Rumah hujung hadapan web tutorial js JS如何实现实现超好看的3D烟花特效?(代码示例)

JS如何实现实现超好看的3D烟花特效?(代码示例)

Jun 12, 2020 am 10:09 AM
js

JS如何实现实现超好看的3D烟花特效?(代码示例)

本篇文章给大家通过实例介绍一下使用JS如何实现实现超好看的3D烟花特效?有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

废话不多说,直接上代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

305

306

307

308

309

310

311

312

313

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>3D烟花</title>

  

<style>

html,body{

 margin:0px;

 width:100%;

 height:100%;

 overflow:hidden;

 background:#000;

}

  

#canvas{

 width:100%;

 height:100%;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="canvas"></canvas><script>

function initVars(){

  

 pi=Math.PI;

 ctx=canvas.getContext("2d");

 canvas.width=canvas.clientWidth;

 canvas.height=canvas.clientHeight;

 cx=canvas.width/2;

 cy=canvas.height/2;

 playerZ=-25;

 playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;

 scale=600;

 seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;

 seeds=new Array();

 sparkPics=new Array();

 s="https://cantelope.org/NYE/";

 for(i=1;i<=10;++i){

 sparkPic=new Image();

 sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";

 sparkPics.push(sparkPic);

 }

 sparks=new Array();

 pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");

 pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");

 pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");

 pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");

 frames = 0;

}

  

function rasterizePoint(x,y,z){

  

 var p,d;

 x-=playerX;

 y-=playerY;

 z-=playerZ;

 p=Math.atan2(x,z);

 d=Math.sqrt(x*x+z*z);

 x=Math.sin(p-yaw)*d;

 z=Math.cos(p-yaw)*d;

 p=Math.atan2(y,z);

 d=Math.sqrt(y*y+z*z);

 y=Math.sin(p-pitch)*d;

 z=Math.cos(p-pitch)*d;

 var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);

 if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};

 var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;

 var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;

 if(!z)z=.000000001;

 if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){

 return {

  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,

  y:cy+y/z*scale,

  d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)

 };

 }else{

 return {

  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,

  y:cy+y/z*scale,

  d:-1

 };

 }

}

  

function spawnSeed(){

   

 seed=new Object();

 seed.x=-50+Math.random()*100;

 seed.y=25;

 seed.z=-50+Math.random()*100;

 seed.vx=.1-Math.random()*.2;

 seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);

 seed.vz=.1-Math.random()*.2;

 seed.born=frames;

 seeds.push(seed);

}

  

function splode(x,y,z){

   

 t=5+parseInt(Math.random()*150);

 sparkV=1+Math.random()*2.5;

 type=parseInt(Math.random()*3);

 switch(type){

 case 0:

  pic1=parseInt(Math.random()*10);

  break;

 case 1:

  pic1=parseInt(Math.random()*10);

  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);

  break;

 case 2:

  pic1=parseInt(Math.random()*10);

  do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);

  do{ pic3=parseInt(Math.random()*10); }while(pic3==pic1 || pic3==pic2);

  break;

 }

 for(m=1;m<t;++m){

 spark=new Object();

 spark.x=x; spark.y=y; spark.z=z;

 p1=pi*2*Math.random();

 p2=pi*Math.random();

 v=sparkV*(1+Math.random()/6)

 spark.vx=Math.sin(p1)*Math.sin(p2)*v;

 spark.vz=Math.cos(p1)*Math.sin(p2)*v;

 spark.vy=Math.cos(p2)*v;

 switch(type){

  case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;

  case 1:

  spark.img=sparkPics[parseInt(Math.random()*2)?pic1:pic2];

  break;

  case 2:

  switch(parseInt(Math.random()*3)){

   case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;

   case 1: spark.img=sparkPics[pic2]; break;

   case 2: spark.img=sparkPics[pic3]; break;

  }

  break;

 }

 spark.radius=25+Math.random()*50;

 spark.alpha=1;

 spark.trail=new Array();

 sparks.push(spark);

