Rumah hujung hadapan web tutorial js 解剖式分析 鸿蒙系统的JavaScript框架

解剖式分析 鸿蒙系统的JavaScript框架

Sep 17, 2020 pm 05:04 PM
javascript sistem Hongmeng

解剖式分析 鸿蒙系统的JavaScript框架

相关学习推荐:javascript

我在前文中曾经介绍过鸿蒙的 Javascript 框架,这几天终于把 JS 仓库编译通过了,期间踩了不少坑,也给鸿蒙贡献了几个 PR。今天我们就来逐行分析鸿蒙系统中的 JS 框架。

文中的所有代码都基于鸿蒙的当前最新版(版本为 677ed06,提交日期为 2020-09-10)。

鸿蒙系统使用 JavaScript 开发 GUI 是一种类似于微信小程序、轻应用的模式。而这个 MVVM 模式中,V 其实是由 C++ 来承担的。JavaScript 代码只是其中的 ViewModel 层。

鸿蒙 JS 框架是零依赖的,只在开发打包过程中使用到了一些 npm 包。打包完之的代码是没有依赖任何 npm 包的。我们先看一下使用鸿蒙 JS 框架写出来的 JS 代码到底长什么样。

export default {
  data() {    return { count: 1 };
  },
  increase() {
    ++this.count;
  },
  decrease() {
    --this.count;
  },
}复制代码
Salin selepas log masuk

如果我不告诉你这是鸿蒙,你甚至会以为它是 vue 或小程序。如果单独把 JS 拿出来使用(脱离鸿蒙系统),代码是这样:

const vm = new ViewModel({
  data() {    return { count: 1 };
  },
  increase() {
    ++this.count;
  },
  decrease() {
    --this.count;
  },
});console.log(vm.count); // 1vm.increase();console.log(vm.count); // 2vm.decrease();console.log(vm.count); // 1复制代码
Salin selepas log masuk

仓库中的所有 JS 代码实现了一个响应式系统,充当了 MVVM 中的 ViewModel。

下面我们逐行分析。

src 目录中一共有 4 个目录,总计 8 个文件。其中 1 个是单元测试。还有 1 个性能分析。再除去 2 个 index.js 文件,有用的文件一共是 4 个。也是本文分析的重点。

src
├── __test__
│   └── index.test.js
├── core
│   └── index.js
├── index.js
├── observer
│   ├── index.js
│   ├── observer.js
│   ├── subject.js
│   └── utils.js
└── profiler
    └── index.js复制代码
Salin selepas log masuk

首先是入口文件,src/index.js,只有 2 行代码:

import { ViewModel } from './core';export default ViewModel;复制代码
Salin selepas log masuk

其实就是重新导出。

另一个类似的文件是 src/observer/index.js,也是 2 行代码:

export { Observer } from './observer';export { Subject } from './subject';复制代码
Salin selepas log masuk

observer 和 subject 实现了一个观察者模式。subject 是主题,也就是被观察者。observer 是观察者。当 subject 有任何变化时需要主动通知被观察者。这就是响应式。

这 2 个文件都使用到了 src/observer/utils.js,所以我们先分析一下 utils 文件。分 3 部分。

第一部分

export const ObserverStack = {  stack: [],
  push(observer) {    this.stack.push(observer);
  },
  pop() {    return this.stack.pop();
  },
  top() {    return this.stack[this.stack.length - 1];
  }
};复制代码
Salin selepas log masuk

首先是定义了一个用来存放观察者的栈,遵循后进先出的原则,内部使用 stack 数组来存储。

  • 入栈操作 push,和数组的 push 函数一样,在栈顶放入一个观察者 observer。
  • 出栈操作 pop,和数组的 pop 函数一样,在将栈顶的观察者删除,并返回这个被删除的观察者。
  • 取栈顶元素 top,和 pop 操作不同,top 是把栈顶元素取出来,但是并不删除。

第二部分

export const SYMBOL_OBSERVABLE = '__ob__';export const canObserve = target => typeof target === 'object';复制代码
Salin selepas log masuk

