Rumah hujung hadapan web tutorial css css3如何画出小黄人并实现动画效果?(代码示例)

css3如何画出小黄人并实现动画效果?(代码示例)

Jun 30, 2020 am 09:44 AM
css3 animasi Minion

css3如何画出小黄人?下面本篇文章给大家介绍一下使用CSS画出小黄人并实现动画效果的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

首先来看看效果图(小黄人动画)

1.gif

怎么样?虽然手脚动画还是不怎么神似,但人类聪明地大脑还是能看得出啥意思的吧!今天就让我们一起学习如何生出一个小黄人来。

首先,还是直接把HTML结构放出来给大家打量打量:

<div class="wrapper"><!-- 容器 -->
        <div class="littleH"><!-- 小黄人 -->
            <div class="bodyH"><!-- 身体 -->
                <div class="trousers"><!-- 裤子 -->
                    <div class="condoleBelt"><!-- 吊带 -->
                        <div class="left"></div>
                        <div class="right"></div>
                    </div>
                    <div class="trousers_top"></div><!-- 裤子突出的矩形部分 -->
                    <div class="pocket"></div><!-- 裤袋 -->
                    <!-- 三条线 -->
                    <span class="line_left"></span>
                    <span class="line_right"></span>
                    <span class="line_bottom"></span>
                </div>
            </div>
            <div class="hair"><!-- 头发 -->
                <span class="left_hair_one"></span>
                <span class="left_hair_two"></span>
            </div>
            <div class="eyes"><!-- 眼睛 -->
                <div class="leftEye"><!-- 左眼 -->
                    <div class="left_blackEye">
                        <div class="left_white"></div>
                    </div>
                </div>
                <div class="rightEye"><!-- 右眼 -->
                    <div class="right_blackEye">
                        <div class="right_white"></div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            <div class="mouse"><!-- 嘴巴 -->
                <div class="mouse_shape"></div>
            </div>
            <div class="hands"><!-- 双手 -->
                <div class="leftHand"></div>
                <div class="rightHand"></div>
            </div>
            <div class="feet"><!-- 双脚 -->
                <div class="left_foot"></div>
                <div class="right_foot"></div>
            </div>
            <div class="groundShadow"></div><!-- 脚底阴影 -->
        </div>
    </div>
Salin selepas log masuk

好的,每一处我都标明了它的用途,大家可以稍微理解一下,在头脑里有一个大概的模型或者层次结构。

接下来就是猛料了。。。我将分步讲解,一步一步实现:

首先对容器和整体做一些简单的样式设置:

body{
    margin: 0;
    padding:0;
}
.wrapper{
    width: 300px;
    margin:100px auto;
}
.litteH{
    position: relative;
}
.bodyH{
    position: absolute;
    width: 240px;
    height: 400px;
    border:5px solid #000;
    border-radius: 115px;
    background: rgb(249,217,70);
    overflow: hidden;
    z-index: 2;
}
Salin selepas log masuk

其中.bodyH主要就是绘制小黄人的身体,身体的比例很重要,现在运行看一下效果:

1.jpg

OK,身体已经有了,现在赶紧给它穿个裤子吧!

.bodyH .condoleBelt{
    position: absolute;
}
.bodyH .trousers{
    position: absolute;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 100px;
    border-top: 6px solid #000;
    background: rgb(32,116,160);
}
.trousers_top{
    width: 160px;
    height: 60px;
    border:6px solid #000;
    border-bottom: none;
    border-radius: 0 0 5px 5px;
    background: rgb(32,116,160);
    position: absolute;
    bottom: 100px;
    left:34px;
}
Salin selepas log masuk

其中.trousers_top就是矩形部分,那么穿完裤子是什么样子的呢?