 }

 switch(parseInt(Math.random()*4)){

 case 0: pow=new Audio(s+"pow1.ogg"); break;

 case 1: pow=new Audio(s+"pow2.ogg"); break;

 case 2: pow=new Audio(s+"pow3.ogg"); break;

 case 3: pow=new Audio(s+"pow4.ogg"); break;

 }

 d=Math.sqrt((x-playerX)*(x-playerX)+(y-playerY)*(y-playerY)+(z-playerZ)*(z-playerZ));

 pow.volume=1.5/(1+d/10);

 pow.play();

}

  

function doLogic(){

   

 if(seedTimer<frames){

 seedTimer=frames+seedInterval*Math.random()*10;

 spawnSeed();

 }

 for(i=0;i<seeds.length;++i){

 seeds[i].vy+=gravity;

 seeds[i].x+=seeds[i].vx;

 seeds[i].y+=seeds[i].vy;

 seeds[i].z+=seeds[i].vz;

 if(frames-seeds[i].born>seedLife){

  splode(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);

  seeds.splice(i,1);

 }

 }

 for(i=0;i<sparks.length;++i){

 if(sparks[i].alpha>0 && sparks[i].radius>5){

  sparks[i].alpha-=.01;

  sparks[i].radius/=1.02;

  sparks[i].vy+=gravity;

  point=new Object();

  point.x=sparks[i].x;

  point.y=sparks[i].y;

  point.z=sparks[i].z;

  if(sparks[i].trail.length){

  x=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].x;

  y=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].y;

  z=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].z;

  d=((point.x-x)*(point.x-x)+(point.y-y)*(point.y-y)+(point.z-z)*(point.z-z));

  if(d>9){

   sparks[i].trail.push(point);

  }

  }else{

  sparks[i].trail.push(point);

  }

  if(sparks[i].trail.length>5)sparks[i].trail.splice(0,1); 

  sparks[i].x+=sparks[i].vx;

  sparks[i].y+=sparks[i].vy;

  sparks[i].z+=sparks[i].vz;

  sparks[i].vx/=1.075;

  sparks[i].vy/=1.075;

  sparks[i].vz/=1.075;

 }else{

  sparks.splice(i,1);

 }

 }

 p=Math.atan2(playerX,playerZ);

 d=Math.sqrt(playerX*playerX+playerZ*playerZ);

 d+=Math.sin(frames/80)/1.25;

 t=Math.sin(frames/200)/40;

 playerX=Math.sin(p+t)*d;

 playerZ=Math.cos(p+t)*d;

 yaw=pi+p+t;

}

  

function rgb(col){

   

 var r = parseInt((.5+Math.sin(col)*.5)*16);

 var g = parseInt((.5+Math.cos(col)*.5)*16);

 var b = parseInt((.5-Math.sin(col)*.5)*16);

 return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);

}

  

function draw(){

   

 ctx.clearRect(0,0,cx*2,cy*2);

   

 ctx.fillStyle="#ff8";

 for(i=-100;i<100;i+=3){

 for(j=-100;j<100;j+=4){

  x=i;z=j;y=25;

  point=rasterizePoint(x,y,z);

  if(point.d!=-1){

  size=250/(1+point.d);

  d = Math.sqrt(x * x + z * z);

  a = 0.75 - Math.pow(d / 100, 6) * 0.75;

  if(a>0){

   ctx.globalAlpha = a;

   ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size); 

  }

  }

 }

 }

 ctx.globalAlpha=1;

 for(i=0;i<seeds.length;++i){

 point=rasterizePoint(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);

 if(point.d!=-1){

  size=200/(1+point.d);

  ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

 }

 }

 point1=new Object();

 for(i=0;i<sparks.length;++i){

 point=rasterizePoint(sparks[i].x,sparks[i].y,sparks[i].z);

 if(point.d!=-1){

  size=sparks[i].radius*200/(1+point.d);

  if(sparks[i].alpha<0)sparks[i].alpha=0;

  if(sparks[i].trail.length){

  point1.x=point.x;

  point1.y=point.y;

  switch(sparks[i].img){

   case sparkPics[0]:ctx.strokeStyle="#f84";break;

   case sparkPics[1]:ctx.strokeStyle="#84f";break;

   case sparkPics[2]:ctx.strokeStyle="#8ff";break;

   case sparkPics[3]:ctx.strokeStyle="#fff";break;

   case sparkPics[4]:ctx.strokeStyle="#4f8";break;

   case sparkPics[5]:ctx.strokeStyle="#f44";break;

   case sparkPics[6]:ctx.strokeStyle="#f84";break;

   case sparkPics[7]:ctx.strokeStyle="#84f";break;

   case sparkPics[8]:ctx.strokeStyle="#fff";break;

   case sparkPics[9]:ctx.strokeStyle="#44f";break;

  }

  for(j=sparks[i].trail.length-1;j>=0;--j){

   point2=rasterizePoint(sparks[i].trail[j].x,sparks[i].trail[j].y,sparks[i].trail[j].z);

   if(point2.d!=-1){

   ctx.globalAlpha=j/sparks[i].trail.length*sparks[i].alpha/2;

   ctx.beginPath();

   ctx.moveTo(point1.x,point1.y);

   ctx.lineWidth=1+sparks[i].radius*10/(sparks[i].trail.length-j)/(1+point2.d);

   ctx.lineTo(point2.x,point2.y);

   ctx.stroke();

   point1.x=point2.x;

   point1.y=point2.y;

   }

  }

  }

  ctx.globalAlpha=sparks[i].alpha;

  ctx.drawImage(sparks[i].img,point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

 }

 }

}

  

function frame(){

  

 if(frames>100000){

 seedTimer=0;

 frames=0;

 }

 frames++;

 draw();

 doLogic();

 requestAnimationFrame(frame);

}

  

window.addEventListener("resize",()=>{

 canvas.width=canvas.clientWidth;

 canvas.height=canvas.clientHeight;

 cx=canvas.width/2;

 cy=canvas.height/2;

});

  

initVars();

frame();</script>

<div style="text-align:center;">

</div>

</body>

</html>

Salin selepas log masuk

更多相关知识,请访问 javascript学习指南!!

Atas ialah kandungan terperinci JS如何实现实现超好看的3D烟花特效?(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pan peta Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pan peta Nov 21, 2023 am 10:00 AM

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi pan peta

Alat penting untuk analisis saham: Ketahui langkah-langkah untuk melukis carta lilin dengan PHP dan JS Alat penting untuk analisis saham: Ketahui langkah-langkah untuk melukis carta lilin dengan PHP dan JS Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

Alat penting untuk analisis saham: Ketahui langkah-langkah untuk melukis carta lilin dengan PHP dan JS

Disyorkan: Projek pengesanan dan pengecaman muka sumber terbuka JS yang sangat baik Disyorkan: Projek pengesanan dan pengecaman muka sumber terbuka JS yang sangat baik Apr 03, 2024 am 11:55 AM

Disyorkan: Projek pengesanan dan pengecaman muka sumber terbuka JS yang sangat baik

Petua Pembangunan PHP dan JS: Kuasai Kaedah Melukis Carta Lilin Stok Petua Pembangunan PHP dan JS: Kuasai Kaedah Melukis Carta Lilin Stok Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

Petua Pembangunan PHP dan JS: Kuasai Kaedah Melukis Carta Lilin Stok

Cara membuat carta candlestick saham menggunakan PHP dan JS Cara membuat carta candlestick saham menggunakan PHP dan JS Dec 17, 2023 am 08:08 AM

Cara membuat carta candlestick saham menggunakan PHP dan JS

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta Nov 21, 2023 am 10:53 AM

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi lukisan poligon peta

Cara menggunakan JS dan Baidu Map untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik peta Cara menggunakan JS dan Baidu Map untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik peta Nov 21, 2023 am 11:11 AM

Cara menggunakan JS dan Baidu Map untuk melaksanakan fungsi pemprosesan acara klik peta

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta Nov 21, 2023 am 09:33 AM

Cara menggunakan Peta JS dan Baidu untuk melaksanakan fungsi peta haba peta

See all articles