PHP面向对象之魔术方法(__tostring,__invoke)详解
本文目标:
1、了解PHP中魔术方法的定义
2、了解__tostring()魔术方法的使用场景
3、掌握__tostring()魔术方法的用法
4、了解__invoke()魔术方法的使用场景
5、掌握__invoke()魔术方法的用法
(一)、了解PHP中魔术方法的定义
PHP 将所有以 __(两个下划线)开头的类方法保留为魔术方法。所以在定义类方法时,除了上述魔术方法,建议不要以 __ 为前缀。
(二)、了解__tostring()的魔术方法的使用场景
当我们有需要将一个对象转换成字符串,我们可以在类中定义__tostring方法,然后在里面写我们的自定义逻辑
(三)、掌握__tostring()的魔术方法的用法
总结:
1、在类中魔术方法__tostring方法的定义,定义格式如下public function __tostring(),注意是2个下划线,不是一个
2、当对象被当做String使用时,这个方法会被自动调用
-比如我们一般输出字符串,是用echo "你好",所以如果我们希望把一个对象当做String来使用,我们也可以直接这样写echo $obj,那此时,这个这行代码会触发这个__tostring魔术方法的执行
每个总结都是通过实践得出来的,现在我们用实践来演示总结,这样可以促进理解,让每个总结理解起来更加清晰,直观
案例一、
实践目标:
1、在类中,魔术方法__tostring方法的定义,定义格式如下public function __tostring(),注意是2个下划线,不是一个
具体代码如下:
<?php class Animal{ public $name = ""; public function __construct($name){ $this->name = $name; } public function eat(){ } public function sleep(){ } //魔术方法 public function __tostring(){ return "自动执行了Animal类中的__tostring方法<br/>"; } } $monkey = new Animal("猴子"); ?>
案例二、
实践目标:
2、当对象被当做String使用时,这个方法会被自动调用
-比如我们一般输出字符串,是用echo "你好",所以如果我们希望把一个对象当做String来使用,我们也可以直接这样写echo $obj,那此时,这个这行代码会触发这个__tostring魔术方法的执行
具体代码如下:
<?php class Animal{ public $name = ""; public function __construct($name){ $this->name = $name; } public function eat(){ } public function sleep(){ } //魔术方法 public function __tostring(){ return "自动执行了Animal类中的__tostring方法<br/>"; } } $monkey = new Animal("猴子"); echo $monkey; ?>
运行结果为:
自动执行了Animal类中的__tostring方法
我们发现其实我们没有手动的去调用__tostring方法,也就是说没有写成$monkey->__tostring(),但是这个方法依然执行了,因为什么呢?因为我们写了echo $monkey,所以相当于我们把$monkey对象当成了字符串来使用了,然后这个类中又定义了这个魔术方法,所以它就像魔术一样,突然就被自动执行了
这里一定要注意,是2个下划线,不是一个,否则就不是魔术方法了,下面还是再来做下测试
具体代码如下:
<?php class Animal{ public $name = ""; public function __construct($name){ $this->name = $name; } public function eat(){ } public function sleep(){ } //魔术方法 注意这里改成了一个下划线 public function _tostring(){ return "自动执行了Animal类中的__tostring方法<br/>"; } } $monkey = new Animal("猴子"); echo $monkey; ?>
运行结果为:
Catchable fatal error: Object of class Animal could not be converted to string in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 19
所以此刻就会报错了,因为没有__tostring的魔术方法了,所以一定要注意是2个下划线,就好像构造函数和析构函数一样,都是两个下划线
(四)、了解__invoke()魔术方法的使用场景
当我们有需要将一个对象直接当成方法使用时,我们可以在类中定义__invoke方法,然后在里面写我们的自定义逻辑
(五)、掌握__invoke()的魔术方法的用法
总结:
1、类中__invoke魔术方法的定义如下:public function __invoke()其实和普通函数一样的定义,就是名称必须是__invoke
2、当对象被当做方法使用时,这个方法会被自动调用
-比如我们一般调用方法是怎么调用的,是直接方法名(),比如smile()这样,所以当我们希望把一个对象当成方法使用时,应该怎么做呢?其实就是直接$obj(里面可以写参数),这样的形式就是方法调用的形式对吧,那么,一旦我们这样写$obj(参数),那么这个类中的__invoke()的魔术方法也会被自动的调用
每个总结都是通过实践得出来的,现在我们用实践来演示总结,这样可以促进理解,让每个总结理解起来更加清晰,直观
具体代码:
案例一、
实践目标:
1、类中__invoke魔术方法的定义如下:public function __invoke()其实和普通函数一样的定义,就是名称必须是__invoke
具体代码如下:
<?php class Animal{ public $name = ""; public function __construct($name){ $this->name = $name; } public function eat(){ } public function sleep(){ } //魔术方法 public function __invoke(){ return "自动执行了Animal类中的__invoke方法<br/>"; } } $monkey = new Animal("猴子"); ?>
案例二、
实践目标:
1、当对象被当做方法使用时,这个方法会被自动调用
-比如我们一般调用方法是怎么调用的,是直接方法名(),比如smile()这样,所以当我们希望把一个对象当成方法使用时,应该怎么做呢?其实就是直接$obj(里面可以写参数),这样的形式就是方法调用的形式对吧,那么,一旦我们这样写$obj(参数),那么这个__invoke()的魔术方法也会自动的调用
具体代码如下:
<?php class Animal{ public $name = ""; public function __construct($name){ $this->name = $name; } public function eat(){ } public function sleep(){ } //魔术方法 public function __invoke(){ echo "自动执行了Animal类中的__invoke方法<br/>"; } } $monkey = new Animal("猴子"); $monkey(); ?>
运行结果如下:
自动执行了Animal类中的__invoke方法
我们发现其实我们没有手动的去调用__invoke方法,也就是说没有写成$monkey->__invoke(),但是这个方法依然执行了,因为什么呢?因为我们写了$monkey(),所以相当于我们把$monkey对象当成方法来使用了,然后这个类中又定义了这个魔术方法,所以它就像魔术一样,突然就被自动执行了
这里一定要注意,是2个下划线,不是一个,否则就不是魔术方法了,下面还是再来做下测试
<?php class Animal{ public $name = ""; public function __construct($name){ $this->name = $name; } public function eat(){ } public function sleep(){ } //魔术方法 只写一个_试下 public function _invoke(){ echo "自动执行了Animal类中的__invoke方法<br/>"; } } $monkey = new Animal("猴子"); $monkey(); ?>
运行结果如下:
Fatal error: Uncaught Error: Function name must be a string in D:\E-class\class-code\classing\index.php:19 Stack trace: #0 {main} thrown in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 19
所以一定要注意是2个下划线,不是一个,否则就不是魔术方法了
总结:
1、本文主要是讲解了2个魔术方法,__tostring,__invoke,并具体讲了他们的具体实现方式和使用场景
希望本文能给大家带来一定的帮助,谢谢!!!
Atas ialah kandungan terperinci PHP面向对象之魔术方法(__tostring,__invoke)详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.
