经典C语言面试题(参考)
1 预处理
问题1:什么是预编译?何时需要预编译?
答:
预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作。主要处理#开头的指令。如拷贝#include包含的文件代码、替换#define定义的宏、条件编译#if等。.
何时需要预编译:
1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
问题2:写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个
答:#define MIN(x, y) ((x)<(y)?(x):(y)) //结尾没有;
问题3:#与##的作用?
答:#是把宏参数转化为字符串的运算符,##是把两个宏参数连接的运算符。
例如:
#define STR(arg) #arg 则宏STR(hello)展开时为”hello”
#define NAME(y) name_y 则宏NAME(1)展开时仍为name_y
#define NAME(y) name_##y 则宏NAME(1)展开为name_1
#define DECLARE(name, type) typename##_##type##_type,
则宏DECLARE(val, int)展开为int val_int_type
问题4:如何避免头文件被重复包含?
答:
例如,为避免头文件my_head.h被重复包含,可在其中使用条件编译:
#ifndef _MY_HEAD_H #define _MY_HEAD_H /*空宏*/ /*其他语句*/ #endif
2 关键字
问题1:static关键字的作用?
答:
Static的用途主要有两个,一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使之成为内部链接属性。
1静态存储类型:
在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会被销毁,函数下次运行时能仍用到这个值。
在函数外定义的静态变量——静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文件通过extern引用。
2 内部链接属性
静态函数只能在声明它的源文件中使用。
问题2:const关键字的作用?
答:
1声明常变量,使得指定的变量不能被修改。
const int a = 5;/*a的值一直为5,不能被改变*/
const int b; b = 10;/*b的值被赋值为10后,不能被改变*/
const int *ptr; /*ptr为指向整型常量的指针,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/
int *const ptr;/*ptr为指向整型的常量指针,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/
const int *const ptr;/*ptr为指向整型常量的常量指针,ptr及其指向的值都不能修改*/
2修饰函数形参,使得形参在函数内不能被修改,表示输入参数。
如int fun(const int a);或int fun(const char *str);
3修饰函数返回值,使得函数的返回值不能被修改。
const char *getstr(void);使用:const *str= getstr();
const int getint(void); 使用:const int a =getint();
问题3:volatile关键字的作用?
答:
volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。例子:硬件时钟;多线程中被多个任务共享的变量等。
问题4:extern关键字的作用?
答:
1用于修饰变量或函数,表明该变量或函数都是在别的文件中定义的,提示编译器在其他文件中寻找定义。
extern int a; extern int *p; extern int array[]; extern void fun(void);
其中,在函数的声明带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件中定义,没有其他作用。如:
头文件A:A_MODULE.h中包含
extern int func(int a, int b);
源文件A: A_MODULE.c中
#include “A_MODULE.h” int func(int a, int b) { returna+b; }
此时,展开头文件A_MODULE.h后,为
extern int func(int a, int b);/*虽然暗示可能在别的源文件中定义,但又在本文件中定义,所以extern并没有起到什么作用,但也不会产生错误*/
int func(int a, int b) { returna+b; } 而源文件B:B_MODULE.c中, #include “A_MODULE.h” int ret = func(10,5);/ 展开头文件A_MODULE.h后,为 extern int func(int a, int b);/*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(5,10)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/ int ret = func(10,5);
2 用于extern “c
extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。
C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun。
这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。
解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:
/*头文件a_module.h*/ /*头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus*/ /*这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译*/ #ifdef __cplusplus extern “C” { #endif extern void fun(int a, int b); #ifdef __cplusplus } #endif
extern "C"的使用方式
1. 可以是单一语句
extern "C" doublesqrt(double);
2. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern "C"
extern "C" { double sqrt(double); int min(int, int); }
3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"
extern "C" { #include <cmath> }<p><em>4. </em>不可以将<em>extern"C" </em>添加在函数内部</p> <p><em>5. </em>如果函数有多个声明,可以都加<em>extern"C", </em>也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。</p> <p><em>6. </em>除<em>extern"C", </em>还有<em>extern "FORTRAN" </em>等。</p> <p>问题<em>5</em>:<em>sizeof</em>关键字的作用?</p> <p>答:</p> <p><em>sizeof</em>是在编译阶段处理,且不能被编译为机器码。<em>sizeof</em>的结果等于对象或类型所占的内存字节数。<em>sizeof</em>的返回值类型为<em>size_t</em>。</p> <p>变量:<em>int a;</em> <em>sizeof(a)</em>为<em>4</em>;</p> <p>指针:<em>int *p;</em> <em>sizeof(p)</em>为<em>4</em>;</p> <p>数组:<em>int b[10]; sizeof(b)</em>为数组的大小,<em>4*10</em>;<em>int c[0]; sizeof(c)</em>等于<em>0</em></p> <p>结构体:<em>struct (int a; char ch;)s1;</em> <em>sizeof(s1)</em>为<em>8 </em>与结构体字节对齐有关。</p> <p>注意:不能对结构体中的位域成员使用<em>sizeof</em></p> <p><em>sizeof(void)</em>等于<em>1</em></p> <p><em>sizeof(void *)</em>等于<em>4</em></p> <h2> <em>3 </em>结构体</h2> <p>问题<em>1</em>:结构体的赋值?</p> <p>答:</p> <p><em>C</em>语言中对结构体变量的赋值或者在初始化或者在定义后按字段赋值。</p> <p>方式<em>1</em>:初始化</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">struct tag { chara; int b; }x = {‘A’, 1};/*初始化*/ 或 struct tag { char a; int b; }; struct tag x = {‘A’,1};/*在定义变量时初始化*/
GNU C中可使用另外一种方式:
struct tag { char a; int b; }x = { .a = ‘A’, .b =1; }; 或 struct tag { char a; int b; }; struct tag x = { .a= ‘A’, .b=1, };
方式2:定义变量后按字段赋值
struct tag { char a; int b; }; struct tag x;/*定义变量*/ x.a = ‘A’;/*按字段赋值*/ x.b = 1; /*按字段赋值*/
而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。
方式3:结构变量间的赋值
struct tag { chara; int b; }; struct tag x,y; x.a=’A’; x.b=1; y = x;/*结构变量间直接赋值*/
问题2:结构体变量如何比较?
答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。
问题3:结构体位域
答:
位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。
位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned
位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。
位域的定义:
struct st1 { unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/ unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/ unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/ }s1;
sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。
于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12
struct st2 { unsigned inta:31; unsigned intb:2;/*前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量*/ unsigned int c:31; }s2;
位域的好处:
1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。
位域的缺点:
不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。
问题4:结构体成员数组大小为0
结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如
