PHP面向对象之多态详解(代码实例)
本文目标:
1、了解多态的定义
2、了解多态的作用
3、了解多态的使用场景
4、掌握多态的具体实现
还是按照之前一贯的思路,我们通过3W1H的方式进行学习,那么首先我们来了解一下
(一)、了解多态的定义
因为接口的方法实现可以有很多,所以对于接口里面定义的方法的具体实现是多种多样的,这种特性我们称作“多态”
-比如接口A有2个实现B和C,B和C对A里面定义的方法可以是不同的,这种现象就是多态
(二)、了解多态的作用
作用就是可以让一个接口可以有不同的实现,这样使得代码更加贴合于真实世界,这样的方式拉近了代码和真实世界的距离,从而让开发者们能更加方便地去实现实现中的一些复杂的业务逻辑
(三)、了解多态的使用场景
其实这个使用场景,在我们一旦决定用接口的时候,这种现象就会出现,因为一旦一个接口有不同的实现类的时候,基本上这种现象就会发生,因为很多时候我们希望一个接口里面的某个或者多个方法,可以有不同的具体实现
-比如吃的方法,每个动物有每个动物的吃法,老鼠和猫都是直接吃,不会去考虑讲不讲究卫生,所以不会去把食物先洗一下再吃,但是人呢,是高级动物,所以都会讲究基本的卫生(神经病的除外),会去洗一下再吃,而且还会判断有些东西必须要煮熟了再吃,而且因为文化的差异,每个国家的人的吃法也不同,比如印度人直接用手吃,而中国人是用筷子吃,而西方有些国家则是用叉子,吃有不同的吃法,这在现实生活里是非常常见的,那还有很多事情也都是如此,所以多态的这种现象也是非常普遍,而我们写代码是使用面向对象编程的方式写,所以难免也会遇到“多态”,而且为了让我们的代码更加贴合真实世界,我们也必须使用“多态”
(四)、掌握多态的具体实现
总结:
1、多态的定义就是每个接口可以有多个不同的实现
每个总结都是通过实践得出来的,现在我们用实践来演示总结,这样可以促进理解,让每个总结理解起来更加清晰,直观
(五)、具体代码
1、案例一
实践目标:
1、多态的定义就是每个接口可以有多个不同的实现
<?php //定义吃的接口 interface Eat{ public function eat(); } //定义猫的类 class Cat implements Eat{ public function eat(){ echo "我是猫,抓到喜欢的老鼠,直接吃<br/>"; } } //定义人 class Human implements Eat{ public function eat(){ echo "我是人,吃东西之前,都会洗一下再吃,因为我要讲究基本的卫生<br/>"; } } function Eat( $obj ){ if( $obj instanceof Eat ){ $obj->eat(); }else{ echo "该对象没有实现Eat的方法<br/>"; } } $cat = new Cat(); $zs = new Human(); //这行代码看出,一个吃的方法,传递不同的具体实现,结果就是可以有不同的实现,这就是多态 Eat($cat); Eat($zs); ?>
运行结果为:
我是猫,抓到喜欢的老鼠,直接吃
我是人,吃东西之前,都会洗一下再吃,因为我要讲究基本的卫生
(六)、学以致用
问题:用面向对象的编程方式模拟出以下真实的场景,代码要能体现出多态的概念
一个农村老人小刘,养了5鸡,和5只狗,每天早上,他都会6点准时起床,煮稀饭,吃完稀饭后,然后他会提着2小桶食物去给鸡和鸭喂食,走到鸡栏边,它把其中的一桶米倒入鸡食槽里,走到狗窝旁,又把剩下的装有残羹剩菜的一桶食物倒入狗狗吃的食槽里
思路分析:
1、对象分析:里面的对象有老人,鸡,狗,食物 所以至少有这4个类
2、对象属性分析:(结合具体的场景+现实世界)
老人:名称
鸡:个数
狗:个数
食物:名称
3、对象方法分析:(结合具体的场景+现实世界)
老人:起床,煮稀饭,吃(吃稀饭),喂食
鸡:吃(啄米吃)
狗:吃(吃骨头)
食物:设置食物名称
4、综上分析,我们发现其中3个对象都有吃的方法,但是他们分别有不同的吃法,所以我们可以把这个公共方法抽离出来做成一个接口,然后让这3个类分别去实现它
具体实现代码如下:
<?php //定义吃的接口 interface Eat{ public function eat($food); } //定义食物 class Food{ public $name = ""; public function __construct( $name ){ $this->name = $name; } } //定义人 class Human implements Eat{ public $name = ""; public function __construct( $name ){ $this->name = $name; } //起床 public function wakeup(){ echo $this->name."起床了<br/>"; } //煮稀饭 public function cook($food){ echo $this->name."煮".$food->name."了<br/>"; } public function eat($food){ echo $this->name."吃了".$food->name."<br/>"; } //喂食 function startFeed( $obj,$food ){ if( $obj instanceof Eat ){ $obj->eat($food); }else{ echo "该对象没有实现Eat的方法<br/>"; } } public function feed($obj, $food){ $this->startFeed( $obj,$food ); } } //定义鸡的类 class Chiken implements Eat{ public $count = 5; public function eat($food){ echo $this->count."只小鸡们,都吃了".$food->name."<br/>"; } } //定义狗的类 class Dog implements Eat{ public $count = 5; public function eat($food){ echo $this->count."只小狗们,都吃了".$food->name."<br/>"; } } //创建对象 $xiaoliu = new Human("小刘"); $chikens = new Chiken(); $dogs = new Dog(); //创建食物 $xfFood = new Food("稀饭"); $seedsFood = new Food("米"); $mealFood = new Food("残羹剩饭"); //老人起床 $xiaoliu->wakeup(); //老人煮稀饭 $xiaoliu->cook($xfFood); //老人吃稀饭 $xiaoliu->eat( $xfFood ); //老人喂食开始 $xiaoliu->feed($chikens,$seedsFood);//给小鸡喂食 $xiaoliu->feed($dogs,$mealFood);//给小狗喂食 ?>
运行结果为:
小刘起床了
小刘煮稀饭了
小刘吃了稀饭
5只小鸡们,都吃了米
5只小狗们,都吃了残羹剩饭
(七)、总结
1、本文主要是讲了多态的定义和作用,以及具体的实现
希望本文能给大家带来一定的帮助,谢谢!!!
Atas ialah kandungan terperinci PHP面向对象之多态详解(代码实例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.
