Go如何使用websocket实现弹幕功能
下面由Golang教程栏目给大家Go使用websocket实现弹幕功能的方法,希望对需要的朋友有所帮助!
使用websocket协议,客户端发送一个消息,服务端广播到所有有效连接中。
主要思路:
1.封装*websocket.conn,用client结构表示一个客户端。
2.维持一个map[client]bool,表示有效的客户端映射,用于广播消息
3.除了处理websocket连接外,还要开启一个广播协程,监听客户端连接,断开,发弹幕事件。
推荐:《go语言教程》
主要的结构:
type Client struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan []byte closeChan chan byte Name string //客户的名称 Id string //客户id,唯一 mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次 } type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射 join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道
server端代码
package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "goGin/server/util" "net/http" ) var( upgrader = websocket.Upgrader{ // 允许跨域 CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{ return true }, } clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射 join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道 ) type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){ var( wsConn *websocket.Conn err error client *util.Client data []byte ) r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form name := r.Form["name"][0] id := r.Form["id"][0] if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{ return } if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{ goto ERR } client.Id = id client.Name = name // 如果用户列表中没有该用户 if !clients[client] { join <- client } for { if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞 goto ERR } var msg Message msg.EventType = 0 msg.Name = client.Name msg.Message = string(data) message <- msg } ERR: leave<-client//这个客户断开 client.Close() } func broadcaster() { for { select { // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞 case msg := <-message: // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型 // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性) data, err := json.Marshal(msg) if err != nil { return } for client := range clients { if client.IsClosed == true { leave<-client//这个客户断开 continue } // fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看 if client.WriteMessage(data) != nil { continue //发送失败就跳过 } } // 有用户加入 case client := <-join: clients[client] = true // 将用户加入映射 // 将用户加入消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.Name msg.EventType = 1 msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients)) message <- msg // 有用户退出 case client := <-leave: // 如果该用户已经被删除 if !clients[client] { break } delete(clients, client) // 将用户从映射中删除 // 将用户退出消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.Name msg.EventType = 2 msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients)) message <- msg } } } func main(){ go broadcaster() http.HandleFunc("/ws",wsHandler) http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil) }
封装client
package util import ( "github.com/gorilla/websocket" "sync" "errors" ) type Client struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan []byte closeChan chan byte Name string //客户的名称 Id string //客户id,唯一 mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次 } func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){ conn = &Client{ wsConnect:wsConn, inChan: make(chan []byte,1000), outChan: make(chan []byte,1000), closeChan: make(chan byte,1), IsClosed:false, } // 启动读协程 go conn.readLoop(); // 启动写协程 go conn.writeLoop(); return } func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){ select{ case data = <- conn.inChan: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed") } return } func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){ select{ case conn.outChan <- data: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed") } return } func (conn *Client)Close(){ // 线程安全,可多次调用 conn.wsConnect.Close() // 利用标记,让closeChan只关闭一次 conn.mutex.Lock() if !conn.IsClosed { close(conn.closeChan) conn.IsClosed = true } conn.mutex.Unlock() } func (conn *Client)readLoop(){ var( data []byte err error ) for{ if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{ goto ERR } //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置 select{ case conn.inChan <- data: case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开 goto ERR } } ERR: conn.Close() } func (conn *Client)writeLoop(){ var( data []byte err error ) for{ select{ case data= <- conn.outChan: case <- conn.closeChan: goto ERR } if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{ goto ERR } } ERR: conn.Close() }
客户端代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>go websocket</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <script type="text/javascript"> var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112"; var output; function init() { output = document.getElementById("output"); testWebSocket(); } function testWebSocket() { websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) }; websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) }; websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) }; websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) }; } function onOpen(evt) { writeToScreen("CONNECTED"); // doSend("WebSocket rocks"); } function onClose(evt) { writeToScreen("DISCONNECTED"); } function onMessage(evt) { writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>'); // websocket.close(); } function onError(evt) { writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> '+ evt.data); } function doSend(message) { // writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message); } function writeToScreen(message) { var pre = document.createElement("p"); pre.style.wordWrap = "break-word"; pre.innerHTML = message; output.appendChild(pre); } window.addEventListener("load", init, false); function sendBtnClick(){ var msg = document.getElementById("input").value; doSend(msg); document.getElementById("input").value = ''; } function closeBtnClick(){ websocket.close(); } </script> <h2>WebSocket Test</h2> <input type="text" id="input"></input> <button onclick="sendBtnClick()" >send</button> <button onclick="closeBtnClick()" >close</button> <div id="output"></div> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci Go如何使用websocket实现弹幕功能. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Membaca dan menulis fail dengan selamat dalam Go adalah penting. Garis panduan termasuk: Menyemak kebenaran fail Menutup fail menggunakan tangguh Mengesahkan laluan fail Menggunakan tamat masa konteks Mengikuti garis panduan ini memastikan keselamatan data anda dan keteguhan aplikasi anda.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pengumpulan sambungan untuk sambungan pangkalan data Go? Gunakan jenis DB dalam pakej pangkalan data/sql untuk membuat sambungan pangkalan data untuk mengawal bilangan maksimum sambungan serentak;

