Jadual Kandungan
(一)、了解PHP中魔术方法的定义
(二)、了解__call()魔术方法的使用场景
(三)、掌握__call()魔术方法的用法
(四)、了解__callStatic()魔术方法的使用场景
(五)、掌握__callStatic()魔术方法的用法
(六)、总结
Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php PHP魔术方法之__call和__callStatic详解(代码实例)

PHP魔术方法之__call和__callStatic详解(代码实例)

May 27, 2020 pm 05:43 PM
berorientasikan objek kaedah sihir

本文目标:

1、了解PHP中魔术方法的定义

2、了解__call()魔术方法的使用场景

3、掌握__call()魔术方法的用法

4、了解__callStatic()魔术方法的使用场景

5、掌握__callStatic()魔术方法的用法

(一)、了解PHP中魔术方法的定义

PHP 将所有以 __(两个下划线)开头的类方法保留为魔术方法。所以在定义类方法时,除了上述魔术方法,建议不要以 __ 为前缀。

这2个魔术方法,还有个叫法,还可以称作方法的重载(overloading)

(二)、了解__call()魔术方法的使用场景

为了在调用一个类中不存在的方法时不报错,我们可以在类中定义__call方法,它会在此刻被自动执行

(三)、掌握__call()魔术方法的用法

总结:

1、PHP中__call在类中定义格式如下 public function __call(参数1,参数2),这里注意必须是2个__,必须是__call,而且必须是要带2个参数,多一个少一个都不行

2、当调用不存在的方法时,系统会自动触发对象所在类的定义好的__call方法

每个总结都是通过实践得出来的,现在我们用实践来演示总结,这样可以促进理解,让每个总结理解起来更加清晰,直观

案例一、

实践目标:

1、PHP中__call在类中定义格式如下 public function __call(参数1,参数2),这里注意必须是2个__,必须是__call,而且必须是要带2个参数,多一个少一个都不行

具体代码如下:先不带参数看下

<?php
class Animal{
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    //魔术方法 
    public  function __call(){
        echo "自动执行了Animal类中的__call方法<br/>";
    }
}
$ani = new Animal();

?>
Salin selepas log masuk

运行结果如下:

Fatal error: Method Animal::__call() must take exactly 2 arguments in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 15

现在写上2个参数

<?php
class Animal{
    public $name = "";
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    //魔术方法 
    public function __call($name,$args){
        echo "自动执行了Animal类中的__call方法<br/>";
    }
}
$monkey = new Animal("猴子");

?>
Salin selepas log masuk

运行结果如下:

空白页面,说明没报错,正确


案例二、

实践目标:

1、当调用不存在的方法时,系统会自动触发对象所在类的定义好的__call方法

具体代码如下:

<?php
class Animal{
    public $name = "";
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    //魔术方法 
    public function __call($name,$args){
        echo "自动执行了Animal类中的__call方法<br/>";
    }
}
$monkey = new Animal("猴子");
//调用不存在的方法
$monkey->test();
?>
Salin selepas log masuk

运行结果为:

自动执行了Animal类中的__call方法

我们发现其实我们没有手动的去调用__call方法,也就是说没有写成$monkey->__call(),但是这个方法依然执行了,因为什么呢?因为我们写了$monkey->test();而这个test方法没有在类中定义,然后这个类中又定义了这个魔术方法,所以它就像魔术一样,突然就被自动执行了

这里一定要注意,是2个下划线,不是一个,否则就不是魔术方法了,下面还是再来做下测试

具体代码如下:

<?php
class Animal{
    public $name = "";
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    //魔术方法 试着少写一个_看下
    public function _call($name,$args){
        echo "自动执行了Animal类中的__call方法<br/>";
    }
}
$monkey = new Animal("猴子");
//调用不存在的方法
$monkey->test();
?>
Salin selepas log masuk

运行结果为:

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined method Animal::test() in D:\E-class\class-code\classing\index.php:20 Stack trace: #0 {main} thrown in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 20

所以此刻就会报错了,因为没有__call的魔术方法了,所以一定要注意是2个下划线,就好像构造函数和析构函数一样,都是两个下划线


(四)、了解__callStatic()魔术方法的使用场景

为了在调用一个类中不存在的静态方法时,不报错,我们可以在类中定义__callStatic方法,它会在此刻被自动执行

(五)、掌握__callStatic()魔术方法的用法

1、PHP中__callStatic在类中定义格式如下 static public function __callStatic(参数1,参数2),这里注意必须是2个__,必须是__callStatic,而且必须是要带2个参数,多一个少一个都不行

2、当调用不存在的静态方法时,系统会自动触发对象所在类的定义好的__callStatic方法

每个总结都是通过实践得出来的,现在我们用实践来演示总结,这样可以促进理解,让每个总结理解起来更加清晰,直观

案例一、

实践目标:

1、PHP中__callStatic在类中定义格式如下 static public function __callStatic(参数1,参数2),这里注意必须是2个__,必须是__callStatic,而且必须是要带2个参数,多一个少一个都不行

具体代码如下:

<?php
class Animal{
    public $name = "";
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    static public function staticFun(){
        echo "Animal中的staticFun执行了<br/>";
    }
    //魔术方法
    static public  function __callStatic($name,$args){
        echo "自动执行了Animal类中的__callStatic方法<br/>";
    }
}
//调用不存在的静态方法
Animal::staticFun();
Animal::test();
?>
Salin selepas log masuk

运行结果如下:

Animal中的staticFun执行了
自动执行了Animal类中的__callStatic方法

我们发现其实我们没有手动的去调用__callStatic方法,也就是说没有写成Animal::__callStatic(),但是这个方法依然执行了,因为什么呢?因为我们写了Animal::test();这个静态方法在类中不存在,然后这个类中又定义了这个魔术方法,所以它就像魔术一样,突然就被自动执行了

这里一定要注意,是2个下划线,不是一个,否则就不是魔术方法了,下面还是再来做下测试

<?php
class Animal{
    public $name = "";
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    static public function staticFun(){
        echo "Animal中的staticFun执行了<br/>";
    }
    //魔术方法 试着少写一个
    static public  function _callStatic($name,$args){
        echo "自动执行了Animal类中的__callStatic方法<br/>";
    }
}
//调用不存在的静态方法
Animal::staticFun();
Animal::test();
?>
Salin selepas log masuk

运行结果如下:

Animal中的staticFun执行了

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined method Animal::test() in D:\E-class\class-code\classing\index.php:23 Stack trace: #0 {main} thrown in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 23

所以此刻就会报错了,因为没有__callStatic的魔术方法了,所以一定要注意是2个下划线,就好像构造函数和析构函数一样,都是两个下划线,而且一定要记得这个魔术方法本身就是static静态方法,否则也不会对

重要的东西我们还是用代码实践一下:

<?php
class Animal{
    public $name = "";
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function eat(){

    }
    public function sleep(){

    }
    // static public function staticFun(){
    //     echo "Animal中的staticFun执行了<br/>";
    // }
    //魔术方法  试着少写static
    public  function __callStatic($name,$args){
        echo "自动执行了Animal类中的__callStatic方法<br/>";
    }
}
//调用不存在的静态方法
// Animal::staticFun();
Animal::test();
?>
Salin selepas log masuk

运行结果为:

Warning: The magic method __callStatic() must have public visibility and be static in D:\E-class\class-code\classing\index.php on line 17
自动执行了Animal类中的__callStatic方法

所以一定要注意,__callStatic本身就是静态方法,不要少写static

(六)、总结

1、本文主要讲了另外2个魔术方法,__call,__callStatic,讲了他们的使用场景以及具体的实现

希望本文能给大家带来一定的帮助,谢谢!!!

Atas ialah kandungan terperinci PHP魔术方法之__call和__callStatic详解(代码实例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Menyahsulit pemrograman meta Python: daripada asas kepada paradigma lanjutan Menyahsulit pemrograman meta Python: daripada asas kepada paradigma lanjutan Feb 19, 2024 pm 03:30 PM

Asas metaprogramming Python Metaprogramming Python ialah keupayaan untuk memanipulasi kod Python secara dinamik, yang menjadikan Python sebagai bahasa yang sangat berkuasa. Metaprogramming boleh dilaksanakan dengan cara berikut: Penghias kelas: Penghias kelas ialah penghias yang mengubah suai definisi kelas. Ia boleh digunakan untuk menambah atau mengubah suai sifat dan kaedah kelas, dan juga boleh digunakan untuk mengawal proses instantiasi kelas. defadd_method_to_class(cls):defnew_method(self):print("Thisisanewmethod")setattr(cls,"new_method",new_method)returncls@a

See all articles