springmvc的工作原理是什么
springmvc的工作原理是:1、浏览器发送请求给DispatcherServlet;2、根据请求找到对应的Controller;3、返回ModelAndView;4、找到对应的视图对象View并渲染;5、返回到浏览器。
SpringMVC工作原理:
(推荐学习:java入门程序)
1、浏览器发送指定的请求都会交给DispatcherServlet,他会委托其他模块进行真正的业务和数据处理;
2、DispatcherServlet会查找到HandleMapping,根据浏览器的请求找到对应的Controller,并将请求交给目标Controller;
3、目标Controller处理完业务后,返回一个ModelAndView给DispatcherServlet;
4、DispatcherServlet通过ViewResolver视图解析器找到对应的视图对象View;
4、视图对象View负责渲染,并返回到浏览器。
(视频教程推荐:java视频教程)
下面我们来看一下代码实例:
web.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd" version="2.5"> <display-name>springmvc</display-name> <welcome-file-list> <welcome-file>index.html</welcome-file> <welcome-file>index.htm</welcome-file> <welcome-file>index.jsp</welcome-file> <welcome-file>default.html</welcome-file> <welcome-file>default.htm</welcome-file> <welcome-file>default.jsp</welcome-file> </welcome-file-list> <!-- spring入口 --> <servlet> <servlet-name>springmvc</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <!-- 项目启动时,就加载并实例化 --> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <!-- 拦截所有不包括jsp的请求 --> <servlet-mapping> <servlet-name>springmvc</servlet-name> <url-pattern>*.do</url-pattern> </servlet-mapping> </web-app>
springmvc-servlet.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx" xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd http://www.springframework.org/schema/tx http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx.xsd http://www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc.xsd"> <!-- springmvc注解驱动 --> <mvc:annotation-driven></mvc:annotation-driven> <!-- 开启注解扫描 --> <context:component-scan base-package="cn.itcast.controller"></context:component-scan> <!-- 配置试图解析器 prefix:指定试图所在目录 suffix:指定视图的后缀名 例如:prifex="/WEB-INF/jsp/",suffix=".jsp",当viewname="test"时,跳转到/WEB-INF/jsp/test.jsp页面 --> <bean class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver"> <property name="prefix" value="/WEB-INF/jsp/"></property> <property name="suffix" value=".jsp"></property> </bean> </beans>
UserControll类
@Controller @RequestMapping("user") public class UserController { @RequestMapping("findAllUsers") public ModelAndView findAllUsers() { ModelAndView mv = new ModelAndView(); ArrayList<User> users = new ArrayList<User>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { User user = new User(); user.setUsername("zs" + i); user.setAge(20 + i); user.setIncome(16000.0+i*100); user.setIsMarry(false); user.setHobby(new String[] { "篮球"+i, "足球"+i }); users.add(user); } mv.addObject("users", users); mv.setViewName("users"); return mv; } }
实体类
public class User implements Serializable { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private String username; private Integer age; private Boolean isMarry; private Double income; private String[] hobby; public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public Integer getAge() { return age; } public void setAge(Integer age) { this.age = age; } public Boolean getIsMarry() { return isMarry; } public void setIsMarry(Boolean isMarry) { this.isMarry = isMarry; } public Double getIncome() { return income; } public void setIncome(Double income) { this.income = income; } public String[] getHobby() { return hobby; } public void setHobby(String[] hobby) { this.hobby = hobby; } @Override public String toString() { return "User [username=" + username + ", age=" + age + ", isMarry=" + isMarry + ", income=" + income + ", hobby=" + Arrays.toString(hobby) + "]"; } }
jsp页面
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Insert title here</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/user.css" /> </head> <body> <table id="customers"> <tr> <th>用户名</th> <th>年龄</th> <th>收入</th> <th>婚姻状态</th> <th>兴趣爱好</th> </tr> <!-- 遍历后台传递的集合数据 --> <c:forEach items="${users}" var="user"> <tr> <td>${user.username}</td> <td>${user.age}</td> <td>${user.income}</td> <!-- 判婚姻状态 --> <td><c:choose> <c:when test="${user.isMarry}">已婚</c:when> <c:otherwise>未婚</c:otherwise> </c:choose> </td> <td> <!-- 再次遍历用户爱好 --> <c:forEach items="${user.hobby}" var="hobby" varStatus="status"> ${hobby} <!-- 如果不是最后一个爱好,则加上逗号,否则就不加 --> <c:if test="${!status.last}">,</c:if> </c:forEach> </td> </tr> </c:forEach> </table> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci springmvc的工作原理是什么. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Solana Blockchain dan SOL Token Solana ialah platform blockchain yang memfokuskan pada penyediaan prestasi tinggi, keselamatan dan kebolehskalaan untuk aplikasi terdesentralisasi (dApps). Sebagai aset asli blok Solana, token SOL digunakan terutamanya untuk membayar yuran transaksi, mencagarkan dan mengambil bahagian dalam keputusan tadbir urus. Ciri unik Solana ialah masa pengesahan transaksi yang pantas dan daya pemprosesan yang tinggi, menjadikannya pilihan popular dalam kalangan pembangun dan pengguna. Melalui token SOL, pengguna boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti ekosistem Solana dan bersama-sama mempromosikan pembangunan dan kemajuan platform. Cara Solana berfungsi Solana menggunakan mekanisme konsensus inovatif yang dipanggil Bukti Sejarah (PoH) yang mampu memproses beribu-ribu transaksi dengan cekap.

