1、基本数据类型包括:
Number - - (数字)
String - - (字符串)
Boolean - - (布尔值)
Undefined - - (未定义)
Null - - (空的)
Symbol - - (符号)
2、引用数据类型包括:
1)、Object - - (对象)
以下都是属于Object之内的:
2.Array - - (数组)
3.Function - - (函数)
4.Date - - (时间)
5.RegExp - - (正则)
6…(还有很多)
Number:
数字(数字可以带小数点也可以不带)、NaN、Infinity
String:
字符串可以是引号中的任意文本。双引号单引号都可以。也可以使用ES6的模板字符串 ``
如:
var a = 'xxx';var a = "xxx";
这俩种都是声名的字符串。
Boolean:
只有俩个值:true或false。
布尔值常用在条件测试中。比如说判断1>2是不是对的,是对的就返回true,是错的就返回false,然后我们就可以根据返回的结果去做俩种不同的操作。
Undefined:
取undefined一个值。
表示变量不含有任何值。是未定义的状态。
Null:
表示变量的值为空,可以通过将变量的值设置为null来清空变量。
Symbol:
关于Symbol的详细介绍请移步到ES6阮一峰符号的详细介绍
Array:
数组: 保存一组数据
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。
(动态数组:可自动根据元素个数调用长度大小)
概念:
1)、元素:数组中所保存数据的空间
2)、长度:数组中所保存元素的个数
3)、下标(索引):数组中元素的编号,从0开始编号,到(数组的长度-1)结束
使用:
a、创建数组对象:
var arr = [];//直接量 var arr = new Array();//创建数组对象。 var arr = [1,2,3];//直接量,在创建数组对象的同时初始化保存的数据。 var arr = new Array(1,2,3);在创建数组对象的同时初始化保存的数据。 var arr = new Array(size);//size为数字参数,表示创建数组时先预定size个空间。
b、访问数组元素:
数组名[下标]
c、数组元素遍历迭代:
for(let i = 0;i < array.length; i++) { //array[i]}
for(let 变量名 in 数组名) { //变量名中所保存的值是数组下标编号的字符串内容 //仍然使用“数组名[字符串下标]”来访问数组对应下标处的元素}
for(let 变量名 of 数组名) { //变量名中所保存的值是数组中当前便利到的元素值}
Object:
(OOP:万物皆对象)
创建对象的方法有:
1、直接量:
var stu = { name: '李四', age: 18, eat: function(pig) { console.log('吃:' + pig) }}
2、构造函数创建
function Person() { this.name = 'jack'; this.job = function() { alert('program'); }}var person = new Person();
3、通过object方式创建
var person = new Object();person.name = 'jack';person.sex = 'girl';
对象的属性调用:
对象名.属性名
对象名.方法名(【参数列表】)
或:
对象名【“属性名”】
对象名【“方法名”】();
Function:
函数是由事件驱动的或者当它被调用时可重复使用的代码块。
本质:代码块。
定义:
1)、声名函数
function 函数名(参数列表) { //函数主体:可被重复使用的代码块}
2)、函数表达式
var 变量名 = function(参数列表) { //函数主体:可被重复使用的代码块}
3)、了解:new Function() //这个基本上不用了,上面俩个算是这个的缩写。
调用:
a.直接调用
函数名()
b.事件驱动
document.getElementById(‘xx’).onclick = 函数名;
参数(相当于一个函数的输入):
形式参数(形参):函数定义时的参数
实际参数(实参):函数调用时的参数
返回值(相当于是函数的输出):
return 表达式;
函数返回值是返回到函数调用处
基本数据类型和引用数据类型的区别:
基本数据类型的值是存放在栈中。
引用数据类型的值是存放在堆中。
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