下面由golang教程栏目给大家介绍关于Golang GC 垃圾回收机制的详解,希望对需要的朋友有所帮助!
在实际使用 go 语言的过程中,碰到了一些看似奇怪的内存占用现象,于是决定对go语言的垃圾回收模型进行一些研究。本文对研究的结果进行一下总结。
曾几何时,内存管理是程序员开发应用的一大难题。传统的系统级编程语言(主要指C/C++)中,程序员必须对内存小心的进行管理操作,控制内存的申请及释放。稍有不慎,就可能产生内存泄露问题,这种问题不易发现并且难以定位,一直成为困扰开发者的噩梦。如何解决这个头疼的问题呢?过去一般采用两种办法:
为了解决这个问题,后来开发出来的几乎所有新语言(java,python,php等等)都引入了语言层面的自动内存管理 – 也就是语言的使用者只用关注内存的申请而不必关心内存的释放,内存释放由虚拟机(virtual machine)或运行时(runtime)来自动进行管理。而这种对不再使用的内存资源进行自动回收的行为就被称为垃圾回收。
这是最简单的一种垃圾回收算法,和之前提到的智能指针异曲同工。对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁或更新时被引用对象的引用计数自动减一,当被引用对象被创建或被赋值给其他对象时引用计数自动加一。当引用计数为0时则立即回收对象。
这种方法的优点是实现简单,并且内存的回收很及时。这种算法在内存比较紧张和实时性比较高的系统中使用的比较广泛,如ios cocoa框架,php,python等。简单引用计数算法也有明显的缺点:
该方法分为两步,标记从根变量开始迭代得遍历所有被引用的对象,对能够通过应用遍历访问到的对象都进行标记为“被引用”;标记完成后进行清除操作,对没有标记过的内存进行回收(回收同时可能伴有碎片整理操作)。这种方法解决了引用计数的不足,但是也有比较明显的问题:每次启动垃圾回收都会暂停当前所有的正常代码执行,回收是系统响应能力大大降低!当然后续也出现了很多mark&sweep算法的变种(如三色标记法)优化了这个问题。
经过大量实际观察得知,在面向对象编程语言中,绝大多数对象的生命周期都非常短。分代收集的基本思想是,将堆划分为两个或多个称为 代(generation)的空间。新创建的对象存放在称为 新生代(young generation)中(一般来说,新生代的大小会比 老年代小很多),随着垃圾回收的重复执行,生命周期较长的对象会被 提升(promotion)到老年代中。因此,新生代垃圾回收和老年代垃圾回收两种不同的垃圾回收方式应运而生,分别用于对各自空间中的对象执行垃圾回收。新生代垃圾回收的速度非常快,比老年代快几个数量级,即使新生代垃圾回收的频率更高,执行效率也仍然比老年代垃圾回收强,这是因为大多数对象的生命周期都很短,根本无需提升到老年代。
go语言垃圾回收总体采用的是经典的mark and sweep算法。
团队在实践go语言时同样碰到最多和最棘手的问题也是内存问题(其中gc为主),这里把遇到的问题和经验总结下,欢迎大家一起交流探讨。
这个问题在我们对后台服务进行压力测试时发现,我们模拟大量的用户请求访问后台服务,这时各服务模块能观察到明显的内存占用上升。但是当停止压测时,内存占用并未发生明显的下降。花了很长时间定位问题,使用gprof等各种方法,依然没有发现原因。最后发现原来这时正常的…主要的原因有两个,
一是go的垃圾回收有个触发阈值,这个阈值会随着每次内存使用变大而逐渐增大(如初始阈值是10MB则下一次就是20MB,再下一次就成为了40MB…),如果长时间没有触发gc go会主动触发一次(2min)。高峰时内存使用量上去后,除非持续申请内存,靠阈值触发gc已经基本不可能,而是要等最多2min主动gc开始才能触发gc。
第二个原因是go语言在向系统交还内存时只是告诉系统这些内存不需要使用了,可以回收;同时操作系统会采取“拖延症”策略,并不是立即回收,而是等到系统内存紧张时才会开始回收这样该程序又重新申请内存时就可以获得极快的分配速度。
对于对用户响应事件有要求的后端程序,golang gc时的stop the world兼职是噩梦。根据上文的介绍,1.5版本的go再完成上述改进后应该gc性能会提升不少,但是所有的垃圾回收型语言都难免在gc时面临性能下降,对此我们对于应该尽量避免频繁创建临时堆对象(如&abc{}, new, make等)以减少垃圾收集时的扫描时间,对于需要频繁使用的临时对象考虑直接通过数组缓存进行重用;很多人采用cgo的方法自己管理内存而绕开垃圾收集,这种方法除非迫不得已个人是不推荐的(容易造成不可预知的问题),当然迫不得已的情况下还是可以考虑的,这招带来的效果还是很明显的~
我们的一个服务需要处理很多长连接请求,实现时,对于每个长连接请求各开了一个读取和写入协程,全部采用endless for loop不停地处理收发数据。当连接被远端关闭后,如果不对这两个协程做处理,他们依然会一直运行,并且占用的channel也不会被释放…这里就必须十分注意,在不使用协程后一定要把他依赖的channel close并通过再协程中判断channel是否关闭以保证其退出。