定义了一个字符串常量 SYMBOL_OBSERVABLE。为了后面用着方便。

定义了一个函数 canObserve,目标是否可以被观察。只有对象才能被观察,所以使用 typeof 来判断目标的类型。等等,好像有什么不对。如果 targetnull 的话,函数也会返回 true。如果 null 不可观察,那么这就是一个 bug。(写这篇文章的时候我已经提了一个 PR,并询问了这种行为是否是期望的行为)。

第三部分

export const defineProp = (target, key, value) => {  Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, value });
};复制代码
Salin selepas log masuk

这个没有什么好解释的,就是 Object.defineProperty 代码太长了,定义一个函数来避免代码重复。

下面再来分析观察者 src/observer/observer.js,分 4 部分。

第一部分

export function Observer(context, getter, callback, meta) {  this._ctx = context;  this._getter = getter;  this._fn = callback;  this._meta = meta;  this._lastValue = this._get();
}复制代码
Salin selepas log masuk

构造函数。接受 4 个参数。

context 当前观察者所处的上下文,类型是 ViewModel。当第三个参数 callback 调用时,函数的 this 就是这个 context

getter 类型是一个函数,用来获取某个属性的值。

callback 类型是一个函数,当某个值变化后执行的回调函数。

meta 元数据。观察者(Observer)并不关注 meta 元数据。

在构造函数的最后一行,this._lastValue = this._get()。下面来分析 _get 函数。

第二部分

Observer.prototype._get = function() {  try {
    ObserverStack.push(this);    return this._getter.call(this._ctx);
  } finally {
    ObserverStack.pop();
  }
};复制代码
Salin selepas log masuk

ObserverStack 就是上面分析过的用来存储所有观察者的栈。将当前观察者入栈,并通过 _getter 取得当前值。结合第一部分的构造函数,这个值存储在了 _lastValue 属性中。

执行完这个过程后,这个观察者就已经初始化完成了。

第三部分

Observer.prototype.update = function() {  const lastValue = this._lastValue;  const nextValue = this._get();  const context = this._ctx;  const meta = this._meta;  if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) {    this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta);    this._lastValue = nextValue;
  }
};复制代码
Salin selepas log masuk

这部分实现了数据更新时的脏检查(Dirty checking)机制。比较更新后的值和当前值,如果不同,那么就执行回调函数。如果这个回调函数是渲染 UI,那么则可以实现按需渲染。如果值相同,那么再检查设置的新值是否可以被观察,再决定到底要不要执行回调函数。

第四部分

Observer.prototype.subscribe = function(subject, key) {  const detach = subject.attach(key, this);  if (typeof detach !== 'function') {    return;
  }  if (!this._detaches) {    this._detaches = [];
  }  this._detaches.push(detach);
};

Observer.prototype.unsubscribe = function() {  const detaches = this._detaches;  if (!detaches) {    return;
  }  while (detaches.length) {
    detaches.pop()();
  }
};复制代码
Salin selepas log masuk

订阅与取消订阅。

我们前面经常说观察者和被观察者。对于观察者模式其实还有另一种说法,叫订阅/发布模式。而这部分代码则实现了对主题(subject)的订阅。

先调用主题的 attach 方法进行订阅。如果订阅成功,subject.attach 方法会返回一个函数,当调用这个函数就会取消订阅。为了将来能够取消订阅,这个返回值必需保存起来。

subject 的实现很多人应该已经猜到了。观察者订阅了 subject,那么 subject 需要做的就是,当数据变化时即使通知观察者。subject 如何知道数据发生了变化呢,机制和 vue2 一样,使用 Object.defineProperty 做属性劫持。

下面再来分析观察者 src/observer/subject.js,分 7 部分。

第一部分

export function Subject(target) {  const subject = this;
  subject._hijacking = true;
  defineProp(target, SYMBOL_OBSERVABLE, subject);  if (Array.isArray(target)) {
    hijackArray(target);
  }  Object.keys(target).forEach(key => hijack(target, key, target[key]));
}复制代码
Salin selepas log masuk

