"; Process got a new incoming MSG: s:20:"Hi: Now Index is :95";
看到这里是不是,大家已经对怎么模拟PHP为事件驱动已经有了一个概念了? 别急,我们继续完善。
3. 信号量
信号量的概念,大家应该都很熟悉。通过信号量,可以实现进程通信,竞争等。 再次就不赘述了,只是简单的列出PHP中提供的信号量函数集。
sem_acquire -- Acquire a semaphore sem_get -- Get a semaphore id sem_release -- Release a semaphore sem_remove -- Remove a semaphore
具体信息,可以翻阅PHP手册。
4. 内存共享
PHP sysvshm提供了一个内存共享方案:sysvshm,它是和sysvsem,sysvmsg一个系列的,但在此处,我并没有使用它,我使用的shmop系列函数,结合TIcks
function memoryUsage(){ printf("%s: %s<br/>", date("H:i:s", $now), memory_get_usage()); //var_dump(debug_backtrace()); //var_dump(__FUNCTION__); //debug_print_backtrace(); } register_tick_function("memoryUsage"); declare(ticks=1){ $shm_key = ftok(__FILE__, 's'); $shm_id = shmop_open($shm_key, 'c', 0644, 100); } printf("Size of Shared Memory is: %s<br/>", shmop_size($shm_id)); $shm_text = shmop_read($shm_id, 0, 100); eval($shm_text); if(!empty($share_array)){ var_dump($share_array); $share_array['id'] += 1; }else{ $share_array = array('id' => 1); } $out_put_str = "$share_array = " . var_export($share_array, true) .";"; $out_put_str = str_pad($out_put_str, 100, " ", STR_PAD_RIGHT); shmop_write($shm_id, $out_put_str, 0); ?>
运行这个例子,不断刷新,我们可以看到index在递增。
单单使用这个shmop就能完成一下,PHP脚本之间共享数据的功能:以及,比如缓存,计数等等。
更多PHP相关知识,请访问PHP中文网!
Atas ialah kandungan terperinci 关于PHP你可能不知道的-PHP的事件驱动化设计. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