2.jpg

现在怎么看都像一颗胶囊,不行,赶紧修饰修饰,给它一个吊带,不然裤子会掉呢:

.bodyH .condoleBelt .left,
.bodyH .condoleBelt .right{
    width: 100px;
    height: 16px;
    border:5px solid #000;
    background: rgb(32,116,160);
    position: absolute;
    top:-90px;
    left:-35px;
    z-index: 2;
    -webkit-transform:rotate(45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left{
    top:-88px;
    left:165px;
    -webkit-transform:rotate(-45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left:after,
.bodyH .condoleBelt .right:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 8px;
    height: 8px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    position: absolute;
    top:4px;
    left:88px;
}

.bodyH .condoleBelt .left:after{
    left:5px;
}
Salin selepas log masuk

这一块主要就是实现两个吊带,左右各一条,然后我使用:after伪元素来实现吊带上的小黑点:

3.jpg

咦,开始有模有样了,接下来我们一鼓作气把裤袋和一下修饰的边边给实现了:

.pocket{
    width: 60px;
    height: 45px;
    border:6px solid #000;
    border-radius: 0px 0px 25px 25px;
    position: absolute;
    bottom:65px;
    left:84px;
}
.line_right{
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-bottom-left-radius: 100px;
    border-bottom:6px solid #000;
    border-left:6px solid #000;
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom:60px;
    -webkit-transform:rotate(-75deg);
}
.line_left{
    width: 30px;
    height: 30px;
    border-bottom-right-radius: 100px;
    border-bottom:6px solid #000;
    border-right:6px solid #000;
    position: absolute;
    right: 0;
    bottom:63px;
    -webkit-transform:rotate(75deg);
}
.line_bottom{
    height: 40px;
    border:3px solid #000;
    border-radius: 3px;
    position: absolute;
    left:118px;
    bottom: 0px;
}
Salin selepas log masuk

先看效果图:

4.jpg

OK,两个注意点说一下:

1.我把裤子放在身体里面,然后给.bodyH添加overflow:hidden,这样我们就不用去多虑溢出怎么办,而且很轻松就能实现裤子的效果;

2.可以看到裤子两边有两条有弧度的曲线段,我是通过给矩形某一个角实现圆角效果,然后只设置与这个角相邻的两条边的边框样式,然后旋转一下角度就实现这个效果了,当然只能实现简单一点的效果。

好的,我们继续,接下来先实现以下眼睛部分吧:

.eyes{
    position: relative;
    z-index: 3;
}
.eyes .leftEye,.eyes .rightEye{
    width: 85px;
    height: 85px;
    border-radius: 50%;
    border:6px solid #000;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:60px;
    left: 27px;
}
.eyes .leftEye{
    left: 124px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
    width: 40px;
    height: 40px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    position: absolute;
    top:24px;
    left:22px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
    width: 20px;
    height: 20px;
    border-radius: 50%;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:7px;
    left:17px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white{
    top:4px;
    left:17px;
}
.eyes .leftEye:after,
.eyes .rightEye:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 28px;
    height: 18px;
    background: #000;
    position: absolute;
    left:-30px;
    top:37px;
    -webkit-transform:skewX(20deg) rotate(7deg);
}
.eyes .leftEye:after{
    left:89px;
    top:37px;
    -webkit-transform:skewX(-20deg) rotate(-7deg);
}
Salin selepas log masuk

眼睛部分还是挺好实现的,先画眼镜,然后黑眼珠,再画白点,最后我才画的眼镜框,眼睛框我是用:after伪元素实现的。效果图如下:

5.jpg

嘴巴是最困惑我的,但还是最后还是能实现:

.mouse{
    position: relative;
}
.mouse .mouse_shape{
    width: 55px;
    height: 35px;
    border:5px solid #000;
    border-bottom-left-radius: 30px;
    background: #fff;
    position: absolute;
    top:175px;
    left:98px;
    z-index: 3;
    -webkit-transform:rotate(-35deg);
}
Salin selepas log masuk

首先也是通过矩形其中一个角实现圆角来模拟嘴巴形状,再加以旋转:

6.jpg

结果是这样的,那么想要达到我们预期的效果,就需要把上半部分给遮掉,所以我用:after伪元素来实现遮罩效果:

.mouse .mouse_shape:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 70px;
    height: 32px;
    border-bottom:5px solid #000;
    border-radius:35px 26px 5px 5px;
    background: red;
    position: absolute;
    top:-16px;
    left:3px;
    -webkit-transform:rotate(34deg);
}
Salin selepas log masuk

这个地方就需要慢慢调到合适的位置,模拟图如下:

7.jpg

红色部分就是遮罩了,也是一个矩形,设置了底边框,实现和嘴巴下半部分形成闭合效果,现在我们就可以把颜色改成肤色就行了:

