深入了解PHP中的序列化和反序列化
本篇文章带大家深度剖析一下PHP中的序列化和反序列化。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
【推荐学习:《PHP视频教程》】
序列化
序列化格式
在PHP中,序列化用于存储或传递 PHP 的值的过程中,同时不丢失其类型和结构。
序列化函数原型如下:
string serialize ( mixed $value )
先看下面的例子:
class CC { public $data; private $pass; public function __construct($data, $pass) { $this->data = $data; $this->pass = $pass; } } $number = 34; $str = 'uusama'; $bool = true; $null = NULL; $arr = array('a' => 1, 'b' => 2); $cc = new CC('uu', true); var_dump(serialize($number)); var_dump(serialize($str)); var_dump(serialize($bool)); var_dump(serialize($null)); var_dump(serialize($arr)); var_dump(serialize($cc));
输出结果为:
string(5) "i:34;" string(13) "s:6:"uusama";" string(4) "b:1;" string(2) "N;" string(30) "a:2:{s:1:"a";i:1;s:1:"b";i:2;}" string(52) "O:2:"CC":2:{s:4:"data";s:2:"uu";s:8:" CC pass";b:1;}"
所以序列化对于不同类型得到的字符串格式为:
-
String
: s:size:value; -
Integer
: i:value; -
Boolean
: b:value;(保存1或0) -
Null
: N; -
Array
: a:size:{key definition;value definition;(repeated per element)} -
Object
: O:strlen(object name):object name:object size:{s:strlen(property name):property name:property definition;(repeated per property)}
序列化对象
从上面的例子中我们可以看出序列化对象的时候,只会保存属性值。
- 那么对象中的常量会不会保存呢?
- 如果是继承,父类的变量会不会保存呢
class CB { public $CB_data = 'cb'; } class CC extends CB{ const SECOND = 60; public $data; private $pass; public function __construct($data, $pass) { $this->data = $data; $this->pass = $pass; } public function setPass($pass) { $this->pass = $pass; } } $cc = new CC('uu', true); var_dump(serialize($cc));
输出结果为:
string(75) "O:2:"CC":3:{s:4:"data";s:2:"uu";s:8:" CC pass";b:1;s:7:"CB_data";s:2:"cb";}"
显然,序列化对象时,不会保存常量的值。对于父类中的变量,则会保留。
对象序列化自定义
在序列化对象的时候,对于对象中的一些敏感属性,我们不需要保存,这又该如何处理呢?
当调用serialize()
函数序列化对象时,该函数会检查类中是否存在一个魔术方法__sleep()
。如果存在,该方法会先被调用,然后才执行序列化操作。可以通过重载这个方法,从而自定义序列化行为。该方法原型如下:
public array __sleep ( void )
- 该方法返回一个包含对象中所有应被序列化的变量名称的数组
- 该方法未返回任何内容,则 NULL 被序列化,并产生一个
E_NOTICE
级别的错误 -
__sleep()
不能返回父类的私有成员的名字。这样做会产生一个E_NOTICE
级别的错误。这时只能用Serializable
接口来替代。 - 常用于保存那些大对象时的清理工作,避免保存过多冗余数据
看下面的例子:
class User{ const SITE = 'uusama'; public $username; public $nickname; private $password; public function __construct($username, $nickname, $password) { $this->username = $username; $this->nickname = $nickname; $this->password = $password; } // 重载序列化调用的方法 public function __sleep() { // 返回需要序列化的变量名,过滤掉password变量 return array('username', 'nickname'); } } $user = new User('uusama', 'uu', '123456'); var_dump(serialize($user));
返回结果如下,显然序列化的时候忽略了 password 字段的值。
string(67) "O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}"
序列化对象存储
通过上面的介绍,我们可以把一个复制的对象或者数据序列化成一个序列字符串,保存值的同事还保存了他们的结构。
我们可以把序列化之后的值保存起来,存在文件或者缓存里面。不推荐存在数据库里面,可读性查,而且不便于迁移维护,不便于查询。
$user = new User('uusama', 'uu', '123456'); $ser = serialize($user); // 保存在本地 file_put_contents('user.ser', $ser);
反序列化
使用方法
通过上面的讲解,我们可以将对象序列化为字符串并保存起来,那么如何把这些序列化后的字符串恢复成原样呢?PHP提供了反序列函数:
mixed unserialize ( string $str )
unserialize()
反序列化函数用于将单一的已序列化的变量转换回 PHP 的值。
- 如果传递的字符串不可解序列化,则返回 FALSE,并产生一个
E_NOTICE
- 返回的是转换之后的值,可为
integer``float
、string
、array
或object
- 若被反序列化的变量是一个对象,在成功重新构造对象之后,PHP会自动地试图去调用
__wakeup()
成员函数(如果存在的话)
看下面的例子:
class User{ const SITE = 'uusama'; public $username; public $nickname; private $password; private $order; public function __construct($username, $nickname, $password) { $this->username = $username; $this->nickname = $nickname; $this->password = $password; } // 定义反序列化后调用的方法 public function __wakeup() { $this->password = $this->username; } } $user_ser = 'O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}'; var_dump(unserialize($user_ser));
输出结果为:
object(User)#1 (4) { ["username"]=> string(6) "uusama" ["nickname"]=> string(2) "uu" ["password":"User":private]=> string(6) "uusama" ["order":"User":private]=> NULL }
可以得出以下结论:
-
__wakeup()
函数在对象被构建以后执行,所以$this->username的值不为空 - 反序列化时,会尽量将变量值进行匹配并复制给序列化后的对象
未定义类的处理
在上面的例子中,我们在调用反序列化函数unserialize()
之前,提前定义了User
类,如果我们没有定义会怎么样呢?