typedef struct st { inta; int b; char c[0]; }st_t; sizeof(st_t)等于8,即char c[0]的大小为0. #define SIZE 100 st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t) + SIZE);
4 函数
问题1:函数参数入栈顺序
答:
C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);
问题2:inline内联函数
答:
inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。
5 内存分配回收
问题1: malloc/free与new/delete的区别
答:
1) malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
问题2:malloc(0)返回值
答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。
6 可变参数列表
可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。
typedef char *va_list; #define va_start(ap, A) (void)((ap) = (char *)&(A) + _Bnd(A, _AUPBND)) #define va_arg(ap, T) (*(T )((ap) += _Bnd(T, _AUPBND)) - _Bnd(T, _ADNBND))) #define va_end(ap) (void)0 int print(char *format, …)
宏va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。
宏va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。
宏va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。
问题1:实现printf函数
/*(转载) * A simple printf function. Only support the following format: * Code Format * %c character * %d signed integers * %i signed integers * %s a string of characters * %o octal * %x unsigned hexadecimal */ int my_printf( const char* format, ...) { va_list arg; int done = 0; va_start (arg, format); while( *format != '\0') { if( *format == '%') { if( *(format+1) == 'c' ) { char c = (char)va_arg(arg, int); putc(c, stdout); } else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i') { char store[20]; int i = va_arg(arg, int); char* str = store; itoa(i, store, 10); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } else if( *(format+1) == 'o') { char store[20]; int i = va_arg(arg, int); char* str = store; itoa(i, store, 8); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } else if( *(format+1) == 'x') { char store[20]; int i = va_arg(arg, int); char* str = store; itoa(i, store, 16); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } else if( *(format+1) == 's' ) { char* str = va_arg(arg, char*); while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); } // Skip this two characters. format += 2; } else { putc(*format++, stdout); } } va_end (arg); return done; }
7 其他
问题1:ASSERT()的作用
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
.....
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。
assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
问题2:system("pause");的作用
答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();
问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.
8 找错题
试题1:
void test1() { char string[10]; char* str1 = "0123456789"; strcpy(string, str1); }
解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符'\0'),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。
试题2:
void test2() { char string[10], str1[10]; int i; for(i=0; i<10; i++) { str1= 'a'; } strcpy(string, str1); }
解答:因为str1没有结束符'\0',故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:
#include <string.h> char *strcpy(char *s1, cosnt char *s2) { char *s = s1; for (s = s1; (*s++ = *s2++) != '\0';)/*最后的结束符'\0'也会被复制*/ ; return s1; }
试题3:
void test3(char* str1) { char string[10]; if(strlen(str1) <= 10 ) { strcpy(string, str1); } }
解答:应修改为if (strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符'\0'。strlen的源码如下:
#include <string.h> size_t strlen(const char *s) { const char *sc; for (sc = s; *sc != '\0'; ++sc)/*不包含最后的结束符'\0'*/ ; return (sc - s); }
试题4:
void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc( 100 ); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str,"hello world"); printf(str); }
解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。
试题5:
char *GetMemory( void ) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test( void ) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); }
解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL
试题6:
void GetMemory( char **p, int num ) { *p = (char *)malloc(num); } void Test( void ) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); }
解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对*p为NULL情况的判断。当*p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free
试题7:
void Test( void ) { char *str = (char *)malloc( 100 ); strcpy(str, "hello" ); free(str); ... //省略的其它语句 }
解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。
试题8:
swap(int* p1,int* p2) { int *p; *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; }
解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为:
swap(int* p1,int* p2) { int p; p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = p; }
9 编程题
题1:判断字符串str2是否在字符串str1里。
#include <stdio.h> #define OK 1 #define ERROR 0 int str_str(const char *str1, const char *str2) { const char *s1 = NULL; const char *s2 = NULL; if (str1 == NULL) { return (str2 == NULL) ? OK : ERROR; } if (str2 == NULL) { return OK; } for (; *str1 != '\0'; str1++) { if (*str1 == *str2) { for (s1 = str1, s2 = str2; ; ) { if (*++s2 == '\0') { return OK; } else if (*++s1 != *s2) { break; } } } } return ERROR; }
怎么样,赶紧复制粘贴运行一下吧!
推荐:《c语言教程》
Atas ialah kandungan terperinci 经典C语言面试题(参考). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Apabila pengaturcaraan dalam C++, kita sering menghadapi masalah pengecam yang tidak diisytiharkan. Ini biasanya berlaku apabila pembolehubah, fungsi atau kelas yang tidak ditentukan digunakan, menyebabkan pengkompil gagal mengenali pengecam ini, mengakibatkan ralat penyusunan. Artikel ini menerangkan punca biasa masalah pengecam yang tidak diisytiharkan dan cara menyelesaikannya. Punca Biasa Masalah pengecam yang tidak diisytiharkan biasanya timbul daripada sebab berikut: Pembolehubah, fungsi atau kelas tidak diisytiharkan dengan betul: Anda harus mengisytiharkan pembolehubah, fungsi atau kelas sebelum menggunakannya. Jika pembolehubah tidak diisytiharkan atau berfungsi

