c语言简单小游戏-扫雷游戏
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
c语言简单小游戏-扫雷
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标(判断合法性) // 1.判断该位置是否是雷 // 2.判断是否掀掉所有空地 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷 // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数 // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数 // 4.更新地图 // 5.继续 3 的循环 //定义全局变量: //定义扫雷地图的长和宽 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 //定义默认的雷数 #define DEFAULT_MINE 9 //定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //写一个游戏菜单 int Menu() { printf("=========\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("=========\n"); printf("请选择游戏菜单选项:"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的输入有误, 请重新输入\n"); continue; } break; } return choice; } //开始游戏 //初始化数组 void Init_Interface() { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } int mine_count = DEFAULT_MINE; while (mine_count > 0) { int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1 //此处已经有雷 continue; } mine_count--; mine_map[row][col] = '1'; } } //打印初始界面 void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("--"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) { printf("%02d |", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } //写一个统计周围雷数个数的函数 int Around_Mine_count(int row, int col) { return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0' + mine_map[row - 1][col] - '0' + mine_map[row - 1][col + 1] - '0' + mine_map[row][col - 1] - '0' + mine_map[row][col + 1] - '0' + mine_map[row + 1][col - 1] - '0' + mine_map[row + 1][col] - '0' + mine_map[row + 1][col + 1] - '0'); } //写一个判断该位置周围是否有雷的函数 int No_Mine(int row, int col) { if (Around_Mine_count(row, col) == 0) { return 1; } return 0; } //写一个掀开该位置周围空地的函数 void Open_Blank(int row, int col) { show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col); show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1); show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1); show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col); show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); } //写一个判断游戏结束的函数 int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0; for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) { for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { if (show_map[row][col] == '*') { count++; } } } if (count == DEFAULT_MINE) { return 1; } return 0; } //开始游戏 void StartGame() { while (1) { printf("请输入您要掀开的坐标:"); int row = 0; int col = 0; while (1) { scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) { printf("您的输入有误,请重新输入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("该位置已被掀开,请重新选择\n"); continue; } break; } //判断该地方是否有雷 if (mine_map[row][col] == '1') { Print_Interface(mine_map); printf("该地方有雷,游戏结束!!!\n"); break; } if (No_Mine(row, col)) { show_map[row][col] = '0'; Open_Blank(row, col); } show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col); //判断是否掀开所有空地 if (Success_Sweep(show_map) == 1) { Print_Interface(mine_map); printf("您已成功扫雷!!!\n"); break; } system("cls"); //更新地图 Print_Interface(show_map); } } int main() { if (Menu() == 0) { exit(0); } srand((unsigned int)time(NULL)); Init_Interface(); Print_Interface(show_map); StartGame(); system("pause"); return 0; }
效果图:
数字代表周围雷的个数
更多C语言教程,推荐观看C语言视频教程!
Atas ialah kandungan terperinci c语言简单小游戏-扫雷游戏. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

Bagaimana untuk mengeluarkan undur di C? Jawapan: Gunakan pernyataan gelung. Langkah -langkah: 1. Tentukan pembolehubah N dan simpan nombor undur ke output; 2. Gunakan gelung sementara untuk terus mencetak n sehingga n adalah kurang dari 1; 3. Dalam badan gelung, cetak nilai n; 4. Pada akhir gelung, tolak n dengan 1 untuk mengeluarkan timbal balik yang lebih kecil seterusnya.

Struktur Data Bahasa C: Gambaran keseluruhan peranan utama struktur data dalam kecerdasan buatan dalam bidang kecerdasan buatan, struktur data adalah penting untuk memproses sejumlah besar data. Struktur data menyediakan cara yang berkesan untuk mengatur dan mengurus data, mengoptimumkan algoritma dan meningkatkan kecekapan program. Struktur data biasa yang biasa digunakan struktur data dalam bahasa C termasuk: Arrays: Satu set item data yang disimpan berturut -turut dengan jenis yang sama. Struktur: Jenis data yang menganjurkan pelbagai jenis data bersama -sama dan memberi mereka nama. Senarai Terkait: Struktur data linear di mana item data disambungkan bersama oleh petunjuk. Stack: Struktur data yang mengikuti prinsip terakhir (LIFO) yang terakhir. Baris: Struktur data yang mengikuti prinsip pertama (FIFO) pertama. Kes Praktikal: Jadual bersebelahan dalam teori graf adalah kecerdasan buatan

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula, menerima parameter untuk pemprosesan, dan hasil pulangan. Ia sama dengan pisau tentera Swiss, berkuasa dan memerlukan penggunaan yang teliti. Fungsi termasuk unsur -unsur seperti menentukan format, parameter, nilai pulangan, dan badan fungsi. Penggunaan lanjutan termasuk penunjuk fungsi, fungsi rekursif, dan fungsi panggil balik. Kesalahan umum adalah jenis ketidakcocokan dan lupa untuk mengisytiharkan prototaip. Kemahiran penyahpepijatan termasuk pembolehubah percetakan dan menggunakan debugger. Pengoptimuman prestasi menggunakan fungsi dalam talian. Reka bentuk fungsi harus mengikuti prinsip tanggungjawab tunggal. Kemahiran dalam fungsi bahasa C dapat meningkatkan kecekapan pengaturcaraan dan kualiti kod.

Petua Penyelesaian Masalah Untuk fail pemprosesan bahasa C Apabila memproses fail dalam bahasa C, anda mungkin menghadapi pelbagai masalah. Berikut adalah masalah biasa dan penyelesaian yang sepadan: Masalah 1: Tidak dapat membuka kod fail: fail*fp = fopen ("myfile.txt", "r"); jika (fp == null) {// pembukaan fail gagal} charbuffer [100]; size_tread_bytes = fread (buffer, 1, siz