.mouse .mouse_shape:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 70px;
    height: 32px;
    border-bottom:5px solid #000;
    border-radius:35px 26px 5px 5px;
    background: rgb(249,217,70);
    position: absolute;
    top:-16px;
    left:3px;
    -webkit-transform:rotate(34deg);
    -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
Salin selepas log masuk

效果图如下:

8.jpg

接下来实现双手部分,这一部分不难,就是两个圆角矩形,旋转了角度,然后层级低于身体的层级就行,然后再通过:after伪元素实现胳膊关节处就搞定了。

.hands{
    position: relative;
}
.hands .leftHand,
.hands .rightHand{
    width: 80px;
    height: 80px;
    border:6px solid #000;
    border-radius: 25px;
    background: rgb(249,217,70);
    position: absolute;
    top:220px;
    left:-23px;
    -webkit-transform:rotate(40deg);
}
.hands .leftHand{
    left:182px;
    top:220px;
    -webkit-transform:rotate(-40deg);
}
.hands .leftHand:after,
.hands .rightHand:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 6px;
    border:3px solid #000;
    border-radius: 3px;
    position: absolute;
    left:13px;
    top:50px;
    -webkit-transform:rotate(90deg);
}

.hands .leftHand:after{
    left:53px;
    top:50px;
    -webkit-transform:rotate(-90deg);
}
Salin selepas log masuk

效果图如下:

9.jpg

再接下来就是双脚的部分了,主要就是鞋面的设计,我是通过一个矩形,然后设置不同的圆角值,加上一点点的旋转来模拟的,这一块的话,怎么做我都觉得不是很像,所以最后差不多我就妥协了。

.feet{
    position: relative;
}
.feet .left_foot,
.feet .right_foot{
    width: 36px;
    height: 50px;
    border-bottom-right-radius: 6px;
    border-bottom-left-radius: 9px;
    background: #000;
    position: absolute;
    top: 406px;
    left:88px;
    -webkit-transform-origin: right top;
}
.feet .left_foot{
    border-bottom-right-radius: 9px;
    border-bottom-left-radius: 6px;
    left:130px;
    -webkit-transform-origin: left top;
}
.feet .left_foot:after,
.feet .right_foot:after{
    content: &#39;&#39;;
    width: 60px;
    height: 35px;
    border-radius: 20px 10px 21px 15px;
    background: #000;
    position: absolute;
    left:-36px;
    top:14.4px;
    -webkit-transform:rotate(5deg);
}
.feet .left_foot:after{
    border-radius: 10px 20px 15px 21px;
    left:13px;
    -webkit-transform:rotate(-5deg);
}
Salin selepas log masuk

效果图如下:

10.jpg

本来是不想画头发的,感觉怪难的,最后尝试了一下,还是能出个样子,那就添加上去吧。原理跟裤子左右两边的实现原理是一样的,只是参数值不一样罢了,大家参考代码琢磨一下:

.hair{
    position: relative;
}
.left_hair_one{
    width: 130px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    border-top:8px solid #000;
    position: absolute;
    left:17px;
    top:-17px;
    -webkit-transform:rotate(27deg);
}
.left_hair_two{
    width: 80px;
    height: 80px;
    border-radius: 50%;
    border-top:6px solid #000;
    position: absolute;
    left:45px;
    top:-10px;
    -webkit-transform:rotate(15deg);
}
Salin selepas log masuk

补充脚底阴影部分:

.groundShadow{
    width: 200px;
    height: 2px;
    border-radius: 50%;
    background: rgba(0,0,0,0.3);
    box-shadow: 0 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.3);
    position: relative;
    top: 455px;
    left:25px;
}
Salin selepas log masuk

最后就是最初的效果了:

11.jpg

这时大家可能会问:然后呢?不是还会动的吗?

