java静态方法和非静态方法的区别
java静态方法和非静态方法的区别
1、静态方法(static method)
与静态成员变量一样,属于类本身,在类装载的时候被装载到内存中,不自动进行销毁,会一直存在内存中,直到JVM关闭;
2、非静态方法(non-static method)
又称实例化方法,属于实例对象,实例化之后才会分配内存,必须通过类的实例来引用,当实例对象被JVM回收之后,也跟着消失
静态方法和实例方法的区别
1.生命周期
静态方法的生命周期从进程创建时就开始,一直到进程结束,所以说静态方法是全局的,贯穿整个进程
实例方法的生命周期,从实例化对象开始,一直到实例化对象被注销回收之后结束
所以实例方法的生命周期是短于静态方法的生命周期,这也是实例方法中不能调用静态方法的原因
2.调用方式
在外部调用静态方法时,可以使用 “类名.方法名”的方式,也可以使用“对象.方法名”的方式,也就是说调用静态方法时无需创建对象
实例方法只能使用“对象.方法名的方式”
//-----------hasStaticMethod.java----------------- public class hasStaticMethod{ //定义一个静态方法 public static void callMe(){ System.out.println("This is a static method."); } }
下面这个程序使用两种形式来调用静态方法。
//-----------invokeStaticMethod.java----------------- public class invokeStaticMethod{ public static void main(String args[]){ hasStaticMethod.callMe(); //不创建对象,直接调用静态方法 hasStaticMethod oa = new hasStaticMethod(); //创建一个对象 oa.callMe(); //利用对象来调用静态方法 } }
3.访问限制
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;而实例方法则无此限制
实例成员变量是属于某个对象的,在静态方法执行时,并不一定存在该对象;同理,如果允许静态方法访问实例成员方法,就间接的可以访问实例成员变量,所以也不能访问实例成员方法;基于同样的道理,静态方法中也不能使用关键字this
//-----------accessMember.java----------------- class accessMember{ private static int sa; //定义一个静态成员变量 private int ia; //定义一个实例成员变量 //下面定义一个静态方法 static void statMethod(){ int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量sa = 10; //正确,静态方法可以使用静态变量 otherStat(); //正确,可以调用静态方法 ia = 20; //错误,不能使用实例变量 insMethod(); //错误,不能调用实例方法 } static void otherStat(){} //下面定义一个实例方法 void insMethod(){ int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量 sa = 15; //正确,可以使用静态变量 ia = 30; //正确,可以使用实例变量 statMethod(); //正确,可以调用静态方法 } }
4.执行顺序
当一个class文件被ClassLoader load进入JVM之后,方法指令保存在Stack中,此时Heap区并没有数据。然后程序技术器开始执行指令,如果是静态方法,直接依次执行指令代码,当然此时指令代码是不能访问Heapshuju数据区的;如果是实例方法(实例方法有一个隐含的传入参数,该参数是JVM给它的,这个参数就是实例对象在Stack中的内存地址,因此实例方法才可以找到在Heap中属于自己的数据),则在调用前必须实例化该对象,在Heap中分配数据,并将Stack中的内存指针通过JVM的隐含参数传给实例方法。若不实例化直接调用,由于隐含参数没有值,会报错。
Atas ialah kandungan terperinci java静态方法和非静态方法的区别. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Penjelasan terperinci mengenai kaedah carian XPath di bawah nod Dom dalam JavaScript, kita sering perlu mencari nod tertentu dari pokok Dom berdasarkan ekspresi XPath. Sekiranya anda perlu ...

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.

Char dan Char Unsigned adalah dua jenis data yang menyimpan data aksara. Perbezaan utama adalah cara untuk menangani nombor negatif dan positif: julat nilai: char ditandatangani (-128 hingga 127), dan char unsigned unsigned (0 hingga 255). Pemprosesan Nombor Negatif: Char boleh menyimpan nombor negatif, char yang tidak ditandatangani tidak boleh. Mod Bit: Char Bit tertinggi mewakili simbol, bit unsigned unsigned. Operasi Aritmetik: Char dan Char Unsigned ditandatangani dan tidak ditandatangani, dan operasi aritmetik mereka berbeza. Keserasian: char dan char unsigned

Multithreading adalah teknologi penting dalam pengaturcaraan komputer dan digunakan untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan program. Dalam bahasa C, terdapat banyak cara untuk melaksanakan multithreading, termasuk perpustakaan thread, Thread Posix, dan Windows API.
