javascript如何使用reduce方法
在javascript中,reduce是归并方法,语法格式为“数组.reduce(function(前一个值,当前值,索引,数组对象){},初始值)”。reduce方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值开始缩减,最终计算为一个值。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
与之前两篇文章( map()的实现 ,filter()的实现 )中的迭代方法不一样,reduce() 是归并方法。
reduce 接收两个参数:
第一个参数是在每一项上调用的函数
该函数接收 4 个参数:
前一个值 prev
当前值 cur
项的索引 index
数组对象 array
第二个可选参数是作为归并基础的初始值
reduce 方法返回一个最终的值。
代码表示:
arr.reduce(function(prev, cur, index, arr){}, initialValue)
归并
与之前的迭代不同,归并不是对每一项都执行目标函数,而是可以概括为如下两步:
不断地对数组的前两项“取出”,对其执行目标函数,计算得到的返回值
把上述返回值“填回”数组首部,作为新的 array[0]
持续循环执行这个过程,直到数组中每一项都访问了一次
返回最终结果
举例说明
对数组 [1,2,3] 归并执行 (prev, cur) => prev + cur,流程如图:
[1, 2, 3] // 取出 1 + 2 ,填回 3 [3, 3] // 取出 3 + 3 ,填回 6 [6] // 最终结果为 6
所以得到 6 。
实现
第一版
根据这个思路,得到第一版代码如下
// 第一版 Array.prototype.fakeReduce = function fakeReduce(fn, base) { // let arr = base ? this.unshift(base) : this;// 首进,返回新数组的长度,影响原数组 故不能这么写 let initialArr = this; let arr = initialArr.concat(); //得到副本 if (base) arr.unshift(base); // 当存在归并基础值的参数时,将其从数组首部推入 let index; while (arr.length > 2) { index = initialArr.length - arr.length + 1; let newValue = fn.call(null, arr[0], arr[1], index, initialArr); arr.splice(0, 2); // 删除前两项,影响原数组 arr.unshift(newValue);// 把 fn(arr[0],arr[1]) 的结果从数组首部推入 } index += 1; let result = fn.call(null, arr[0], arr[1], index, initialArr); return result; };
注意点:
队列方法 unshift()
可以从数组首部加入任意个项,返回值是新数组的长度,影响原数组
splice() 方法,高程三将其誉为最强大的数组方法
删除任意数量的项
指定 2 个参数: (删除起始位置, 删除项个数)
插入任意数量的项
指定 3 个参数: (起始位置,0,要插入的项)
第二个参数 0 即为要删除的个数
替换,即删除任意数量的项的同时,插入任意数量的项
指定 3 个参数:(起始位置,要删除的个数, 要插入的任意数量的项)
返回值始终是一个数组,包含从原始数组中删除的项。若未删除任何项,返回空数组,影响原数组
改进版
从上面的总结可以看出,splice() 方法完全可以取代 unshift() 方法。
而且,第一版中存在一些重复代码,也可以改进。
由此得到第二版代码
// 第二版 Array.prototype.fakeReduce = function fakeReduce(fn, base) { let initialArr = this; let arr = initialArr.concat(); if (base) arr.unshift(base); let index, newValue; while (arr.length > 1) { index = initialArr.length - arr.length + 1; newValue = fn.call(null, arr[0], arr[1], index, initialArr); arr.splice(0, 2, newValue); // 直接用 splice 实现替换 } return newValue; };
检测:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let sum = arr.fakeReduce((prev, cur, index, arr) => { console.log(prev, cur, index, arr); return prev * cur; }, 100); console.log(sum);
输出:
100 1 0 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 100 2 1 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 200 3 2 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 600 4 3 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 2400 5 4 [ 1, 2, 3, 4, 5 ] 12000
最后加上类型检测等
// 第三版 Array.prototype.fakeReduce = function fakeReduce(fn, base) { if (typeof fn !== "function") { throw new TypeError("arguments[0] is not a function"); } let initialArr = this; let arr = initialArr.concat(); if (base) arr.unshift(base); let index, newValue; while (arr.length > 1) { index = initialArr.length - arr.length + 1; newValue = fn.call(null, arr[0], arr[1], index, initialArr); arr.splice(0, 2, newValue); // 直接用 splice 实现替换 } return newValue; };
【推荐学习:javascript高级教程】
Atas ialah kandungan terperinci javascript如何使用reduce方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan
