Bagaimana untuk menerbitkan applet WeChat dalam vscode? Artikel berikut akan berkongsi dengan anda kaedah, saya harap ia akan membantu anda!
Semasa pembangunan, kita sering menghadapi banyak perkara yang menyusahkan Sesetengah proses berbau dan panjang, seperti langkah kaki wanita tua. Sebagai contoh, program kecil kami, proses dan langkahnya menjadikan Mac 13-inci Beggar's Edition saya sangat menyakitkan. Anda perlu membuka N banyak perkara setiap kali sebelum anda boleh menerbitkan untuk pratonton. Lan Shou adalah jembalang kecil yang menjengkelkan.
Mengenai tutorial asas tentang pembangunan pemalam VscodeSila pergi ke dokumentasi rasmi, saya menang' t pergi ke butiran di sini kami hanya menumpukan pada merealisasikan perkara utama pembinaan automatik dan pelepasan program kecil.
Memandangkan kami menggunakan uni-app sebagai arah bersatu untuk berbilang terminal, setiap kali kami membangunkan atau menguji program kecil dan perlu menghantarnya ke versi pratonton, kami perlu melalui langkah berikut :
ok, sekarang proses itu telah dijelaskan secara kasar, marilah kita, yang mempunyai sikap pengaturcara yang ketat, menganalisis apakah kebolehan yang diperlukan dalam keseluruhan proses? Seterusnya, kami hanya akan melakukan beberapa analisis dan pembongkaran bahagian utama setiap pautan, dan tidak akan melakukan analisis struktur dan kod lengkap kod pemalam Vscode.
Keupayaan tetingkap pemalam Vscode disediakan secara lalai dan tidak perlu dilaksanakan, jadi Panggilan Shell, panggilan Git, panggilan Dubbo, panggilan API platform pembangunan WeChat dan panggilan alat pembangunan WeChat perlu dilaksanakan.
Pengkelasan semula, sebenarnya, panggilan Git dan panggilan alat pembangunan WeChat ialah panggilan baris arahan, iaitu, panggilan api platform pembangunan WeChat sebenarnya adalah permintaan http, tetapi accessKey yang paling penting ialah Panggilan Terus Zhengcai Cloud. antara muka Dubbo belakang untuk mendapatkannya, jadi Dubbo diperlukan. Mari kita lihat bagaimana untuk melakukannya?
Apabila anda mendengar Shell, dubur anda mengecut Orang yang tidak biasa dengannya menganggapnya sangat rumit > untuk membuka proses subrutin, dan kemudian anda boleh berseronok. Jadi kami merangkumkan shell.ts dalam projek untuk melaksanakan semua tindakan pelaksanaan skrip Shell. child_process
Jika anda tidak biasa dengan , sila pergi ke sinichild_process
// shell.ts 部分核心代码 import { execFile, ExecFileOptions } from "child_process"; export namespace Shell { // 在 shell 中直接调用 git 的执行文件执行原始命令 export async function exec<TOut extends string | Buffer>( args: any[], options: ExecFileOptions = {} ): Promise<TOut> { const { stdin, stdinEncoding, execFileNameOrPath, ...opts }: any = { maxBuffer: 100 * 1024 * 1024, ...options, }; return new Promise<TOut>((resolve, reject) => { if (!execFileNameOrPath) { reject('error'); } try { const proc = execFile( execFileNameOrPath, args, opts, (error: any | null, stdout, stderr) => { if (error != null) { reject(error); return; } resolve( stdout as TOut ); } ); if (stdin !== null) { proc.stdin?.end(stdin, stdinEncoding ?? "utf8"); } } catch (e) { return } }); } }
melalui keupayaan Git yang disepadukan dalam pemalam Vscode, seperti berikut extensions.getExtension("vscode.git")
// 获取 Vscode 内置的 Git Api static async getBuiltInGitApi(): Promise<BuiltInGitApi | undefined> { try { const extension = extensions.getExtension("vscode.git") as Extension< GitExtension >; if (extension !== null) { const gitExtension = extension.isActive ? extension.exports : await extension.activate(); return gitExtension.getAPI(1); } } catch {} return undefined; }
ialah laluan fail pelaksanaan Git. Untuk panggilan yang lebih mudah, kami juga telah merangkumkan git.ts sebagai panggilan teras dan paling asas bagi Git gitApi.git.path
//git.ts 的部分核心代码 export namespace Git { export namespace Core { // 在 shell 中直接调用 git 的执行文件执行原始命令 export async function exec<TOut extends string | Buffer>( args: any[], options: GitExecOptions = {} ): Promise<TOut> { options.execFileNameOrPath = gitInfo.execPath || ""; args.splice(0, 0, "-c", "core.quotepath=false", "-c", "color.ui=false"); if (process.platform === "win32") { args.splice(0, 0, "-c", "core.longpaths=true"); } return Shell.exec(args, options); } }
menyemak tetapan alat pembangun: anda perlu mendayakan perkhidmatan dalam tetapan alat pembangun-> tetapan keselamatan Port . Dengan cara ini kita boleh terus memanggil pembangun dan melakukan apa yang kita mahu lakukan.
