Java中的设计模式:
策略模式,代理模式,单例模式,多例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,门面模式,适配器模式,模板方法模式,建造者模式,桥梁模式,命令模式,装饰模式,迭代器模式,组合模式,观察者模式,责任链模式,访问者模式,状态模式,原型模式,中介者模式,解释器模式,亨元模式,备忘录模式。
实例:
单例模式
所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象。最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。
饿汉式:构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象
class Singleton { /** * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象 */ private static Singleton instance = new Singleton(); /** * private 声明构造 */ private Singleton() { } /** * 返回对象实例 */ public static Singleton getInstance() { return instance; } public void print() { System.out.println("Hello Singleton..."); } }
懒汉式:当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作
class Singleton { /** * 声明变量 */ private static volatile Singleton singleton = null; /** * 私有构造方法 */ private Singleton() { } /** * 提供对外方法 * @return */ public static Singleton getInstance() { // 还未实例化 if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } public void print() { System.out.println("Hello World"); } }
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