Rumah hujung hadapan web tutorial js Algoritma tween dan kod contoh kesan penimbalan dilaksanakan dalam kemahiran JavaScript_javascript

Algoritma tween dan kod contoh kesan penimbalan dilaksanakan dalam kemahiran JavaScript_javascript

May 16, 2016 pm 03:33 PM
javascript

Contoh dalam artikel ini menerangkan algoritma Tween dan kesan penimbalan yang dilaksanakan dalam JavaScript. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda, butirannya adalah seperti berikut:

Berikut ialah demonstrasi algoritma Tween dan kod JavaScript untuk menimbal kesan khas Anda boleh menggunakannya untuk mencipta banyak kesan animasi seperti pelonggaran dan pegas Cara menggunakan algoritma Tween bagi membuat algoritma Tween bagi js dan gunakannya untuk melakukan beberapa perkara mudah Bagi kesan pelonggaran, anda akan memahaminya selepas membaca kod ini.

Tangkapan skrin kesan berjalan adalah seperti berikut:

Alamat demo dalam talian adalah seperti berikut:

http://demo.jb51.net/js/2015/js-tween-run-style-codes/

Kod khusus adalah seperti berikut:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />

<title>Tween</title>

</head>

<body>

<div style="padding-left:50px;">

 <div style="position:relative; border:1px solid #000000; width:550px; height:50px;">

  <div id="idMove" style="width:50px; height:50px; background:#930; position:absolute;"></div>

 </div>

 <div style="position:relative;width:550px;height:200px; margin-top:50px;">

  <div id="idChart" style="border:1px solid #000;height:200px;"> </div>

  <div id="idLine" style="position:absolute;top:0;left:0;height:200px;width:1px;background:#000;"></div>

 </div>

</div>

<div>

 <p> Tween类型: <br />

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Linear" checked="checked" />

   Linear </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Quad" />

   Quadratic </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Cubic" />

   Cubic </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Quart" />

   Quartic </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Quint" />

   Quintic </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Sine" />

   Sinusoidal </label>

  <br />

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Expo" />

   Exponential </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Circ" />

   Circular </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Elastic" />

   Elastic </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Back" />

   Back </label>

  <label>

   <input name="vTween" type="radio" value="Bounce" />

   Bounce </label>

 </p>

 <p> ease类型: <br />

  <label>

   <input name="vEase" type="radio" value="easeIn" checked="checked" />

   easeIn </label>

  <label>

   <input name="vEase" type="radio" value="easeOut" />

   easeOut </label>

  <label>

   <input name="vEase" type="radio" value="easeInOut" />

   easeInOut </label>

 </p>

 <input id="idSpeed" type="button" value="减慢速度" />

 <input id="idRun" type="button" value=" Run " />

</div>

<script>

var Tween = {

 Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },

 Quad: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return c*(t/=d)*t + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return -c *(t/=d)*(t-2) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;

  return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;

 }

 },

 Cubic: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return c*(t/=d)*t*t + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;

  return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;

 }

 },

 Quart: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return c*(t/=d)*t*t*t + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;

  return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;

 }

 },

 Quint: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;

  return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;

 }

 },

 Sine: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;

 }

 },

 Expo: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return (t==0) &#63; b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return (t==d) &#63; b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if (t==0) return b;

  if (t==d) return b+c;

  if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;

  return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;

 }

 },

 Circ: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;

  return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;

 }

 },

 Elastic: {

 easeIn: function(t,b,c,d,a,p){

  if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;

  if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }

  else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);

  return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d,a,p){

  if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;

  if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }

  else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);

  return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){

  if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);

  if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }

  else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);

  if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;

  return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;

 }

 },

 Back: {

 easeIn: function(t,b,c,d,s){

  if (s == undefined) s = 1.70158;

  return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d,s){

  if (s == undefined) s = 1.70158;

  return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d,s){

  if (s == undefined) s = 1.70158;

  if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;

  return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;

 }

 },

 Bounce: {

 easeIn: function(t,b,c,d){

  return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;

 },

 easeOut: function(t,b,c,d){

  if ((t/=d) < (1/2.75)) {

  return c*(7.5625*t*t) + b;

  } else if (t < (2/2.75)) {

  return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;

  } else if (t < (2.5/2.75)) {

  return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;

  } else {

  return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;

  }

 },

 easeInOut: function(t,b,c,d){

  if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;

  else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;

 }

 }

}

var $ = function (id) {

 return "string" == typeof id &#63; document.getElementById(id) : id;

};

var Each = function(list, fun){

 for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { fun(list[i], i); }

};

var fun, iChart = 550, iDuration = 100;

function Move(){

 var oM = $("idMove").style, oL = $("idLine").style, t=0, c=500, d=iDuration;

 oM.left=oL.left="0px"; clearTimeout(Move._t);

 function _run(){

 if(t<d){

  t++;

  oM.left = Math.ceil(fun(t,0,c,d)) + "px";

  oL.left = Math.ceil(Tween.Linear(t,0,iChart,d)) + "px";

  Move._t = setTimeout(_run, 10);

 }else{

  oM.left = c + "px";

  oL.left = iChart + "px";

 }

 }

 _run();

}

function Chart(){

 var a = [];

 for (var i = 0; i < iChart; i++) {

 a.push('<div style="background-color:#f60;font-size:0;width:3px;height:3px;position:absolute;left:' + (i-1) + 'px;top:' + (Math.ceil(fun(i,200,-200,iChart))) + 'px;"><\/div>');

 }

 $("idChart").innerHTML = a.join("");

}

var arrTween = document.getElementsByName("vTween");

var arrEase = document.getElementsByName("vEase");

Each(arrTween, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } })

Each(arrEase, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } })

function SetFun(){

 var sTween, sEase;

 Each(arrTween, function(o){ if(o.checked){ sTween = o.value; } })

 Each(arrEase, function(o){ if(o.checked){ sEase = o.value; } })

 fun = sTween == "Linear" &#63; Tween.Linear : Tween[sTween][sEase];

}

$("idRun").onclick = function(){ SetFun(); Chart(); Move(); }

$("idSpeed").onclick = function(){

 if(iDuration == 100){

 iDuration = 500; this.value = "加快速度";

 }else{

 iDuration = 100; this.value = "减慢速度";

 }

}

</script>

</body>

</html>

Salin selepas log masuk

Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pengaturcaraan JavaScript.

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata

See all articles