下面由Golang教程栏目给大家介绍golang实现二倍均值算法和抢红包的方法,希望对需要的朋友有所帮助!
对抢红包,大家肯定不陌生,但是,有想过抢红包是如何实现的嘛?
首先,我们得明确一下需求和需求的限制条件。红包主要有三点限制
a.抢到的总额 = 红包的总额,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每个人都有份
c.每个人抢到的红包金额,尽量平均
假设总金额是M元,N个人,每次抢的金额=(0, (M/N) *2),比如,还是之前说的条件,金额100,人数10,
第一个人抢的金额是 (0,20),抢到的数值,根据正态分布,应该是10左右,远低于10的概率很小,同样远大于10的概率和很小,这里假设第一个人抢到的数值是10;
第二个人抢的金额是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一个人,第二个人红包金额也应该是10附近;
剩下的人,以此类推。
查阅了“微信红包的架构设计”,里面就是使用的这个方法。但是,这个算法,也不是完美的,假如第一个人抢到15,第二个人的范围是(0,18.89),假如第二个人又抢到很高,那对后面的人是不利的
接下里我们就看看在golang当中如何来实现这个二倍均值算法吧
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { //10个人 抢10000分 也就是10个人抢100块钱 count,amount := int64(10),int64(10000) remain := amount sum := int64(0) for i := int64(0);i<count;i++ { x := DoubleAverage(count-i, remain) remain -= x sum += x fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ") } fmt.Println() fmt.Println("总和是:",sum)}//提前定义能抢到的最小金额1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 { if count == 1 { return amount } //计算出最大可用金额 max := amount - min*count //计算出最大可用平均值 avg := max / count //二倍均值基础上再加上最小金额 防止出现金额为0 avg2 := 2 * avg + min //随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) x := rand.Int63n(avg2) + min return x}
看一下结果喽:
Atas ialah kandungan terperinci golang实现二倍均值算法和抢红包的方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!