java命名规范、命名格式介绍
准确的编码格式与规范对编程工作者是非常重要的,下面为大家分享一下java中的命名规范与命名格式。
一、命名规范
(学习视频分享:java教学视频)
1、 项目名全部小写
2、 包名全部小写
3、 类名首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
如:
public class MyFirstClass{}
4、 变量名、方法名首字母小写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
如:
int index=0; public void toString(){}
5、 常量名全部大写
如:
public static final String GAME_COLOR=”RED”;
6、所有命名规则必须遵循以下规则:
名称只能由字母、数字、下划线、$符号组成
不能以数字开头
名称不能使用JAVA中的关键字。
坚决不允许出现中文及拼音命名。
二、注释规范
1、 类注释
在每个类前面必须加上类注释,注释模板如下:
/** Copyright ©, 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd. FileName: Test.java 类的详细说明 @author 类创建者姓名 @Date 创建日期 @version 1.00 */
2、 属性注释
在每个属性前面必须加上属性注释,注释模板如下:
/** 提示信息 */ private String strMsg = null;
3、 方法注释
在每个方法前面必须加上方法注释,注释模板如下:
/** 类方法的详细使用说明 @param 参数1 参数1的使用说明 @return 返回结果的说明 @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明 */
4、 构造方法注释
在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:
/** 构造方法的详细使用说明 @param 参数1 参数1的使用说明 @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明 */
5、 方法内部注释
在方法内部使用单行或者多行注释,该注释根据实际情况添加。
如:
//背景颜色 Color bgColor = Color.RED
相关推荐:java入门教程
Atas ialah kandungan terperinci java命名规范、命名格式介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