构造函数。基本没什么难点。设置 _hijacking 属性为 true,用来标示这个对象已经被劫持了。Object.keys 通过遍历来劫持每个属性。如果是数组,则调用 hijackArray

第二部分

两个静态方法。

Subject.of = function(target) {  if (!target || !canObserve(target)) {    return target;
  }  if (target[SYMBOL_OBSERVABLE]) {    return target[SYMBOL_OBSERVABLE];
  }  return new Subject(target);
};

Subject.is = function(target) {  return target && target._hijacking;
};复制代码
Salin selepas log masuk

Subject 的构造函数并不直接被外部调用,而是封装到了 Subject.of 静态方法中。

如果目标不能被观察,那么直接返回目标。

如果 target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,说明目标已经被初始化过了。

否则,调用构造函数初始化 Subject。

Subject.is 则用来判断目标是否被劫持过了。

第三部分

Subject.prototype.attach = function(key, observer) {  if (typeof key === 'undefined' || !observer) {    return;
  }  if (!this._obsMap) {    this._obsMap = {};
  }  if (!this._obsMap[key]) {    this._obsMap[key] = [];
  }  const observers = this._obsMap[key];  if (observers.indexOf(observer) < 0) {
    observers.push(observer);    return function() {
      observers.splice(observers.indexOf(observer), 1);
    };
  }
};复制代码
Salin selepas log masuk

这个方法很眼熟,对,就是上文的 Observer.prototype.subscribe 中调用的。作用是某个观察者用来订阅主题。而这个方法则是“主题是怎么订阅的”。

观察者维护这一个主题的哈希表 _obsMap。哈希表的 key 是需要订阅的 key。比如某个观察者订阅了 name 属性的变化,而另一个观察者订阅了 age 属性的变化。而且属性的变化还可以被多个观察者同时订阅,因此哈希表存储的值是一个数组,数据的每个元素都是一个观察者。

第四部分

Subject.prototype.notify = function(key) {  if (    typeof key === &#39;undefined&#39; ||
    !this._obsMap ||
    !this._obsMap[key]
  ) {    return;
  }  this._obsMap[key].forEach(observer => observer.update());
};复制代码
Salin selepas log masuk

当属性发生变化是,通知订阅了此属性的观察者们。遍历每个观察者,并调用观察者的 update 方法。我们上文中也提到了,脏检查就是在这个方法内完成的。

第五部分

Subject.prototype.setParent = function(parent, key) {  this._parent = parent;  this._key = key;
};

Subject.prototype.notifyParent = function() {  this._parent && this._parent.notify(this._key);
};复制代码
Salin selepas log masuk

这部分是用来处理属性嵌套(nested object)的问题的。就是类似这种对象:{ user: { name: &#39;JJC&#39; } }

第六部分

function hijack(target, key, cache) {  const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];  Object.defineProperty(target, key, {    enumerable: true,
    get() {      const observer = ObserverStack.top();      if (observer) {
        observer.subscribe(subject, key);
      }      const subSubject = Subject.of(cache);      if (Subject.is(subSubject)) {
        subSubject.setParent(subject, key);
      }      return cache;
    },
    set(value) {
      cache = value;
      subject.notify(key);
    }
  });
}复制代码
Salin selepas log masuk

这一部分展示了如何使用 Object.defineProperty 进行属性劫持。当设置属性时,会调用 set(value),设置新的值,然后调用 subject 的 notify 方法。这里并不进行任何检查,只要设置了属性就会调用,即使属性的新值和旧值一样。notify 会通知所有的观察者。

第七部分

劫持数组方法。

const ObservedMethods = {  PUSH: &#39;push&#39;,  POP: &#39;pop&#39;,  UNSHIFT: &#39;unshift&#39;,  SHIFT: &#39;shift&#39;,  SPLICE: &#39;splice&#39;,  REVERSE: &#39;reverse&#39;};const OBSERVED_METHODS = Object.keys(ObservedMethods).map(    key => ObservedMethods[key]
);复制代码
Salin selepas log masuk

