Rumah hujung hadapan web tutorial js 介绍关于JavaScript 的事件流

介绍关于JavaScript 的事件流

Feb 14, 2021 am 10:30 AM
javascript

介绍关于JavaScript 的事件流

免费学习推荐:js视频教程

关于 JavaScript 的事件流

  • 前言
  • 正文
    • 甚麼是事件?
    • 甚麼是事件流?
    • 事件冒泡 vs 事件捕獲
    • DOM事件分級
    • DOM0 事件
    • DOM2 事件
  • 結語

前言

再看這篇前,建議各位可以先去看看 關於 JavaScript 事件循環,當然對於已經了解的人們就不用啦!這篇要討論的是 js 的事件流。

正文

都知道, 當我們在網頁上做進行某些類型的操作,例如點擊,滑動等等,都會觸發一些相應的事件。也知道,整個網頁的構成其實會被瀏覽器解析成一棵 DOM 樹。而當一個節點產生一個事件時,該事件會在該節點與根結點之間按一定順序傳播,而這個傳播路徑上經過的所有結點都會接收到該事件,這一整個過程就稱為DOM事件流

甚麼是事件?

js 與 html 之間的交互其實就是通過「事件」實現的。舉凡用戶對網頁的點擊,選定,滑動等等,在 js 的世界中全部都是事件。

而對於事件,當事件發生就要有響應,在 js 中,所謂的響應就是監聽器。就像觀察者模式一樣,事件就是我們的 subject,而當事件發生時,就要通知對應該事件(subject)的所有監聽器(listener)去執行相對的響應。

甚麼是事件流?

事件流描述的就是從頁面中接收事件的順序。主要分為以下兩種:

  • IE 的事件冒泡
  • Netscape 的事件捕獲

事件冒泡 vs 事件捕獲

IE 提出的事件流模型是事件冒泡的,就是從下到上,從目標觸發的元素逐級向上傳播,一直到 document 對象。

Netscape 提出的事件流模型則是事件捕獲的,與事件冒泡相反,是從上到下的,即從 document 對象逐級向下傳播到目標對象。

以上是 DOM0 標準下的事件流機制。後來 ECMAScript 在 DOM2 中對事件流做了進一步的規範。在 DOM2 中,一個事件所包含的事件流分為以下 3 個階段:

  1. 事件捕獲階段(capture)
  2. 目標階段(target)
  3. 事件冒泡階段(bubble)

DOM事件分級

DOM節點有了事件發生,當然就需要做相應的處裡,而 DOM 事件又分為 4 個等級,如下:

其中,比較重要的是 DOM0/DOM2,所以下面著重介紹。

DOM0 事件

DOM0 級事件主要有兩種實現方式,第一種是內聯模型,就是直接將函數名作為 html 標籤中事件屬性的屬性值。如下:

// js code// eventDOM.jsfunction btnClick() {
    console.log('Hello World')}
Salin selepas log masuk
<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p onclick="btnClick()" style="width: 30px; height: 30px; background-color:black"></p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
Salin selepas log masuk

但是內聯模型有明顯的缺點,就是它違反了 W3C 對內容(html)和行為(js)分離的要求。所以有了第二種,就是腳本模型(動態綁定模型)。具體作法是通過 js 腳本選定特定 DOM 節點,然後對該節點添加事件屬性以及屬性值。如下:

// js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')let btnClick = function() {
    console.log('Hello World')}btn.onclick = btnClick
Salin selepas log masuk
<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn" style="width: 30px; height: 30px; background-color:black"></p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
Salin selepas log masuk

點擊會出現 Hello World,沒問題。但腳本模型一樣有缺點,基於上面的 html 代碼,添加一點 js,如下:

// js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')let btnClick = function() {
    console.log('Hello World')}let btnClick2 = function() {
    console.log('Hello World again')}btn.onclick = btnClick
btn.onclick = btnClick2
Salin selepas log masuk

我們發現,現在點擊只會出現 Hello World again。所以腳本模型只允許一個節點添加一次同類型事件,後面的會覆蓋前面的。

最後讓我們再來看一個有趣的例子:

<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn3" style="width: 400px; height: 400px; background-color:pink">
            btn3            <p id="btn2" style="width: 300px; height: 300px; background-color:skyblue">
                btn2                <p id="btn1" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen">
                    btn1                </p>
            </p>
        </p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jslet btn1 = document.getElementById('btn1')let btn2 = document.getElementById('btn2')let btn3 = document.getElementById('btn3')btn1.onclick = function() {
    console.log('1')}btn2.onclick = function() {
    console.log('2')}btn3.onclick = function() {
    console.log('3')}
Salin selepas log masuk

當我們點擊 btn3 時,輸出如下:

符合預期,但如果我們點擊 btn1 的話呢?輸出如下:

這就有點奇怪了,明明我們為 btn1 只添加了一個監聽器阿,為什麼連同 btn2,btn3 的一起加上去了的感覺?原因就是因為,雖然 DOM0 有 IE 提出的事件冒泡以及 Netscape 提出的事件捕獲兩種模型,但其實 DOM0 只支持事件冒泡。所以,點擊 btn1 的事件流如下:

也就是事件流也經過了 btn2,btn3,所以才會觸發他們的事件處理。但是顯然,這並不是我們想要的結果。

DOM2 事件

進一步規範後,有了 DOM2級的事件處理程序。其中定義了兩個方法:

  • addEventListener() 添加事件監聽器
  • removeEventListener() 移除事件監聽器

這兩個函數均有三個參數如下表:

參數 類型 描述
event String 監聽的事件名稱,比如’click’。注意這邊都不需要"on"
callback function 觸發事件所要執行的回調函數
useCapture Boolean(default:false) 事件是否在捕獲階段進行處理

DOM2 中就可以對同一個節點綁定兩個以上的同類型事件監聽器了,看看下面例子:

<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen"></p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')function hello() {
    console.log("Hello World")}function helloAgain() {
    console.log("Hello World again")}btn.addEventListener('click', hello, false)btn.addEventListener('click', helloAgain, false)
Salin selepas log masuk

輸出如下:

解決了 DOM0 只能綁定一個同類型事件監聽器的缺點啦!值得注意的是,如果綁定同樣的監聽器兩次以上,仍然只會觸發一次。

再回到上面三個 p 的那個例子進行改寫如下:

<!-- html code --><html>
    <head>
        <title>eventDOM demo</title>
    </head>
    <body>
        <p id="btn3" style="width: 400px; height: 400px; background-color:pink">
            btn3            <p id="btn2" style="width: 300px; height: 300px; background-color:skyblue">
                btn2                <p id="btn1" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen">
                    btn1                </p>
            </p>
        </p>
        <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>
    </body></html>
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jslet btn1 = document.getElementById('btn1')let btn2 = document.getElementById('btn2')let btn3 = document.getElementById('btn3')btn1.addEventListener('click', function() {
    console.log('1')}, true)btn2.addEventListener('click', function() {
    console.log('2')}, true)btn3.addEventListener('click', function() {
    console.log('3')}, true)
Salin selepas log masuk

注意,這邊我們把 addEventListener 的第三個參數設為 true,也就是事件會在捕獲階段觸發。點擊 btn1 輸出如下:

看到順序與 DOM0 的順序反過來了。首先最外層(btn3)的節點先被觸發了,而因為第三個參數被設為 true,事件會在捕獲階段就被處理,所以輸出才會是 3,2,1。如果都是 false,就會是 1,2,3。

可見 DOM2 的事件處理機制有了更彈性的操作空間。我們也可以在不同階段綁定事件監聽器,看看下面例子:

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)
Salin selepas log masuk

點擊 btn1 輸出如下:

改變一下順序,如下:

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)
Salin selepas log masuk

點擊 btn1 輸出如下:

注意 btn1 的輸出。雖然捕獲階段先發生了,但是因為 btn1 本身就是目標節點,所以在這種情況下,總結出規律:在目標元素上不區分冒泡還是捕獲,是根據腳本中的順序來執行。

有時候,我們希望對於某節點,不要再經過冒泡階段了,DOM2 也提供了相應函數,stopPropagation

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function(e) {
    e.stopPropagation()
    console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)
Salin selepas log masuk

點擊 btn1 輸出如下:

可以看到,因為我們在 btn2 的捕獲階段就阻止了 btn2 的冒泡階段,所以 btn2 在捕獲後就不再繼續執行下去,確保不會冒泡,事件流如下:

加強一下前面提到的知識點,如果是在 btn1 阻止冒泡,會變成怎樣呢?

<!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
// js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function(e) {
    e.stopPropagation()
    console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {
    console.log('btn3 bubble')}, false)
Salin selepas log masuk

點擊 btn1 輸出如下:

雖然我們對 btn1 阻止了冒泡,但是為什麼還是輸出了 btn bubble呢?原因就是前面提到了,目標節點不區分 捕獲/冒泡 階段,但是後面也就不會繼續冒泡了,算是個比較特殊的情況,可以稍微留意下。

結語

本篇大致介紹了 js 的事件流的各種模型以及階段上的工作任務,個人認為應該還算詳細。雖然個人感覺好像對編程本身沒有太明顯的幫助,但是還是算是 js 的一個重要的知識點,學習下也沒甚麼不好。若內容有誤,還歡迎指點!

相关免费学习推荐:javascript(视频)

Atas ialah kandungan terperinci 介绍关于JavaScript 的事件流. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata

See all articles