Sebab: 1. Terdapat banyak versi Linux, tetapi setiap versi menggunakan perisian atau versi kernel yang berbeza, dan persekitaran yang bergantung pada pakej binari mungkin tidak semestinya berjalan seperti biasa, jadi kebanyakan perisian secara langsung menyediakan kod sumber untuk penyusunan dan pemasangan. 2. Mudah untuk menyesuaikan untuk memenuhi keperluan yang berbeza. 3. Ia mudah untuk operasi dan penyelenggaraan dan penyelenggaraan pembangun; kod sumber boleh dibungkus sebagai binari, tetapi pembungkusan perisian ini memerlukan kerja tambahan yang mahal, termasuk penyelenggaraan, jadi jika ia adalah kod sumber, pengeluar perisian akan mengekalkannya secara langsung .

Java adalah bahasa pengaturcaraan yang sangat popular yang digunakan secara meluas untuk membangunkan pelbagai jenis perisian. Dalam pembangunan Java, teknologi kompilasi dan penyahkompilasi adalah pautan yang sangat penting. Teknologi kompilasi digunakan untuk menukar kod Java kepada fail boleh laku, manakala teknologi penyahkompilasi membolehkan seseorang menukar fail boleh laku semula kepada kod Java. Artikel ini akan memperkenalkan teknik kompilasi dan penyahkompilasi di Jawa. 1. Teknologi kompilasi Kompilasi ialah proses menukar kod bahasa peringkat tinggi (seperti Java) kepada bahasa mesin. di Jawa

