C++隐式类型转换是什么?
C++中隐式类型转换是指:从“构造函数形参类型”到“该类类型”的一个编译器的自动转换。隐式类类型转换是会带来风险的,隐式转换得到类的临时变量,完成操作后就消失了,我们构造了一个完成测试后被丢弃的对象。
C++ 隐式类类型转换
《C++ Primer》中提到:
“可以用 单个形参来调用 的构造函数定义了从 形参类型 到 该类类型 的一个隐式转换。”
这里应该注意的是, “可以用单个形参进行调用” 并不是指构造函数只能有一个形参,而是它可以有多个形参,但那些形参都是有默认实参的。
那么,什么是“隐式转换”呢? 上面这句话也说了,是从 构造函数形参类型 到 该类类型 的一个编译器的自动转换。
下面通过代码来看一看:
#include "stdafx.h" #include <string> #include <iostream> using namespace std ; class BOOK //定义了一个书类 { private: string _bookISBN ; //书的ISBN号 float _price ; //书的价格 public: //定义了一个成员函数,这个函数即是那个“期待一个实参为类类型的函数” //这个函数用于比较两本书的ISBN号是否相同 bool isSameISBN(const BOOK & other ){ return other._bookISBN==_bookISBN; } //类的构造函数,即那个“能够用一个参数进行调用的构造函数”(虽然它有两个形参,但其中一个有默认实参,只用一个参数也能进行调用) BOOK(string ISBN,float price=0.0f):_bookISBN(ISBN),_price(price){} }; int main() { BOOK A("A-A-A"); BOOK B("B-B-B"); cout<<A.isSameISBN(B)<<endl; //正经地进行比较,无需发生转换 cout<<A.isSameISBN(string("A-A-A"))<<endl; //此处即发生一个隐式转换:string类型-->BOOK类型,借助BOOK的构造函数进行转换,以满足isSameISBN函数的参数期待。 cout<<A.isSameISBN(BOOK("A-A-A"))<<endl; //显式创建临时对象,也即是编译器干的事情。 system("pause"); }
代码中可以看到,isSameISBN函数是期待一个BOOK类类型形参的,但我们却传递了一个string类型的给它,这不是它想要的啊!还好,BOOK类中有个构造函数,它使用一个string类型实参进行调用,编译器调用了这个构造函数,隐式地将stirng类型转换为BOOK类型(构造了一个BOOK临时对象),再传递给isSameISBN函数。
隐式类类型转换还是会带来风险的,正如上面标记,隐式转换得到类的临时变量,完成操作后就消失了,我们构造了一个完成测试后被丢弃的对象。
我们可以通过explicit声明来抑制这种转换:
explicit BOOK(string ISBN,float price=0.0f):_bookISBN(ISBN),_price(price){}
explicit关键字只能用于类内部的构造函数声明上.这样一来,BOOK类构造函数就不能用于隐式地创造对象了,编译上面的代码会出现这样的提示:
现在用户只能进行显示类型转换,显式地创建临时对象。
总结一下:
可以使用一个实参进行调用,不是指构造函数只能有一个形参。
隐式类类型转换容易引起错误,除非你有明确理由使用隐式类类型转换,否则,将可以用一个实参进行调用的构造函数都声明为explicit。
explicit只能用于类内部构造函数的声明。它虽然能避免隐式类型转换带来的问题,但需要用户能够显式创建临时对象(对用户提出了要求)。
推荐:《C++教程》
Atas ialah kandungan terperinci C++隐式类型转换是什么?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.
