java中如何实现队列的入队与出队
首先要定义几个变量与数组:
a
:表示队列的数组
rear
:表示队列尾,这里初始化为0
(入队一个元素下标就往后移动一位)
front
:表示队列头,同样初始化为0
(出队一个元素下标就往后移动一位)
maxsize
:最大下标,这里初始化为4,但是队列只能存放3个。(队列的长度加一)
这里数组预留出的一个位置用来判断队列的空或满。
java相关视频推荐:java视频教程
参考下面的图方便理解:
此时元素个数为3已经是满了的,因为数组个数是有效的元素个数加一。
注:元素下标只能为0——3
实例代码如下:
//数据结构——队列 import java.util.Scanner; public class Queue { int[] a ; int rear; int front; int maxsize; public static void main(String[] args) { Queue queue = new Queue(); Scanner scan = new Scanner(System.in); int i; do { System.out.println("请输入:1入队 2出队 3查看 0退出"); i = scan.nextInt(); switch(i) { case 1: System.out.println("请输入要入队的元素:"); queue.addQueue(scan.nextInt()); break; case 2: queue.exitQueue(); break; case 3: queue.showqueue(); break; } }while(i!=0); System.out.println("退出成功"); } //构造函数 public Queue(){ a = new int[4]; rear = 0; front = 0; maxsize = 4; } //判断队列是否为空 public boolean judgeNull() { return rear == front; } //判断队列是否已满 public boolean judgeFull() { return (rear+1) % maxsize == front; } //入队 public void addQueue(int num) { //判断,若队列已满则结束,不满则将其添加 if(judgeFull()) { System.out.println("队列已满"); return ; } a[rear] = num; rear = (rear+1) % maxsize; } //出队 public void exitQueue() { //判断,若队列为空则结束,非空则将其最前的元素取出 if(judgeNull()) { System.out.println("队列为空"); return ; } front = (front+1) % maxsize; } //显示队列的元素 public void showqueue() { if(judgeNull()) { System.out.println("队列为空"); return ; } for (int i = front; i < front+count(); i++) { System.out.printf("a[%d] = %d\n",i%maxsize,a[i%maxsize]); } } //求出队列的有效个数 public int count() { return (rear+maxsize-front)%maxsize; } }
想学习更多java相关知识,可以访问:java入门教程
Atas ialah kandungan terperinci java中如何实现队列的入队与出队. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