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, bahasa Go telah menjadi pilihan semakin ramai pembangun. Walau bagaimanapun, berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, kelajuan kompilasi bahasa Go tidak cukup pantas. Ramai pembangun akan menghadapi masalah ini apabila menyusun atur cara Go: Mengapakah program Go saya mengambil masa yang lebih lama untuk disusun? Artikel ini akan meneroka isu ini dari beberapa aspek. Seni bina pengkompil bahasa Go Seni bina pengkompil bahasa Go menggunakan reka bentuk tiga peringkat, iaitu bahagian hadapan, lapisan tengah dan bahagian belakang. Bahagian hadapan bertanggungjawab untuk menterjemah kod sumber kepada kod perantaraan dalam bahasa Go, dan lapisan tengah akan

Ralat kompilasi C++: Senarai parameter fungsi terlalu panjang, bagaimana untuk menyelesaikannya? Apabila menulis atur cara dalam C++, anda kadangkala menghadapi ralat kompilasi sedemikian: senarai parameter fungsi terlalu panjang. Bagi pemula C++, ini mungkin sakit kepala. Seterusnya, kami akan membincangkan punca dan penyelesaian kepada masalah ini. Mula-mula, mari kita lihat peraturan asas parameter fungsi C++. Dalam C++, parameter fungsi mesti diisytiharkan antara nama fungsi dan kurungan pembukaan. Apabila anda lulus parameter fungsi, anda memberitahu fungsi apa yang perlu dilakukan. Parameter ini boleh menjadi apa-apa

Bahasa pergi boleh disusun. Bahasa Go ialah bahasa statik yang disusun, bahasa pengaturcaraan yang memerlukan kompilasi untuk dijalankan. Terdapat dua arahan untuk menyusun atur cara bahasa Go: 1. arahan "go build", yang boleh menyusun kod program bahasa Go ke dalam fail boleh laku binari, tetapi fail binari perlu dijalankan secara manual 2. arahan "go run", The Program bahasa Go akan dijalankan terus selepas penyusunan Fail sementara akan dijana semasa proses penyusunan, tetapi fail boleh laku tidak akan dihasilkan.

C++ ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang Pemrograman meta templatnya ialah teknologi pengaturcaraan lanjutan yang membolehkan pengaturcara mengubah jenis dan nilai pada masa penyusunan. Metaprogramming templat ialah topik yang dibincangkan secara meluas dalam C++, jadi soalan yang berkaitan dengannya agak biasa dalam temu bual. Berikut ialah beberapa soalan temu bual pengaturcaraan templat biasa dalam C++ yang mungkin ditanya kepada anda. Apakah itu metaprogramming templat? Metaprogramming templat ialah teknik untuk memanipulasi jenis dan nilai pada masa penyusunan. Ia menggunakan templat dan metafungsi untuk menjana berdasarkan jenis dan nilai

Apache dan PHP ialah dua alatan yang biasa digunakan dalam pembangunan tapak web. Menyusun dan memasangnya membolehkan kami mengkonfigurasi dan mengurusnya dengan lebih fleksibel. Berikut akan memperkenalkan langkah penyusunan dan pemasangan Apache dan PHP secara terperinci, termasuk contoh kod khusus. Langkah 1: Muat turun pakej kod sumber Apache dan PHP Mula-mula, kita perlu memuat turun versi terkini pakej kod sumber Apache dan PHP. Anda boleh melawati laman web rasmi Apache (https://httpd.apache.org) dan laman web rasmi PHP (https:
