go语言结构体详解
定义:是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。
成员:每个值称为结构体的成员。
示例:
用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。
定义结构体:
type Employee struct { ID int Name string Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int }
定义变量:
var dilbert Employee
访问成员:
dilbert.Salary -= 5000
取成员地址:
position := &dilbert.Position *position = "Senior " + *position
点操作符与指向结构体的指针:
var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"
成员定义顺序:
通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行,就像下面的Name和Address成员那样
type Employee struct { ID int Name, Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int }
成员命名规则:
如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。
导出含义:在其他包中可进行读写。
一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适应于数组。)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这可以让我们创建递归的数据结构,比如链表和树结构等。
type tree struct { value int left, right *tree }
结构体面值:
可以指定每个成员的值。
type Point struct{ X, Y int } p := Point{1, 2}
上面的是第一种写法,要求以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个面值。还可以:
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员;在这种形式的结构体面值写法中,如果成员被忽略的话将默认用零值。因为,提供了成员的名字,所有成员出现的顺序并不重要。
注意:两种不同形式的写法不能混合使用。
结构体嵌入和匿名成员:
type Point struct { X, Y int } type Circle struct { Center Point Radius int } type Wheel struct { Circle Circle Spokes int }
访问每个成员:
var w Wheel w.Circle.Center.X = 8 w.Circle.Center.Y = 8 w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
在次简化结构体定义:
type Circle struct { Point Radius int } type Wheel struct { Circle Spokes int }
得意于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:
var w Wheel w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8 w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8 w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的:
w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20} w = Wheel{ Circle: Circle{ Point: Point{X: 8, Y: 8}, Radius: 5, }, Spokes: 20, // NOTE: trailing comma necessary here (and at Radius) }
结构体tag:
在结构体声明中,Year和Color成员后面的字符串面值是结构体成员Tag
type Movie struct { Title string Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"` Actors []string } var movies = []Movie{ {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}}, {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true, Actors: []string{"Paul Newman"}}, {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true, Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}}, // ... }
这样的数据结构特别适合JSON格式,并且在两种之间相互转换也很容易。将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成:
data, err := json.Marshal(movies) if err != nil { log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err) } fmt.Printf("%s\n", data)
Marshal函数返还一个编码后的字节slice,包含很长的字符串,并且没有空白缩进;我们将它折行以便于显示:
[{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true," Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
其中Year名字的成员在编码后变成了released,还有Color成员编码后变成了小写字母开头的color。这是因为构体成员Tag所导致的。一个构体成员Tag是和在编译阶段关联到该成员的元信息字符串:
Year int `json:"released"` Color bool `json:"color,omitempty"`
结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。
更多go语言知识请关注go语言教程栏目。
Atas ialah kandungan terperinci go语言结构体详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...