SpringDataJPA adalah berdasarkan seni bina JPA dan berinteraksi dengan pangkalan data melalui pemetaan, ORM dan pengurusan transaksi. Repositorinya menyediakan operasi CRUD, dan pertanyaan terbitan memudahkan akses pangkalan data. Selain itu, ia menggunakan pemuatan malas untuk hanya mendapatkan semula data apabila perlu, sekali gus meningkatkan prestasi.

Syiling ShibaInu: Matawang Kripto Berinspirasikan Anjing ShibaInu Coin (SHIB) ialah mata wang kripto terdesentralisasi yang diilhamkan oleh emoji Shiba Inu yang ikonik. Mata wang kripto telah dilancarkan pada Ogos 2020 dan bertujuan untuk menjadi alternatif kepada Dogecoin pada rangkaian Ethereum. Syiling Prinsip Kerja SHIB ialah mata wang digital yang dibina pada blockchain Ethereum dan mematuhi piawaian token ERC-20. Ia menggunakan mekanisme konsensus terpencar, Proof of Stake (PoS), yang membolehkan pemegang mempertaruhkan token SHIB mereka untuk mengesahkan transaksi dan memperoleh ganjaran untuk berbuat demikian. Ciri-ciri Utama Bekalan besar: Bekalan awal syiling SHIB ialah 1,000 trilion syiling, menjadikannya salah satu mata wang kripto terbesar dalam edaran. Harga rendah: S

VET Coin: Ekosistem IoT berasaskan rantaian VeChainThor (VET) ialah platform berasaskan teknologi blockchain yang bertujuan untuk meningkatkan bidang Internet Perkara (IoT) dengan memastikan kredibiliti data dan membolehkan pemindahan nilai dan proses perniagaan yang selamat . Syiling VET ialah token asli blockchain VeChainThor dan mempunyai fungsi berikut: Bayar yuran transaksi: Syiling VET digunakan untuk membayar yuran transaksi pada rangkaian VeChainThor, termasuk penyimpanan data, pelaksanaan kontrak pintar dan pengesahan identiti. Tadbir urus: Pemegang token VET boleh mengambil bahagian dalam tadbir urus VeChainThor, termasuk mengundi pada peningkatan dan cadangan platform. Insentif: Syiling VET digunakan untuk memberi insentif kepada pengesah dalam rangkaian untuk memastikan