ObservedMethods 定义了需要劫持的数组函数。前面大写的用来做 key,后面小写的是需要劫持的方法。

function hijackArray(target) {
  OBSERVED_METHODS.forEach(key => {    const originalMethod = target[key];

    defineProp(target, key, function() {      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      originalMethod.apply(this, args);      let inserted;      if (ObservedMethods.PUSH === key || ObservedMethods.UNSHIFT === key) {
        inserted = args;
      } else if (ObservedMethods.SPLICE) {
        inserted = args.slice(2);
      }      if (inserted && inserted.length) {
        inserted.forEach(Subject.of);
      }      const subject = target[SYMBOL_OBSERVABLE];      if (subject) {
        subject.notifyParent();
      }
    });
  });
}复制代码
Salin selepas log masuk

数组的劫持和对象不同,不能使用 Object.defineProperty

我们需要劫持 6 个数组方法。分别是头部添加、头部删除、尾部添加、尾部删除、替换/删除某几项、数组反转。

通过重写数组方法实现了数组的劫持。但是这里有一个需要注意的地方,数据的每一个元素都是被观察过的,但是当在数组中添加了新元素时,这些元素还没有被观察。因此代码中还需要判断当前的方法如果是 pushunshiftsplice,那么需要将新的元素放入观察者队列中。

另外两个文件分别是单元测试和性能分析,这里就不再分析了。

想了解更多编程学习,敬请关注php培训栏目!

Atas ialah kandungan terperinci 解剖式分析 鸿蒙系统的JavaScript框架. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Telefon mudah alih manakah yang disokong oleh OS Hongmeng? Telefon mudah alih manakah yang disokong oleh OS Hongmeng? Mar 20, 2024 pm 03:01 PM

Sistem Hongmeng ialah sistem pengendalian teragih yang dibangunkan secara bebas oleh Huawei, memberikan pengguna pengalaman senario penuh yang lancar, selamat dan pintar. Sejak dikeluarkan, Hongmeng OS telah dikemas kini dan diulang secara berterusan, dan rangkaian model telefon mudah alih yang disokong telah berkembang secara beransur-ansur, termasuk model unggul Huawei siri Mate, siri P dan siri nova. Memandangkan sistem Hongmeng terbuka kepada jenama telefon mudah alih lain untuk penyesuaian, lebih banyak telefon mudah alih mungkin menyokong sistem Hongmeng pada masa hadapan. Selain itu, sistem Hongmeng juga menyokong pelbagai peranti terminal seperti tablet, peranti boleh pakai pintar dan skrin pintar untuk mencapai sambungan pantas, bantuan bersama dan perkongsian sumber.

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Panduan lengkap untuk menaik taraf sistem Hongmeng pada telefon mudah alih Honor Panduan lengkap untuk menaik taraf sistem Hongmeng pada telefon mudah alih Honor Mar 22, 2024 pm 09:18 PM

Sejak dilancarkan, telefon mudah alih Honor telah digemari oleh pengguna kerana prestasi cemerlang dan konsep reka bentuk yang inovatif. Dengan keluaran sistem Hongmeng, telefon bimbit Honor sekali lagi menarik perhatian meluas. Sebagai sistem pengendalian baharu yang dibangunkan sendiri, Hongmeng OS telah meningkatkan pengalaman menggunakan telefon mudah alih Honor dan membawa fungsi dan kaedah kawalan baharu kepada pengguna. Dalam konteks ini, pengguna telefon mudah alih Honor tidak sabar untuk menaik taraf telefon bimbit mereka kepada sistem Hongmeng. Untuk membantu anda menaik taraf dengan lebih baik, artikel ini akan memberikan anda yang komprehensif

Penjelasan terperinci tentang cara menaik taraf telefon bimbit Honor kepada sistem Hongmeng Penjelasan terperinci tentang cara menaik taraf telefon bimbit Honor kepada sistem Hongmeng Mar 25, 2024 am 11:51 AM

