HTML 实现随意拖动内容位置
两种方式为:拖拽普通标签位置或拖拽canvas中的文本框位置
1. 实现鼠标拖动标签元素到任意位置
css 代码
#range { position: relative; width: 600px; height: 400px; margin: 10px; background-color: rgb(133, 246, 250); } .icon { position: absolute; height: 100px; width: 100px; cursor: move; background-color: #ff9204; user-select: none; }
html代码
<p id="range"> <p class="icon">100*100</p> </p>
js代码
const main = document.getElementById('range'); const icon = document.querySelector('.icon'); let move = false; let deltaLeft = 0, deltaTop = 0; // 拖动开始事件,要绑定在被移动元素上 icon.addEventListener('mousedown', function (e) { /* * @des deltaLeft 即移动过程中不变的值 */ deltaLeft = e.clientX-e.target.offsetLeft; deltaTop = e.clientY-e.target.offsetTop; move = true; }) // 移动触发事件要放在,区域控制元素上 main.addEventListener('mousemove', function (e) { if (move) { const cx = e.clientX; const cy = e.clientY; /** 相减即可得到相对于父元素移动的位置 */ let dx = cx - deltaLeft let dy = cy - deltaTop /** 防止超出父元素范围 */ if (dx < 0) dx = 0 if (dy < 0) dy = 0 if (dx > 500) dx = 500 if (dy > 300) dy = 300 icon.setAttribute('style', `left:${dx}px;top:${dy}px`) } }) // 拖动结束触发要放在,区域控制元素上 main.addEventListener('mouseup', function (e) { move = false; console.log('mouseup'); })
2. canvas绘制文本框,并实现鼠标将其拖拽移动到任意位置
css 代码
.cus-canvas{ background: rgb(50, 204, 243); } .input-ele{ display: none; position: fixed; width: 180px; border: 0; background-color: #fff; }
html 代码
<p> <canvas id="canvas" class="cus-canvas" width="800" height="600"></canvas> <input id="inputEle" class="input-ele"/> </p>
js代码
实现原理为记录鼠标移动的位置,不断的重绘矩形框和文本内容
let mouseDown = false; let deltaX = 0; let deltaY = 0; let text = 'hello' const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const cw = canvas.width, ch = canvas.height; const rect = { x: 20, y: 20, width: 150, height: 50 } /** 设置文字和边框样式 */ ctx.font="16px Arial"; ctx.fillStyle = "#fff"; /** 设置为 center 时,文字段的中心会在 fillText的 x 点 */ ctx.textAlign = 'center'; ctx.lineWidth = '2'; ctx.strokeStyle = '#fff'; strokeRect() const inputEle = document.getElementById('inputEle'); inputEle.onkeyup = function(e) { if(e.keyCode === 13) { text = inputEle.value strokeRect() inputEle.setAttribute('style', `display:none`) } } canvas.ondblclick = function(e){ inputEle.setAttribute('style', `left:${e.clientX}px;top:${e.clientY}px;display:block`); inputEle.focus(); } canvas.onmousedown = function(e){ /** 获取视口左边界与canvas左边界的距离 加上 鼠标点击位置与canvas左边界的长度,这个值是相对移动过程中不变的值 */ deltaX=e.clientX - rect.x; deltaY=e.clientY - rect.y; mouseDown = true }; const judgeW = cw-rect.width, judgeH = ch-rect.height; canvas.onmousemove = function(e){ if(mouseDown) { /** 相减即可获得矩形左边界与canvas左边界之间的长度 */ let dx = e.clientX-deltaX; let dy = e.clientY-deltaY; if(dx < 0) { dx = 0; } else if (dx > judgeW) { dx = judgeW; } if(dy < 0) { dy = 0; } else if(dy > judgeH) { dy = judgeH; } rect.x = dx; rect.y = dy; strokeRect() } }; canvas.onmouseup = function(e){ mouseDown = false }; /** 清除指定区域 */ function clearRect() { ctx.clearRect(0, 0, cw, ch) } /** 画矩形 */ function strokeRect() { clearRect() /** 这里如果不调用 beginPath 历史的矩形会重新被绘制 */ ctx.beginPath() ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height) ctx.stroke(); // 设置字体内容,以及在画布上的位置 ctx.fillText(text, rect.x + 70, rect.y + 30); }
推荐教程:《HTML教程》
Atas ialah kandungan terperinci HTML 实现随意拖动内容位置. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

HTML sesuai untuk pemula kerana mudah dan mudah dipelajari dan dapat melihat hasilnya dengan cepat. 1) Keluk pembelajaran HTML adalah lancar dan mudah dimulakan. 2) Hanya menguasai tag asas untuk mula membuat laman web. 3) Fleksibiliti yang tinggi dan boleh digunakan dalam kombinasi dengan CSS dan JavaScript. 4) Sumber pembelajaran yang kaya dan alat moden menyokong proses pembelajaran.

HTML mentakrifkan struktur web, CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur, dan JavaScript memberikan interaksi dinamik. Ketiga melaksanakan tugas mereka dalam pembangunan web dan bersama -sama membina laman web yang berwarna -warni.

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Anexampleofastartartingtaginhtmlis, yangbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlasttheyinitiateelements, definetheirtypes, andarecrucialforstructuringwebpagesandconstructionthedom.

Giteepages Statik Laman Web Penggunaan Gagal: 404 Penyelesaian Masalah dan Resolusi Ralat Semasa Menggunakan Gitee ...

Algoritma Adaptif Kedudukan Y-Axis untuk Fungsi Anotasi Web Artikel ini akan meneroka cara melaksanakan fungsi anotasi yang serupa dengan dokumen perkataan, terutama bagaimana menangani selang antara anotasi ...

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.

Untuk mencapai kesan penyebaran dan membesarkan imej sekitarnya selepas mengklik pada imej, banyak reka bentuk web perlu mencapai kesan interaktif: klik pada imej tertentu untuk membuat sekitar ...