$user_ser = 'O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}'; var_dump(unserialize($user_ser));
这个例子中,我们没有定义任何的User
类,反序列化正常执行,并没有报错,得到的结果如下:
object(__PHP_Incomplete_Class)#1 (3) { ["__PHP_Incomplete_Class_Name"]=> string(4) "User" ["username"]=> string(6) "uusama" ["nickname"]=> string(2) "uu" }
注意对比之前定义了User
类的结果,这儿反序列化得到的对象是__PHP_Incomplete_Class
,并指定了未定义类的类名。
如果这个时候我们去使用这个反序列化后的不明对象,则会抛出E_NOTICE
。这么看着不能用也不是办法,那么如何处理呢?有两种方案。
- 定义
__autoload()
等函数,指定发现未定义类时加载类的定义文件 - 可通过 php.ini、ini_set() 或 .htaccess 定义
unserialize_callback_func
。每次实例化一个未定义类时它都会被调用
以上两种方案的实现如下:
// unserialize_callback_func 从 PHP 4.2.0 起可用 ini_set('unserialize_callback_func', 'mycallback'); // 设置您的回调函数 function mycallback($classname) { // 只需包含含有类定义的文件 // $classname 指出需要的是哪一个类 } // 建议使用下面的函数,代替__autoload() spl_autoload_register(function ($class_name) { // 动态加载未定义类的定义文件 require_once $class_name . '.php'; });
PHP预定义序列化接口Serializable
还记得上面在将序列化过程中遇到的:无法在__sleep()
方法中返回父类对象的问题吗,方法就是实现序列化接口Serializable
。
该接口的原型如下:
Serializable { abstract public string serialize ( void ) abstract public mixed unserialize ( string $serialized ) }
需要注意的是,如果定义的类实现了Serializable
接口,那么序列化和反序列化的时候,PHP就不会再去调用__sleep()
方法和__wakeup()
方法。
class CB implements Serializable{ public $CB_data = ''; private $CB_password = 'ttt'; public function setCBPassword($password) { $this->CB_password = $password; } public function serialize() { echo __METHOD__ . "\n"; return serialize($this->CB_password); } public function unserialize($serialized) { echo __METHOD__ . "\n"; } } class CC extends CB { const SECOND = 60; public $data; private $pass; public function __construct($data, $pass) { $this->data = $data; $this->pass = $pass; } public function __sleep() { // 输出调用了该方法名 echo __METHOD__ . "\n"; } public function __wakeup() { // 输出调用了该方法名 echo __METHOD__ . "\n"; } } $cc = new CC('uu', true); $ser = serialize($cc); var_dump($ser); $un_cc = unserialize($ser); var_dump($un_cc);
运行结果为:
CB::serialize string(24) "C:2:"CC":10:{s:3:"ttt";}" CB::unserialize object(CC)#2 (4) { ["data"]=> NULL ["pass":"CC":private]=> NULL ["CB_data"]=> string(0) "" ["CB_password":"CB":private]=> string(3) "ttt" }
可以完全定义serialize()
方法,该方法返回的值就是序列化后大括号内的值,只要保证自定义序列化和反序列化的规则一致即可。
题外话
在PHP应用中,序列化和反序列化一般用做缓存,比如session缓存,cookie等。
序列化和反序列化在PHP中用得不算多,在Java语言中用得比较多。其实你有没有发现,这种把一个对象或者数组的变量转化成字符串的方式,json也可以做到。
使用json来实现对象和字符串之间的转换,在PHP中显得更加直观和轻便。而且经过测试,使用json_encode()
比serialize()
方法更加快速,大概快2~3倍。
在我看来,序列化和反序列化是一种传输抽象数据的思想。通过定义序列化和反序列化的规则,我们可以实现将PHP中的对象序列化成字节流,然后传输给别的语言或者系统使用,这在远程调用里面非常的方便。
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
Atas ialah kandungan terperinci 深入了解PHP中的序列化和反序列化. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Jika anda seorang pembangun PHP yang berpengalaman, anda mungkin merasakan bahawa anda telah berada di sana dan telah melakukannya. Anda telah membangunkan sejumlah besar aplikasi, menyahpenyahpepijat berjuta-juta baris kod dan mengubah suai sekumpulan skrip untuk mencapai op

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Tutorial ini menunjukkan cara memproses dokumen XML dengan cekap menggunakan PHP. XML (bahasa markup extensible) adalah bahasa markup berasaskan teks yang serba boleh yang direka untuk pembacaan manusia dan parsing mesin. Ia biasanya digunakan untuk penyimpanan data

Rentetan adalah urutan aksara, termasuk huruf, nombor, dan simbol. Tutorial ini akan mempelajari cara mengira bilangan vokal dalam rentetan yang diberikan dalam PHP menggunakan kaedah yang berbeza. Vokal dalam bahasa Inggeris adalah a, e, i, o, u, dan mereka boleh menjadi huruf besar atau huruf kecil. Apa itu vokal? Vokal adalah watak abjad yang mewakili sebutan tertentu. Terdapat lima vokal dalam bahasa Inggeris, termasuk huruf besar dan huruf kecil: a, e, i, o, u Contoh 1 Input: String = "TutorialSpoint" Output: 6 menjelaskan Vokal dalam rentetan "TutorialSpoint" adalah u, o, i, a, o, i. Terdapat 6 yuan sebanyak 6

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.
