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单例模式中不同语言的不同实现

coldplay.xixi
Lepaskan: 2020-10-14 17:37:20
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今天python视频教程栏目介绍单例模式中不同语言的不同实现。

单例模式中不同语言的不同实现

前言

前段时间在用 Python 实现业务的时候发现一个坑,准确的来说是对于 Python 门外汉容易踩的坑;

大概代码如下:

class Mom(object):
    name = ''
    sons = []if __name__ == '__main__':
    m1 = Mom()
    m1.name = 'm1'
    m1.sons.append(['s1', 's2'])    print '{} sons={}'.format(m1.name, m1.sons)

    m2 = Mom()
    m2.name = 'm2'
    m2.sons.append(['s3', 's4'])    print '{} sons={}'.format(m2.name, m2.sons)复制代码
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首先定义了一个 Mom 的类,它包含了一个字符串类型的 name 与列表类型的 sons 属性;

在使用时首先创建了该类的一个实例 m1 并往 sons 中写入一个列表数据;紧接着又创建了一个实例 m2 ,也往 sons 中写入了另一个列表数据。

如果是一个 Javaer 很少写 Python 看到这样的代码首先想到的输出应该是:

m1 sons=[['s1', 's2']]
m2 sons=[['s3', 's4']]复制代码
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但其实最终的输出结果是:

m1 sons=[['s1', 's2']]
m2 sons=[['s1', 's2'], ['s3', 's4']]复制代码
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如果想要达到期望值需要稍微修改一下:

class Mom(object):
    name = ''

    def __init__(self):
        self.sons = []复制代码
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只需要修改类的定义就可以了,我相信即使没有 Python 相关经验对比这两个代码应该也能猜到原因:

Python 中如果需要将变量作为实例变量(也就是每个我们期望的输出)时,需要将变量定义到构造函数中,通过 self 访问。

如果只放在类中,和 Java 中的 static 静态变量效果类似;这些数据由类共享,也就能解释为什么会出现第一种情况,因为其中的 sons 是由 Mom 类共享,所以每次都会累加。

Python 单例

既然 Python 可以通过类变量达到变量在同一个类中共享的效果,那是否可以实现单例模式呢?

可以利用 Pythonmetaclass 的特性,动态的控制类的创建。

class Singleton(type):
    _instances = {}    def __call__(cls, *args, **kwargs):
        if cls not in cls._instances:
            cls._instances[cls] = super(Singleton, cls).__call__(*args, **kwargs)        return cls._instances[cls]复制代码
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首先创建一个 Singleton 的基类,然后我们在我们需要实现单例的类中将其作为 metaclass

class MySQLDriver:
    __metaclass__ = Singleton    def __init__(self):
        print 'MySQLDriver init.....'复制代码
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这样Singleton 就可以控制 MySQLDriver 这个类的创建了;其实在 Singleton 中的 __call__ 可以很容易理解这个单例创建的过程:

  • 定义一个私有的类属性 _instances 的字典(也就是 Java 中的 map)可以做到在整个类中共享,无论创建多少个实例。
  • 当我们自定义类使用了 __metaclass__ = Singleton 后,便可以控制自定义类的创建了;如果已经创建了实例,那就直接从 _instances 取出对象返回,不然就创建一个实例并写回到 _instances ,有点 Spring 容器的感觉。
if __name__ == '__main__':
    m1 = MySQLDriver()
    m2 = MySQLDriver()
    m3 = MySQLDriver()
    m4 = MySQLDriver()    print m1    print m2    print m3    print m4

MySQLDriver init.....
<__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790>
<__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790>
<__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790>
<__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790>复制代码
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最后我们通过实验结果可以看到单例创建成功。

Go 单例

由于最近团队中有部分业务开始在用 go ,所以也想看看在 go 中如何实现单例。

type MySQLDriver struct {
    username string}复制代码
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在这样一个简单的结构体(可以简单理解为 Java 中的 class)中是没法类似于 PythonJava 一样可以声明类共享变量的;go 语言中不存在 static 的概念。