是的,这里我就大概讲一下实现的思路吧:

1.头发:头发我想实现的是被小风轻轻地吹起来,然后很快就塌下去,所以吹起和下塌分配的时间很关键;

2.眼睛:眼睛我设想的场景是小黄人在悠闲地走路,然后不时左右看一下两边的风景,所以眼睛转动很悠哉,所以分配的时间可以稍微长一点点;

3.嘴巴:让嘴巴动起来确实比较难,因为要动的话,遮罩也得实时跟着改变,而且不能露馅,所以最后实现的是当它往左边看了一下之后卖了一下萌;

4.双手和双脚:这部分确实很难逼真,本来脚就不是正常的走路状态,所以只能按卓别林老爷爷的走路方式模拟一下,而且左右脚动作是紧接实现而不是同步实现。双手的话,我是简单模拟人在走路时有摆手的自然惯性,而且是左脚配右手,右脚配左手。考虑到它的双手是放在背后的,所以我的摆动幅度设置为非常小,有效果但不明显。

OK,我就直接把动画代码放上来吧:

.left_hair_one{
    -webkit-animation: lefthair 2s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes lefthair{
    0%,25%,31%,100%{
    }
    30%{
        -webkit-transform: rotate(31deg) translate3d(-3px,-1px,0);
    }
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
    -webkit-animation: blackeye 5s ease-in infinite;
}
@-webkit-keyframes blackeye{
    0%,20%,50%,70%,100%{
        -webkit-transform: translateX(0px);
    }
    30%,40%{
        -webkit-transform: translateX(15px);
    }
    80%,90%{
        -webkit-transform: translateX(-15px);
    }
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
    -webkit-animation: whiteeye 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes whiteeye{
    0%,20%,50%,70%,100%{
        -webkit-transform: translateX(0px);
    }
    30%,40%{
        -webkit-transform: translate3d(3px,4px,0);
    }
    80%,90%{
        -webkit-transform: translate3d(-15px,4px,0);
    }
}
.mouse .mouse_shape{
    -webkit-animation: mouse 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse{
    40%,43%{
        width: 45px;
        height: 25px;
        top:180px;
    }
    0%,35%,48%,100%{
        width: 55px;
        height: 35px;
        top:175px;
        -webkit-transform:rotate(-35deg);
    }
}
.mouse .mouse_shape:after{
    -webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse_mask{
    40%,43%{
        width: 60.5px;
        top:-19.3px;
        left:1.5px;
    }
    0%,35%,48%,100%{
        width: 70px;
        top:-16px;
        left:3px;
        -webkit-transform:rotate(33deg);
    }
}
.hands .rightHand{
    -webkit-animation:rightHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightHand{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(40deg);
    }
    30%{
        -webkit-transform: rotate(37deg) translateX(1px);
    }
}
.hands .leftHand{
    -webkit-animation:leftHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftHand{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(-40deg);
    }
    80%{
        -webkit-transform: rotate(-37deg) translateX(-1px);
    }
}
.feet .right_foot{
    -webkit-animation: rightfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightfoot{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(0deg);
    }
    80%{
        -webkit-transform: rotate(10deg);
    }
}
.feet .left_foot{
    -webkit-animation: leftfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftfoot{
    0%,50%,100%{
        -webkit-transform: rotate(0deg);
    }

    30%{
        -webkit-transform: rotate(-10deg);
    }
}
Salin selepas log masuk

更多炫酷CSS3、html5、javascript特效代码,尽在:js特效大全

更多相关教程请访问:CSS3最新版参考手册

Atas ialah kandungan terperinci css3如何画出小黄人并实现动画效果?(代码示例). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk mempercepatkan kesan animasi dalam Windows 11: 2 kaedah dijelaskan Bagaimana untuk mempercepatkan kesan animasi dalam Windows 11: 2 kaedah dijelaskan Apr 24, 2023 pm 04:55 PM

Apabila Microsoft melancarkan Windows 11, ia membawa banyak perubahan. Salah satu perubahan ialah peningkatan dalam bilangan animasi antara muka pengguna. Sesetengah pengguna ingin mengubah cara sesuatu kelihatan dan mereka perlu mencari cara untuk melakukannya. Mempunyai animasi menjadikannya lebih baik dan lebih mesra pengguna. Animasi menggunakan kesan visual untuk menjadikan komputer kelihatan lebih menarik dan responsif. Sebahagian daripada mereka termasuk menu gelongsor selepas beberapa saat atau minit. Terdapat banyak animasi pada komputer anda yang boleh menjejaskan prestasi PC, memperlahankannya dan mengganggu kerja anda. Dalam kes ini, anda perlu mematikan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa cara pengguna boleh meningkatkan kelajuan animasi mereka pada PC. Anda boleh menggunakan perubahan menggunakan Registry Editor atau fail tersuai yang anda jalankan. Bagaimana untuk menambah baik animasi dalam Windows 11