APR 30TH, 2016 8:02 PM | COMMENTS
这一部分主要介绍golang gc的一些入门的相关知识,由于gc内容涉及比较多,一点一点慢慢整理。
主要参的这个:
http://morsmachine.dk/machine-gc
是14年写的,估计那个时候的gc机制还比较simple,新版本的golang对gc的改动应该会比较大
还有那个go语言读书笔记中关于golang gc 的相关部分
“内存泄露”(Memory Leak)这个词看似自己很熟悉,可实际上却也从没有看过它的准确含义。
内存泄露,是从操作系统的角度上来阐述的,形象的比喻就是“操作系统可提供给所有进程的存储空间(虚拟内存空间)正在被某个进程榨干”,导致的原因就是程序在运行的时候,会不断地动态开辟的存储空间,这些存储空间在在运行结束之后后并没有被及时释放掉。应用程序在分配了某段内存之后,由于设计的错误,会导致程序失去了对该段内存的控制,造成了内存空间的浪费。
如果程序在内存空间内申请了一块内存,之后程序运行结束之后,没有把这块内存空间释放掉,而且对应的程序又没有很好的gc机制去对程序申请的空间进行回收,这样就会导致内存泄露。
从用户的角度来说,内存泄露本身不会有什么危害,因为这不是对用户功能的影响,但是“内存泄露”如果进
对于 C 和 C++ 这种没有 Garbage Collection 的语言来讲,我们主要关注两种类型的内存泄漏:
内存泄露涉及到的相关问题还有很多,这里暂不展开讨论。
具体的优缺点可以参考这个,这里只是进行大致介绍。
因此,新生代垃圾回收和老年代垃圾回收两种不同的垃圾回收方式应运而生(先分类,之后再对症下药),分别用于对各自空间中的对象执行垃圾回收。新生代垃圾回收的速度非常快,比老年代快几个数量级,即使新生代垃圾回收的频率更高,执行效率也仍然比老年代垃圾回收强,这是因为大多数对象的生命周期都很短,根本无需提升到老年代。
golang 中的 gc 基本上是标记清除的思路:
在内存堆中(由于有的时候管理内存页的时候要用到堆的数据结构,所以称为堆内存)存储着有一系列的对象,这些对象可能会与其他对象有关联(references between these objects) a tracing garbage collector 会在某一个时间点上停止原本正在运行的程序,之后它会扫描 runtim e已经知道的的 object 集合(already known set of objects),通常它们是存在于 stack 中的全局变量以及各种对象。gc 会对这些对象进行标记,将这些对象的状态标记为可达,从中找出所有的,从当前的这些对象可以达到其他地方的对象的 reference,并且将这些对象也标记为可达的对象,这个步骤被称为 mark phase,即标记阶段,这一步的主要目的是用于获取这些对象的状态信息。
一旦将所有的这些对象都扫描完,gc 就会获取到所有的无法 reach 的对象(状态为 unreachable 的对象),并且将它们回收,这一步称为 sweep phase,即是清扫阶段。
gc 仅仅搜集那些未被标记为可达(reachable)的对象。如果 gc 没有识别出一个 reference,最后有可能会将一个仍然在使用的对象给回收掉,就引起了程序运行错误。
可以看到主要的三个步骤:扫描,回收,清扫。
感觉比起其他的语言,golang 中的垃圾回收模型还是相对简单的。
gc 的引入可以说就是为了解决内存回收的问题。新开发的语言(java,python,php等等),在使用的时候,可以使用户不必关心内存对象的释放,只需要关心对象的申请即可,通过在 runtime 或者在 vm 中进行相关的操作,达到自动管理内存空间的效果,这种对不再使用的内存资源进行自动回收的行为就被称为垃圾回收。
根据前面的表述,能否正常识别一个 reference 是 gc 能够正常工作的基础,因此第一个问题就是 gc 应该如何识别一个 reference?
最大的问题:对于 reference 的识别比较难,machine code 很难知道,怎样才算是一个reference。如果错漏掉了一个 reference,就会使得,原本没有准备好要被 free 掉的内存现在被错误地 free 掉,所以策略就是宁多勿少。
一种策略是把所有的 memory 空间都看做是有可能的 references(指针值)。这种被称为保守型垃圾回收器(conservative garbage collector)。C 中的 Boehm garbage collector 就是这样工作的。就是说把内存中的普通变量也当做指针一样去处理,尽量 cover 到所有的指针的情况,如果碰巧这个普通的变量值所指向的空间有其他的对象,那么这个对象是不会被回收的。而 go 语言实现是完全知道对象的类型信息,在标记时只会遍历指针指向的对象,这样就避免了 C 实现时的堆内存浪费(解决约 10-30% )。
2014/6 1.3 引入并发清理(垃圾回收和用户逻辑并发执行?)