Polygon: Rangkaian pelbagai fungsi yang membina ekosistem Ethereum Polygon ialah platform rantaian blok pelbagai fungsi yang dibina di atas Ethereum, yang dahulunya dikenali sebagai MaticNetwork. Matlamatnya adalah untuk menyelesaikan masalah skalabiliti, yuran tinggi dan kerumitan dalam rangkaian Ethereum. Polygon menyediakan pemaju dan pengguna dengan pengalaman blockchain yang lebih pantas, lebih murah dan mudah dengan menyediakan penyelesaian berskala. Begini cara Poligon berfungsi: Rangkaian Sidechain: Poligon mencipta rangkaian berbilang rantai sisi. Rantai sampingan ini berjalan selari dengan rantaian Ethereum utama dan boleh mengendalikan jumlah urus niaga yang besar, sekali gus meningkatkan daya pengeluaran rangkaian keseluruhan. Rangka kerja Plasma: Poligon menggunakan rangka kerja Plasma, yang

Algorand: Platform blockchain berdasarkan protokol konsensus Byzantine tulen Algorand ialah platform blockchain yang dibina di atas protokol konsensus Byzantine tulen, bertujuan untuk menyediakan penyelesaian blockchain yang cekap, selamat dan berskala. Platform ini diasaskan pada 2017 oleh profesor MIT Silvio Micali. Prinsip Kerja Teras Algorand terletak pada protokol konsensus Byzantine tulennya yang unik, konsensus Algorand. Protokol ini membenarkan nod mencapai konsensus dalam persekitaran tanpa amanah, walaupun terdapat nod berniat jahat dalam rangkaian. Konsensus Algorand mencapai matlamat ini melalui beberapa langkah. Penjanaan kunci: Setiap nod menjana sepasang kunci awam dan peribadi. Fasa cadangan: Nod yang dipilih secara rawak mencadangkan zon baharu

AR Coin: Mata wang digital berdasarkan teknologi realiti diperkukuh AR Coin ialah mata wang digital yang menggunakan teknologi realiti tambahan untuk memberikan pengguna pengalaman berinteraksi dengan kandungan digital, membolehkan mereka mencipta pengalaman yang mengasyikkan dalam dunia nyata. Cara ia berfungsi AR Coin berfungsi berdasarkan konsep utama berikut: Augmented Reality (AR): Teknologi AR menindih maklumat digital di dunia nyata, membolehkan pengguna berinteraksi dengan objek maya. Blockchain: Blockchain ialah teknologi lejar yang diedarkan yang digunakan untuk merekod dan mengesahkan transaksi. Ia menyediakan keselamatan dan ketelusan kepada syiling AR. Kontrak Pintar: Kontrak Pintar ialah kod yang disimpan pada blok blok yang digunakan untuk mengautomasikan operasi tertentu. Mereka memainkan peranan penting dalam penciptaan dan pengurusan syiling AR. Aliran kerja syiling AR adalah seperti berikut: Buat badan AR

Beam Coin: Mata Wang Kripto Berfokus Privasi Beam Coin ialah mata wang kripto berfokus privasi yang direka untuk menyediakan transaksi yang selamat dan tanpa nama. Ia menggunakan protokol MimbleWimble, teknologi blockchain yang meningkatkan privasi pengguna dengan menggabungkan transaksi dan menyembunyikan alamat pengirim dan penerima. Konsep reka bentuk Beam Coin adalah untuk menyediakan pengguna dengan pilihan mata wang digital yang memastikan kerahsiaan maklumat transaksi. Dengan menggunakan protokol ini, pengguna boleh menjalankan transaksi dengan lebih yakin tanpa bimbang tentang maklumat privasi peribadi mereka dibocorkan. Ciri memelihara privasi ini menjadikan Beam Coin berfungsi Bagaimana Beam Coin berfungsi: Protokol MimbleWimble meningkatkan privasi dengan: Penggabungan transaksi: Ia menggabungkan berbilang transaksi ke dalam.