Animasi CSS: Cara Mencapai Kesan Kilat Elemen Animasi CSS: Cara Mencapai Kesan Kilat Elemen Nov 21, 2023 am 10:56 AM

Animasi CSS: Bagaimana untuk mencapai kesan kilat elemen, contoh kod khusus diperlukan Dalam reka bentuk web, kesan animasi kadangkala boleh membawa pengalaman pengguna yang baik ke halaman. Kesan glitter ialah kesan animasi biasa yang boleh menjadikan elemen lebih menarik perhatian. Berikut akan memperkenalkan cara menggunakan CSS untuk mencapai kesan kilat elemen. 1. Pelaksanaan asas kilat Pertama, kita perlu menggunakan sifat animasi CSS untuk mencapai kesan kilat. Nilai atribut animasi perlu menentukan nama animasi, masa pelaksanaan animasi dan masa tunda animasi

Animasi tidak berfungsi dalam PowerPoint [Tetap] Animasi tidak berfungsi dalam PowerPoint [Tetap] Feb 19, 2024 am 11:12 AM

Adakah anda cuba membuat persembahan tetapi tidak boleh menambah animasi? Jika animasi tidak berfungsi dalam PowerPoint pada PC Windows anda, maka artikel ini akan membantu anda. Ini adalah masalah biasa yang dikeluhkan oleh ramai orang. Contohnya, animasi mungkin berhenti berfungsi semasa pembentangan dalam Microsoft Teams atau semasa rakaman skrin. Dalam panduan ini, kami akan meneroka pelbagai teknik penyelesaian masalah untuk membantu anda membetulkan animasi yang tidak berfungsi dalam PowerPoint pada Windows. Mengapa animasi PowerPoint saya tidak berfungsi? Kami mendapati bahawa beberapa sebab yang mungkin menyebabkan animasi dalam PowerPoint tidak berfungsi pada Windows adalah seperti berikut: Disebabkan oleh peribadi

Bagaimana untuk menyediakan animasi ppt untuk masuk dahulu dan kemudian keluar Bagaimana untuk menyediakan animasi ppt untuk masuk dahulu dan kemudian keluar Mar 20, 2024 am 09:30 AM

Kami sering menggunakan ppt dalam kerja harian kami, jadi adakah anda biasa dengan setiap fungsi operasi dalam ppt? Contohnya: Bagaimana untuk menetapkan kesan animasi dalam ppt, bagaimana untuk menetapkan kesan pensuisan, dan apakah tempoh kesan setiap animasi? Bolehkah setiap slaid bermain secara automatik, masuk dan kemudian keluar dari animasi ppt, dan lain-lain. Dalam isu ini, saya akan berkongsi dengan anda langkah-langkah khusus untuk memasuki dan kemudian keluar dari animasi ppt. Kawan, datang dan lihat. Lihatlah! 1. Mula-mula, kita buka ppt pada komputer, klik di luar kotak teks untuk memilih kotak teks (seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam rajah di bawah). 2. Kemudian, klik [Animasi] dalam bar menu dan pilih kesan [Padam] (seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam rajah). 3. Seterusnya, klik [

Cara menggunakan Vue untuk melaksanakan kesan animasi mesin taip Cara menggunakan Vue untuk melaksanakan kesan animasi mesin taip Sep 19, 2023 am 09:33 AM

Cara menggunakan Vue untuk melaksanakan kesan khas animasi mesin taip Animasi mesin taip ialah kesan khas yang biasa dan menarik perhatian yang sering digunakan dalam tajuk tapak web, slogan dan paparan teks lain. Dalam Vue, kita boleh mencapai kesan animasi mesin taip dengan menggunakan arahan tersuai Vue. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan Vue untuk mencapai kesan khas ini dan memberikan contoh kod khusus. Langkah 1: Buat projek Vue Pertama, kita perlu mencipta projek Vue. Anda boleh menggunakan VueCLI untuk membuat projek Vue baharu dengan cepat atau secara manual

Bagaimana untuk melumpuhkan animasi dalam Windows 11 Bagaimana untuk melumpuhkan animasi dalam Windows 11 Apr 16, 2023 pm 11:34 PM