再者我们需要知道微信开发者工具的执行文件地址。 详细请移步文档
macOS: <安装路径>/Contents/MacOS/cli
windows: <安装路径>/cli.bat
正常来说 Mac 地址 /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli
最后通过我们以前提供的 Shell 命令能力去执行就搞定了。是不是很简单。我们也封装了miniProgram.ts 来做这个事情
//miniProgram.ts 核心代码 import { ExecFileOptions } from "child_process"; import * as vscode from "vscode"; import { Shell } from '../shell'; interface MiniProgramExecOptions extends ExecFileOptions { branchName: string; execFileNameOrPath: string; projectPath: string, userVersion: string, userDesc: string } export namespace MiniProgram { export namespace Core { // 在 shell 中直接调用 git 的执行文件执行原始命令 export async function exec<TOut extends string | Buffer>( args: any[], options: MiniProgramExecOptions ): Promise<TOut> { vscode; options.execFileNameOrPath = "/Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli"; return Shell.exec(args, options); } } }
不明觉厉,都直接调 Dubbo 了吊的不行,其实很简单,有一个 nodeJs 的库 node-zookeeper-dubbo
再配合 js-to-java
这两个库就能搞定,只不过一些配置比较麻烦,我就把代码大致的贴出来
const nzd = require("node-zookeeper-dubbo"); const j2j = require("js-to-java"); export interface DubboInstance { mp: { getComponentToken: Function; }; } export class DubboService { private _dubbo: DubboInstance; public get dubbo(): DubboInstance { return this._dubbo; } constructor() { const options = { application: "你的项目名称", //项目名称 register: "你的服务器地址", // zookeeper 服务器地址,多个服务器之间使用逗号分割 dubboVer: "你的版本", //dubbo 的版本,询问后端得知是2.3.5 root: '你的根节点', //注册到 zookeeper 上的根节点名称 dependencies: { //依赖的 dubbo 服务集,也就是你要调用的服务的配置集合 mp: { //服务的标识,自定义的,按自己喜好 interface: "你的后端 dubbo 服务地址", //后端 dubbo 服务地址 version: "你的服务版本号", //服务版本号 timeout: "30000", //超时时间 group: '你的分组', //分组的功能也没有使用 methodSignature: { //服务里暴露的方法的签名,可以省略 getComponentToken: () => () => [], }, }, }, java: j2j, //使用 js-to-java 库来简化传递给 java 后端的值的写法 }; this._dubbo = new nzd(options); } }
至此一些基本能力已经封装的差不多了
Shell:Shell.exec 方法
Git:Git.Core.exec 方法
微信开发工具: MiniProgram.Core.exec 方法
Dubbo: DobboService.dubbo.mp 方法
因为我们要构建一个预发版,所以很有可能我们需要构建的分支不是我们当前工作的分支,所以这步骤的话更多的是要做好一些构建前的一些准备工作,总不能因为人家测试要一个预览测试版然后一不小心把我们自己本地的辛辛苦苦开发的东西弄没了吧,那真的是 f**k 了。
根据流程我们先来分解下大致的技术动作
再精简下: 获取当前分支 ---> 保存修改 --> 切换分支。 都是 Git 的一些动作。那么在 nodeJs 中怎么开始自己的 Git 表演呢?一个关键点:Shell 脚本和命令的调用,所以这里的本质是调用 Shell。我们在上个章节中已经实现的 Shell 和 Git 的基本能力了,我们直接调用就行了。
其实 Git 的命令分为两种
常用的命令大家都很熟悉了,什么 branch 啊, init 啊,add 啊,commit 啊等等。底层命令又是什么鬼,其实所有的高层命令的本质都是会调用底层命令,可以类比为语言层面 Java,C#,Js 这些高级语言他的底层是使用 C 或者 C++ 是一个概念。 有兴趣请移步
symbolic-ref 命令能干嘛呢?