Dalam bidang teknologi baharu, sistem pengendalian baharu sentiasa menarik perhatian ramai. Baru-baru ini, telefon bimbit Honor mengumumkan bahawa mereka akan dinaik taraf kepada Hongmeng OS, sistem pengendalian baharu yang dibangunkan oleh Huawei. Ini sudah pasti berita baik untuk ramai pengguna telefon bimbit Honor. Walau bagaimanapun, ramai pengguna mungkin masih mempunyai keraguan tentang cara untuk menaik taraf kepada sistem Hongmeng. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci cara menaik taraf telefon mudah alih Honor kepada sistem Hongmeng untuk membantu pengguna memahami dan mengendalikannya dengan lebih baik. Pertama, untuk menaik taraf telefon Honor kepada sistem Hongmeng, pengguna perlu memastikan telefon disambungkan ke rangkaian dan mempunyai kuasa yang mencukupi. ini

Adakah sistem Hongmeng mudah digunakan? Adakah sistem Hongmeng mudah digunakan? Mar 18, 2024 pm 02:15 PM

Hongmeng OS ialah sistem pengendalian yang mudah digunakan yang patut dipertimbangkan. Ia mempunyai antara muka pengguna yang mudah dan intuitif, prestasi sistem yang lancar dan stabil, aplikasi berfungsi yang kaya dan sokongan ekologi yang lengkap. Daripada pengalaman pengguna, prestasi sistem, kekayaan ciri kepada sokongan ekologi, sistem Hongmeng berprestasi baik dalam semua aspek, mampu memenuhi keperluan penggunaan harian pengguna dan memberikan pengguna pengalaman yang mudah dan cekap.

Reputasi pengguna didedahkan: Adakah sistem Hongmeng mudah digunakan? Reputasi pengguna didedahkan: Adakah sistem Hongmeng mudah digunakan? Mar 25, 2024 am 09:39 AM

Sistem Hongmeng, sebagai sistem pengendalian baharu yang dilancarkan oleh Huawei, telah menarik perhatian meluas dan perbincangan hangat sejak pelancarannya. Sebagai sistem pengendalian yang dibangunkan secara bebas oleh Huawei, sistem Hongmeng mempunyai harapan yang tinggi dan dianggap dijangka bersaing dengan sistem pengendalian yang popular pada masa ini seperti Android dan iOS. Walau bagaimanapun, apabila sistem Hongmeng dilancarkan dan dipopularkan secara beransur-ansur di pasaran, pengguna telah mula menjalankan pelbagai perbincangan dan penilaian tentang pengalaman, fungsi, kestabilan dan aspek lain. Jadi, adakah sistem Hongmeng mudah digunakan? Apakah reputasi di kalangan pengguna? Seterusnya, kita akan mulakan dari

Bolehkah data antara sistem Hongmeng dan sistem Android boleh dikendalikan? Bolehkah data antara sistem Hongmeng dan sistem Android boleh dikendalikan? Mar 18, 2024 pm 02:21 PM

Sistem Hongmeng dan sistem Android adalah berdasarkan kernel Linux dan mempunyai persamaan dalam seni bina asas, yang menyediakan asas untuk saling kendali data. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan dalam konsep reka bentuk, seni bina sistem, dan pelaksanaan fungsi antara kedua-dua sistem, mengakibatkan cabaran dalam kebolehoperasian data. Mencapai kesalingoperasian data antara sistem Hongmeng dan sistem Android memerlukan penyelesaian isu teknikal seperti keserasian dan penukaran format data, serta merumuskan piawaian pertukaran data bersatu dan mewujudkan mekanisme penghantaran data yang boleh dipercayai. Pada masa yang sama, ia juga memerlukan penyertaan aktif dan sokongan pembangun aplikasi dan rakan kongsi ekosistem untuk bersama-sama mempromosikan kebolehoperasian data antara kedua-dua sistem.

See all articles