Microsoft Windows 11 menyertakan banyak ciri dan fungsi baharu. Antara muka pengguna telah dikemas kini dan syarikat juga telah memperkenalkan beberapa kesan baharu. Secara lalai, kesan animasi digunakan pada kawalan dan objek lain. Patutkah saya melumpuhkan animasi ini? Walaupun Windows 11 menampilkan animasi yang menarik secara visual dan kesan pudar, ia boleh menyebabkan komputer anda berasa lembap kepada sesetengah pengguna kerana mereka menambahkan sedikit kelewatan pada tugasan tertentu. Sangat mudah untuk mematikan animasi untuk pengalaman pengguna yang lebih responsif. Selepas kami melihat perubahan lain yang telah dibuat pada sistem pengendalian, kami akan membimbing anda melalui cara menghidupkan atau mematikan kesan animasi dalam Windows 11. Kami juga mempunyai artikel tentang cara

Selepas penangguhan selama dua tahun, filem animasi 3D domestik 'Er Lang Shen: The Deep Sea Dragon' dijadualkan ditayangkan pada 13 Julai. Selepas penangguhan selama dua tahun, filem animasi 3D domestik 'Er Lang Shen: The Deep Sea Dragon' dijadualkan ditayangkan pada 13 Julai. Jan 26, 2024 am 09:42 AM

Laman web ini melaporkan pada 26 Januari bahawa filem animasi 3D domestik "Er Lang Shen: The Deep Sea Dragon" mengeluarkan satu set gambar pegun terbaharu dan secara rasmi mengumumkan bahawa ia akan dikeluarkan pada 13 Julai. Difahamkan bahawa "Er Lang Shen: The Deep Sea Dragon" diterbitkan oleh Mihuxing (Beijing) Animation Co., Ltd., Horgos Zhonghe Qiancheng Film Co., Ltd., Zhejiang Hengdian Film Co., Ltd., Zhejiang Gongying Film Co., Ltd., Chengdu Filem animasi terbitan Tianhuo Technology Co., Ltd. dan Huawen Image (Beijing) Film Co., Ltd. dan diarahkan oleh Wang Jun pada asalnya dijadualkan ditayangkan di tanah besar China pada 22 Julai 2022 . Sinopsis plot laman web ini: Selepas Pertempuran Dewa Yang Dikurniakan, Jiang Ziya mengambil "Senarai Tuhan Yang Dikurniakan" untuk membahagikan tuhan, dan kemudian Senarai Tuhan Yang Dikurniakan dimeterai oleh Mahkamah Syurga di bawah laut dalam Kyushu Alam Rahsia. Malah, selain menganugerahkan kedudukan ilahi, terdapat juga banyak roh jahat yang kuat yang dimeterai dalam Senarai Dewa Yang Diberikan.

Filem animasi Hayao Miyazaki 'Porco Rosso' telah dilanjutkan kepada 16 Januari tahun depan, dengan skor Douban 8.6 Filem animasi Hayao Miyazaki 'Porco Rosso' telah dilanjutkan kepada 16 Januari tahun depan, dengan skor Douban 8.6 Dec 18, 2023 am 08:07 AM

Menurut berita dari laman web ini, filem animasi Hayao Miyazaki "Porco Rosso" telah mengumumkan bahawa ia akan melanjutkan tarikh tayangan hingga 16 Januari 2024. Laman web ini sebelum ini melaporkan bahawa "Porco Rosso" telah dilancarkan di Pawagam Talian Khas Persekutuan Seni Kebangsaan. pada 17 November, dengan box office kumulatif lebih 2,000 10,000, dengan skor Douban 8.6, dan 85.8% daripada ulasan 4 dan 5 bintang. "Porco Rosso" diterbitkan oleh Studio Ghibli dan diarahkan oleh Hayao Miyazaki Moriyama, Tokiko Kato, Otsuka Akio, Okamura Akemi dan lain-lain telah mengambil bahagian dalam alih suara. Ia pada asalnya dikeluarkan di Jepun pada tahun 1992. Filem ini diadaptasi daripada buku komik Hayao Miyazaki "The Age of Airships" dan menceritakan kisah juruterbang tentera Tentera Udara Itali Pollock Rosen yang secara ajaib berubah menjadi babi. Selepas itu, dia menjadi pemburu hadiah, melawan perompak udara dan melindungi orang di sekelilingnya. Sinopsis plot: Rosen ialah seorang askar dalam Perang Dunia I

See all articles