给定一个参数,读取哪个分支头部给定的符号 ref 引用并输出其相对于 .git/
目录的路径。通常,HEAD
以 参数的形式提供您的工作树所在的分支。
有了上面 git.ts 支持基本能力那么现在我们就很简单多了,Git.Core.exec<string>(["symbolic-ref", "--short", "HEAD"], options);
在 git.ts 中增加基本命令方法
// git.ts 部分代码 export function symbolicRef(options: GitExecOptions = {}) { return Core.exec<string>(["symbolic-ref", "--short", "HEAD"], options); }
在 gitService 中实现 getCurrentBranch 方法
// gitService.ts 部分代码 public async getCurrentBranch(filePath: string): Promise<string> { const branchName = await Git.Cmd.symbolicRef({ cwd: filePath }); return branchName.replace(/\n/g, ""); }
当我们获取到当前分支之后,和我们目标分支进行比对如果一致的话直接跳过该步骤,否则就需要对当前分支保存并且切换了。
为了方便对于保存和切换我们直接用了Git 的 stash 和 checkout 命令,并且封装了两个方法。
// git.ts 部分代码 export function checkout(options: GitExecOptions = {}) { const params = [ "checkout" ]; if (options.branchName) { params.push(options.branchName); }else if(options.fileName){ params.push('--',options.fileName); } return Core.exec<string>(params, options); } export function stash(options: GitExecOptions = {}) { const params = [ "stash" ]; if (options.stashPop) { params.push('pop'); } return Core.exec<string>(params, options); }
继续分析下本地构建的基本流程
大致分以下几步
能力上来说有那么几个
微信 api 调用
文件读取和修改能力
Shell 命令执行能力
撤销文件修改能力
首先怎么调用微信的 api,由于那时候我们亲爱的后端同学啃次啃次的已经吧微信 token 鉴权的能力已经做掉了,所以我们直接接后端的微信鉴权能力就可以了。但是怎么接又是个问题,虽然人家已经有个 restful 接口可以用,但是接口都要登录的啊,让人家为了我这个小小的需求弄个匿名的不大现实也不安全,想来想去那就不要用 restful 了,直接调他后面提供的 Dobbo 服务好了,完美。
在获取微信 api 调用前我们需要先得到 accessToken。
所以我们会先用一个公共方法先去获取当前 accessToken, 然后在去请求微信开发平台 api。
// miniProgramService.ts 部分代码 public async retrieveWxToken(): Promise<string> { if (!Launcher.dobboService.dubbo.mp) { throw new Error("dubbo初始化错误"); } const { success: dobboSuccess, error, result: wxToken, } = await Launcher.dobboService.dubbo.mp.getComponentToken(); if (!dobboSuccess) { throw new Error(`dubbo调用失败:${error}`); } console.log("wxToken:", wxToken); return wxToken; }
如果你们的后端没有支持微信开发平台的鉴权能力的话就需要自己用 nodejs 方式去实现了,具体的微信开放平台文案请移步
其实微信开放平台 api 调用就是正常的 http 调用即可。
微信提供了一系列方法,对于我们这次的场景来说有如下接口
getTemplateList 获取模板列表
POST https://api.weixin.qq.com/wxa/gettemplatelist?access_token==ACCESS_TOKEN
addtotemplate 移动草稿到模板库
POST https://api.weixin.qq.com/wxa/gettemplatelist?access_token=ACCESS_TOKEN
deleteTemplate 删除指定模板
