一文读懂简单工厂、工厂方法、抽象工厂
简单工厂模式
基本上每个人手机里都有一款音乐播放器,目前流行的播放器有:QQ音乐、酷狗音乐、搜狗音乐、网易云音乐、天天动听等。下面是一段关于播放音乐的代码:
if ($type == 'QQ') { $player = new QQPlayer(); } else if ($type == 'Wy') { $player = new WyPlayer(); } else if ($type == 'KG') { $player = new KGPlayer(); } else { $palyer = null; } $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
为了时代码的逻辑更加清晰、可读性更好,我们要善于把功能独立的代码块封装成函数。按照这个设计思路,我们可以将其中的条件分支抽离出来,单独放在一个类中的方法中。这个类,我们就可以叫做简单工厂模式。
简单工厂模式的定义:一个类可以根据不同的参数来获取不同的实例,一般这些被创建的实例都具有相同的父类。
静态工厂模式:一般的,我们将简单工厂模式中的用于创建不同实例的方法设置为静态方法,避免创建多个相同实例。
下面我们用简单工厂模式改写上面的代码
class MusicPlayerFactory { public static function create ($type) { if ($type == 'QQ') { $player = new QQPlayer(); } else if ($type == 'Wy') { $player = new WyPlayer(); } else if ($type == 'KG') { $player = new KGPlayer(); } else { $player = null; } return $player; } } // 业务代码修改如下 $player = MusicPlayerFactory:create('QQ'); $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
对于上面的简单工厂模式,如果我们需要添加新的音乐播放器,就一定会修改MusicPlayerFactory的create方法,这有点不符合“开闭原则”。对于这种条件分支不是很多,另外类的创建也非常的简单,使用简单工厂模式是完全可以的。如果非要将if分支逻辑去掉,使他符合“开闭原则”,那么就可以使用工厂方法来实现。对于工厂方法,也不是一定比简单工厂模式要好,虽然它的扩展性比较好,但是牺牲了可读性。
工厂方法模式
定义:在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
现在我们用“多态”来消除掉上面简单工厂模式的if分支结构。实现的代码如下所示:
interface IMusicPlayerFactory { static function create (); } class QQPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory { public static function create () { return new QQPlayer(); } } class WyPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory { public static function create () { return new WyPlayer(); } } class KGPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory { public static function create () { return new KGPlayer(); } } // 业务代码修改如下 if ($type == 'QQ') { $player = QQPlayerFactory::create(); } else if ($type == 'Wy') { $player = WyPlayerFactory::create(); } else if ($type == 'KG') { $player = KGPlayerFactory::create(); } else { throw new \Exception('...'); } $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
可以看到,问题又回到了原点,业务代码里又出现了if条件分支结构。那么怎么去解决该问题呢?
我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,用来创建工厂类对象。新的简单工厂代码如下:
class MusicPlayerFactoryMap { const Players = [ 'QQ' => 'QQPlayerFactory', 'Wy' => 'WyPlayerFactory', 'KG' => 'KGPlayerFactory' ]; public static function getPlayerFactory (string $type) { if (empty($type)) { return null; } return (self::Players[$type])::create(); } } // 业务代码修改如下 $palyer = MusicPlayerFactoryMap::getPlayerFactory('QQ') $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('我不配'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
可以看到,使用了工厂模式,结构变的比之前复杂的多。如果来的创建实例过程复制,我们才会推荐使用工厂方法模式。
抽象工厂模式
抽象工厂模式使用场景比较特殊,用的比较少。在工厂方法模式中,具体工厂负责生产具体的产品,每一个工厂对应一个具体产品。但有时候,我们需要一个工厂可以创建多个产品对象,而不是一个单一的产品。
我们用一个例子来看看:对象电脑厂是负责生产电脑来出售的。我们知道,电脑是由主机、键盘、显示器以及鼠标组成的,目前对象电脑城只生产3种电脑,低配、中配和高配的,不同配置的电脑使用的主机品牌、显示器品牌等都是不同的。
主机目前有:麒麟主机、雷霆主机、冬日主机
键盘目前有:雷柏、罗技、雷蛇
显示器目前有:aoc、hkc、BenQ
鼠标目前有:罗技、灵蛇、方正
顶配版电脑由麒麟主机、雷柏键盘、aoc显示器、罗技鼠标组成,中配由……。
关于主机的代码如下:
interface Host { static function createHost (); } class DrHost implements Host { public static function createHost() { echo '创建冬日主机' . PHP_EOL; } } class QlHost implements Host { public static function createHost() { echo '创建麒麟主机' . PHP_EOL; } } class LtHost implements Host { public static function createHost() { echo '创建雷霆主机' . PHP_EOL; } }
类似的,去创建键盘、显示器、鼠标,代码这里就不贴了。
现在,我们定义一个创建电脑的接口。
interface ComputerFactory { static function createHost (); static function createKeyboard (); static function createMonitor (); static function createMouse (); }
然后完成三个具体工厂用于创建低配、中配以及高配版电脑。
class GreatComputerFactory implements ComputerFactory { public static function createHost() { QlHost::createHost(); } public static function createKeyboard() { LbKeyboard::createKeyboard(); } public static function createMonitor() { AocMonitor::createMonitor(); } public static function createMouse() { LjMouse::createMouse(); } } class GoodComputerFactory implements ComputerFactory { public static function createHost() { LtHost::createHost(); } public static function createKeyboard() { LjKeyboard::createKeyboard(); } public static function createMonitor() { HkcMonitor::createMonitor(); } public static function createMouse() { LsMouse::createMouse(); } } class NormalComputerFactory implements ComputerFactory { public static function createHost() { DrHost::createHost(); } public static function createKeyboard() { LsKeyboard::createKeyboard(); } public static function createMonitor() { BenqMonitor::createMonitor(); } public static function createMouse() { FzMouse::createMouse(); } }
现在可以来创建具体的电脑了
class GreatComputer { public function __construct() { echo '高配电脑' . PHP_EOL; GreatComputerFactory::createHost(); GreatComputerFactory::createKeyboard(); GreatComputerFactory::createMonitor(); GreatComputerFactory::createMouse(); } } class GoodComputer { public function __construct() { echo '中配电脑' . PHP_EOL; GoodComputerFactory::createHost(); GoodComputerFactory::createKeyboard(); GoodComputerFactory::createMonitor(); GoodComputerFactory::createMouse(); } } class NormalComputer { public function __construct() { echo '低配电脑' . PHP_EOL; NormalComputerFactory::createHost(); NormalComputerFactory::createKeyboard(); NormalComputerFactory::createMonitor(); NormalComputerFactory::createMouse(); } }
Atas ialah kandungan terperinci 一文读懂简单工厂、工厂方法、抽象工厂. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Alipay Php ...

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Sesi rampasan boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1. Dapatkan ID Sesi, 2. Gunakan ID Sesi, 3. Simpan sesi aktif. Kaedah untuk mengelakkan rampasan sesi dalam PHP termasuk: 1. Gunakan fungsi Sesi_Regenerate_ID () untuk menjana semula ID Sesi, 2. Data sesi stor melalui pangkalan data, 3.

Penerapan prinsip pepejal dalam pembangunan PHP termasuk: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Setiap kelas bertanggungjawab untuk hanya satu fungsi. 2. Prinsip Terbuka dan Tutup (OCP): Perubahan dicapai melalui lanjutan dan bukannya pengubahsuaian. 3. Prinsip Penggantian Lisch (LSP): Subkelas boleh menggantikan kelas asas tanpa menjejaskan ketepatan program. 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP): Gunakan antara muka halus untuk mengelakkan kebergantungan dan kaedah yang tidak digunakan. 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP): Modul peringkat tinggi dan rendah bergantung kepada abstraksi dan dilaksanakan melalui suntikan ketergantungan.

Bagaimana untuk menetapkan keizinan UnixSocket secara automatik selepas sistem dimulakan semula. Setiap kali sistem dimulakan semula, kita perlu melaksanakan perintah berikut untuk mengubahsuai keizinan UnixSocket: sudo ...

Bagaimana cara debug mod CLI dalam phpstorm? Semasa membangun dengan PHPStorm, kadang -kadang kita perlu debug PHP dalam mod Interface Line Command (CLI) ...

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Menghantar data JSON menggunakan perpustakaan Curl PHP dalam pembangunan PHP, sering kali perlu berinteraksi dengan API luaran. Salah satu cara biasa ialah menggunakan perpustakaan curl untuk menghantar post ...