2015/8 1.5 引入三色标记法
关于并发清理的引入,参照的是这里在 1.3 版本中,go runtime 分离了 mark 和 sweep 的操作,和以前一样,也是先暂停所有任务执行并启动 mark( mark 这部分还是要把原程序停下来的),mark 完成后就马上就重新启动被暂停的任务了,并且让 sweep 任务和普通协程任务一样并行,和其他任务一起执行。如果运行在多核处理器上,go 会试图将 gc 任务放到单独的核心上运行而尽量不影响业务代码的执行,go team 自己的说法是减少了 50%-70% 的暂停时间。
基本算法就是之前提到的清扫+回收,Golang gc 优化的核心就是尽量使得 STW(Stop The World) 的时间越来越短。
之前说了那么多,那如何测量 gc 的之星效率,判断它到底是否对程序的运行造成了影响呢? 第一种方式是设置 godebug 的环境变量,具体可以参考这一篇,真的是讲的很好的文章:链接,比如运行GODEBUG=gctrace=1 ./myserver
,如果要想对于输出结果了解,还需要对于 gc 的原理进行更进一步的深入分析,这篇文章的好处在于,清晰的之处了 golang 的 gc 时间是由哪些因素决定的,因此也可以针对性的采取不同的方式提升 gc 的时间:
根据之前的分析也可以知道,golang 中的 gc 是使用标记清楚法,所以 gc 的总时间为:
Tgc = Tseq + Tmark + Tsweep
( T 表示 time)
之后粒度进一步细分,具体的概念还是有些不太懂:
涉及算法的问题,总是会有些参数。GOGC 参数主要控制的是下一次 gc 开始的时候的内存使用量。
比如当前的程序使用了 4M 的对内存(这里说的是堆内存),即是说程序当前 reachable 的内存为 4m,当程序占用的内存达到 reachable*(1+GOGC/100)=8M 的时候,gc 就会被触发,开始进行相关的 gc 操作。
如何对 GOGC 的参数进行设置,要根据生产情况中的实际场景来定,比如 GOGC 参数提升,来减少 GC 的频率。
想要有深入的 insights,使用 gdb 时必不可少的了,这篇文章里面整理了一些 gdb 使用的入门技巧。
减少对象分配 所谓减少对象的分配,实际上是尽量做到,对象的重用。 比如像如下的两个函数定义:
第一个函数没有形参,每次调用的时候返回一个 []byte,第二个函数在每次调用的时候,形参是一个 buf []byte 类型的对象,之后返回读入的 byte 的数目。
第一个函数在每次调用的时候都会分配一段空间,这会给 gc 造成额外的压力。第二个函数在每次迪调用的时候,会重用形参声明。
老生常谈 string 与 []byte 转化 在 stirng 与 []byte 之间进行转换,会给 gc 造成压力 通过 gdb,可以先对比下两者的数据结构:
两者发生转换的时候,底层数据结结构会进行复制,因此导致 gc 效率会变低。解决策略上,一种方式是一直使用 []byte,特别是在数据传输方面,[]byte 中也包含着许多 string 会常用到的有效的操作。另一种是使用更为底层的操作直接进行转化,避免复制行为的发生。可以参考微信“雨痕学堂”中性能优化的第一部分,主要是使用 unsafe.Pointer 直接进行转化。
对于 unsafe 的使用,感觉可以单独整理一出一篇文章来了,先把相关资料列在这里 http://studygolang.com/articles/685 直观上,可以把 unsafe.Pointer 理解成 c++ 中的 void*,在 golang 中,相当于是各种类型的指针进行转化的桥梁。
关于 uintptr 的底层类型是 int,它可以装下指针所指的地址的值。它可以和 unsafe.Pointer 进行相互转化,主要的区别是,uintptr 可以参与指针运算,而 unsafe.Pointer 只能进行指针转化,不能进行指针运算。想要用 golang 进行指针运算,可以参考这个。具体指针运算的时候,要先转成 uintptr 的类型,才能进一步计算,比如偏移多少之类的。
少量使用+连接 string 由于采用 + 来进行 string 的连接会生成新的对象,降低 gc 的效率,好的方式是通过 append 函数来进行。
但是还有一个弊端,比如参考如下代码:
在使用了append操作之后,数组的空间由1024增长到了1312,所以如果能提前知道数组的长度的话,最好在最初分配空间的时候就做好空间规划操作,会增加一些代码管理的成本,同时也会降低gc的压力,提升代码的效率。
Atas ialah kandungan terperinci 关于Golang GC 垃圾回收机制的详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!