POST https://api.weixin.qq.com/wxa/deletetemplate?access_token=ACCESS_TOKEN
getTemplateDraftList 获取草稿箱列表
https://api.weixin.qq.com/wxa/gettemplatedraftlist?access_token=ACCESS_TOKEN
版本号的自动生成主要是通过在你点击发布时候通过让用户选择发布的版本为“大版本”,“功能迭代”还是“补丁修复”,在结合这里提到的获取当前模板列表并用 AppID 找到当前最近的版本号再做自动计算累加的方式得到这次发布的版本号。
构建小程序这边就直接沿用 uni-app 的能力直接做构建。封装了如下方法去构建小程序
//miniProgramService.ts 部分代码 public async buildMPForLocal(env: string): Promise<string> { let buildEnv; switch (env.toUpperCase()) { case "PROD": buildEnv = EnvEnum.prod; break; case "STAGING": buildEnv = EnvEnum.staging; break; case "TEST": buildEnv = EnvEnum.test; break; default: buildEnv = EnvEnum.dev; break; } const args = `./node_modules/.bin/cross-env NODE_ENV=production DEPLOY_ENV=${buildEnv} UNI_PLATFORM=mp-weixin ./node_modules/.bin/vue-cli-service uni-build`.split(' '); //正常需要这样传入 shell 参数才行 //[ // 'NODE_ENV=production', // 'DEPLOY_ENV=staging', // 'UNI_PLATFORM=mp-weixin', // './node_modules/.bin/vue-cli-service', // 'uni-build' //] const options: MPExecOptions = { execFileNameOrPath: 'node', cwd: getWorkspacePath() }; return Shell.exec(args, options); }
其余的功能
- 剩余文件读取就正常使用 fs 库的 readFileSync 方法去读取和修改
- 撤销修改文件则是通过调用 Git 的 checkout 命令的能力去做,也是要使用上一章节的 Git 的基本能力调用
我们 build 完成了,怎么上传呢?微信小程序这块还是需要借助微信开发工具的能力来上传
首选我们要先检查开发者工具设置:需要在开发者工具的设置 -> 安全设置中开启服务端口。这样我们才能直接唤起开发者然后做些我们要做的事情。
再者我们需要知道微信开发者工具的执行文件地址。正常来说 Mac 地址
/Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/cli
最后通过我们以前提供的 Shell 命令能力去执行就搞定了。是不是很简单。我们也封装了miniProgram.ts 来做这个事情
// miniProgram.ts 核心代码 export namespace Cmd { export function uploadMP(options: MiniProgramExecOptions) { const args = [ 'upload', '--project', options.projectPath, '-v', options.userVersion, '-d', options.userDesc, ]; return Core.exec<string>(args, options); } } }
其余的功能
- 移动到模板库和部署预览版直接调用微信开放平台 api 即可
效果预览图:
至此整个小程序部署的在 Vscode 插件中实现的几个关键的技术点已经逐一做了简要的说明,大家会不会觉得其实看下来不难,就是涉及的东西会比较多。其实还有其他的诸如整个构建流程步骤如何可视化,Vscode 插件里面的一些基础的能力等等在本文都没有详细提及。欢迎大家留言或者提问把自己想要知道的问题反馈给我们,也方便我们可以针对大家的问题再去做一篇更棒的关于 Vscode 插件开发的文章。
其实 Vscode 插件在整个开发提效场景中只是当中的一个环节,我们会以敦煌工作台为核心底座搭配 Chrome 插件,Vscode 插件,zoo-cli 形成一个开发提效的百宝箱。Vscode 插件更多的是想给开发者们带来沉浸式开发的体验。
原文地址:https://juejin.cn/post/7000138685274390542#heading-6
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