Rangka kerja Go menyerlah kerana kelebihan prestasi tinggi dan konkurensinya, tetapi ia juga mempunyai beberapa kelemahan, seperti agak baharu, mempunyai ekosistem pembangun yang kecil dan kekurangan beberapa ciri. Selain itu, perubahan pantas dan keluk pembelajaran boleh berbeza dari rangka kerja ke rangka kerja. Rangka kerja Gin ialah pilihan popular untuk membina API RESTful kerana penghalaan yang cekap, sokongan JSON terbina dalam dan pengendalian ralat yang berkuasa.

Cara menggunakan Gomega untuk penegasan dalam ujian unit Golang Dalam ujian unit Golang, Gomega ialah perpustakaan penegasan yang popular dan berkuasa yang menyediakan kaedah penegasan yang kaya supaya pembangun boleh mengesahkan keputusan ujian dengan mudah. Pasang Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega Menggunakan Gomega untuk penegasan Berikut ialah beberapa contoh biasa menggunakan Gomega untuk penegasan: 1. Import penegasan kesamaan "github.com/onsi/gomega" funcTest_MyFunction(t*testing.T){

Amalan terbaik: Cipta ralat tersuai menggunakan jenis ralat yang ditakrifkan dengan baik (pakej ralat) Sediakan lebih banyak butiran Log ralat dengan sewajarnya Sebarkan ralat dengan betul dan elakkan menyembunyikan atau menyekat ralat Balut seperti yang diperlukan untuk menambah konteks

Data JSON boleh disimpan ke dalam pangkalan data MySQL dengan menggunakan perpustakaan gjson atau fungsi json.Unmarshal. Pustaka gjson menyediakan kaedah kemudahan untuk menghuraikan medan JSON dan fungsi json.Unmarshal memerlukan penuding jenis sasaran kepada data JSON unmarshal. Kedua-dua kaedah memerlukan penyediaan pernyataan SQL dan melaksanakan operasi sisipan untuk mengekalkan data ke dalam pangkalan data.

Perbezaan antara rangka kerja GoLang dan rangka kerja Go ditunjukkan dalam seni bina dalaman dan ciri luaran. Rangka kerja GoLang adalah berdasarkan perpustakaan standard Go dan meluaskan fungsinya, manakala rangka kerja Go terdiri daripada perpustakaan bebas untuk mencapai tujuan tertentu. Rangka kerja GoLang lebih fleksibel dan rangka kerja Go lebih mudah digunakan. Rangka kerja GoLang mempunyai sedikit kelebihan dalam prestasi dan rangka kerja Go lebih berskala. Kes: gin-gonic (rangka Go) digunakan untuk membina REST API, manakala Echo (rangka kerja GoLang) digunakan untuk membina aplikasi web.

Cara menangani isu keselamatan biasa dalam rangka kerja Go Dengan penggunaan meluas rangka kerja Go dalam pembangunan web, memastikan keselamatannya adalah penting. Berikut ialah panduan praktikal untuk menyelesaikan masalah keselamatan biasa, dengan kod sampel: 1. SQL Injection Gunakan pernyataan yang disediakan atau pertanyaan berparameter untuk mengelakkan serangan suntikan SQL. Contohnya: constquery="SELECT*FROMusersWHEREusername=?"stmt,err:=db.Prepare(query)iferr!=nil{//Handleerror}err=stmt.QueryR