但我们可以在包中声明一个全局变量来达到同样的效果:

import "fmt"type MySQLDriver struct {
    username string}var mySQLDriver *MySQLDriverfunc GetDriver() *MySQLDriver {    if mySQLDriver == nil {
        mySQLDriver = &MySQLDriver{}
    }    return mySQLDriver
}复制代码
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这样在使用时:

func main() {
    driver := GetDriver()
    driver.username = "cj"
    fmt.Println(driver.username)

    driver2 := GetDriver()
    fmt.Println(driver2.username)

}复制代码
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就不需要直接构造 MySQLDriver  ,而是通过GetDriver() 函数来获取,通过 debug 也能看到 driverdriver1 引用的是同一个内存地址。

单例模式中不同语言的不同实现

这样的实现常规情况是没有什么问题的,机智的朋友一定能想到和 Java 一样,一旦并发访问就没那么简单了。

go 中,如果有多个 goroutine 同时访问GetDriver() ,那大概率会创建多个 MySQLDriver 实例。

这里说的没那么简单其实是相对于 Java 来说的,go 语言中提供了简单的 api 便可实现临界资源的访问。

var lock sync.Mutexfunc GetDriver() *MySQLDriver {
    lock.Lock()    defer lock.Unlock()    if mySQLDriver == nil {
        fmt.Println("create instance......")
        mySQLDriver = &MySQLDriver{}
    }    return mySQLDriver
}func main() {    for i := 0; i < 100; i++ {        go GetDriver()
    }

    time.Sleep(2000 * time.Millisecond)
}复制代码
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稍加改造上文的代码,加入了

lock.Lock()defer lock.Unlock()复制代码
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代码就能简单的控制临界资源的访问,即便我们开启了100个协程并发执行,mySQLDriver 实例也只会被初始化一次。

  • 这里的 defer 类似于 Java 中的 finally ,在方法调用前加上 go 关键字即可开启一个协程。

虽说能满足并发要求了,但其实这样的实现也不够优雅;仔细想想这里

mySQLDriver = &MySQLDriver{}复制代码
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创建实例只会调用一次,但后续的每次调用都需要加锁从而带来了不必要的开销。

这样的场景每个语言都是相同的,拿 Java 来说是不是经常看到这样的单例实现:

public class Singleton {    private Singleton() {}   private volatile static Singleton instance = null;   public static Singleton getInstance() {        if (instance == null) {     
         synchronized (Singleton.class){           if (instance == null) {    
             instance = new Singleton();
               }
            }
         }        return instance;
    }
}复制代码
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这是一个典型的双重检查的单例,这里做了两次检查便可以避免后续其他线程再次访问锁。

同样的对于 go 来说也类似:

func GetDriver() *MySQLDriver {    if mySQLDriver == nil {
        lock.Lock()        defer lock.Unlock()        if mySQLDriver == nil {
            fmt.Println("create instance......")
            mySQLDriver = &MySQLDriver{}
        }
    }    return mySQLDriver
}复制代码
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Java 一样,在原有基础上额外做一次判断也能达到同样的效果。

但有没有觉得这样的代码非常繁琐,这一点 go 提供的 api 就非常省事了:

var once sync.Oncefunc GetDriver() *MySQLDriver {
    once.Do(func() {        if mySQLDriver == nil {
            fmt.Println("create instance......")
            mySQLDriver = &MySQLDriver{}
        }
    })    return mySQLDriver
}复制代码
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本质上我们只需要不管在什么情况下  MySQLDriver 实例只初始化一次就能达到单例的目的,所以利用 once.Do() 就能让代码只执行一次。

单例模式中不同语言的不同实现

查看源码会发现 once.Do() 也是通过锁来实现,只是在加锁之前利用底层的原子操作做了一次校验,从而避免每次都要加锁,性能会更好。

总结

相信大家日常开发中很少会碰到需要自己实现一个单例;首先大部分情况下我们都不需要单例,即使是需要,框架通常也都有集成。

类似于 go 这样框架较少,需要我们自己实现时其实也不需要过多考虑并发的问题;摸摸自己肚子左上方的位置想想,自己写的这个对象真的同时有几百上千的并发来创建嘛?

不过通过这个对比会发现 go 的语法确实要比 Java 简洁太多,同时轻量级的协程以及简单易用的并发工具支持看起来都要比 Java 优雅许多;后续有机会再接着深入。

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Atas ialah kandungan terperinci 单例模式中不同语言的不同实现. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

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sumber:juejin.im
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