


Ajar anda cara menggunakan HTML/CSS dan Three.js untuk mencipta permainan naga bernafas api (perkongsian kod)
Sep 15, 2021 am 10:31 AMDalam artikel sebelumnya "Ajar anda menggunakan HTML, CSS dan JS untuk mencipta permainan responsif dan boleh ditapis (dengan kod) ", saya memperkenalkan anda cara menggunakan JS untuk mencipta responsif dan permainan boleh ditapis. Artikel berikut akan memperkenalkan kepada anda cara menggunakan permainan naga bernafas api Three.js Mari kita lihat.
Permainan Mini Charizard
Demonstrasi Langsung
Jika anda ingin tahu bagaimana Permainan Mini Charizard ini berfungsi, Kemudian anda boleh cuba demo di bawah. Di sini, saya menyediakan kod sumber yang diperlukan supaya anda boleh menyalin kod dan menggunakannya dalam kajian anda sendiri (berlepas), bekerja (memancing).
Alamat demo: http://haiyong.site/penhuolong (buka dengan penyemak imbas)
Sama seperti anda Seperti yang anda lihat dalam imej di atas, di sini saya telah membuat permainan mini Charizard yang mudah menggunakan HTML, CSS dan JavaScript.
Kod HTML
<body> <div id="world"></div> <div id="instructions"> <span class="lightInstructions">你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br /> <span class="lightInstructions">- 按住并拖动可转身 -</span></div> <div id="credits"> <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a> | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a> | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a> </p> </div> <div id="power">00</div> </body>
Kod CSS
Tetapkan keseluruhan div
, world
gaya
#world { background: #652e37; position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
Tetapkan teks paparan:
Semakin lama anda mengklik, semakin kuat ia bersin
Tahan dan seret untuk membelok -
#instructions { position: absolute; width: 100%; top: 50%; margin: auto; margin-top: 120px; font-family: "Open Sans", sans-serif; color: #fdde8c; font-size: 0.8em; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 1.5; user-select: none; } .lightInstructions { color: #f89a78; font-size: 1.6em; }
Untuk buat ia menyesuaikan diri dengan skrin kecil, fon tidak akan begitu kecil, dan unsur-unsur akan dibentangkan secara berasingan dalam skrin kecil, saya menetapkan pertanyaan media di sini.
@media screen and (max-width:600px) { #instructions { top: 50%; } .lightInstructions { font-size: 1.5em; } } @media screen and (max-width:470px) { #instructions { top: 60%; } .lightInstructions { font-size: 1.3em; } }
Kod JS
Mula-mula buat adegan asas Terdapat tiga elemen dalam Three.js: adegan, kamera dan pemapar hanya gabungan tiga di atas kandungan yang boleh dilihat. Sudah tentu, anda perlu memuat turun fail Three.js sebelum ini. Cuma cari Three.js di Baidu dan pergi ke tapak web rasmi untuk memuat turunnya. Selepas muat turun selesai, buat fail html baharu dan perkenalkan Three.js. Di sini saya petik terus dari orang lain.
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>
Mulakan TIGA JS, acara skrin dan tetikus
function init() { powerField = document.getElementById("power"); scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500); HEIGHT = window.innerHeight; WIDTH = window.innerWidth; aspectRatio = WIDTH / HEIGHT; fieldOfView = 60; nearPlane = 1; farPlane = 2000; camera = new THREE.PerspectiveCamera( fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane ); camera.position.x = -300; camera.position.z = 300; camera.position.y = 100; camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); renderer.shadowMapEnabled = true; container = document.getElementById("world"); container.appendChild(renderer.domElement); windowHalfX = WIDTH / 2; windowHalfY = HEIGHT / 2; window.addEventListener("resize", onWindowResize, false); document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false); document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false); //* controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2; controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; controls.noZoom = true; controls.noPan = true; //*/ }
Kod JS terlalu panjang, jadi saya tidak akan tunjukkan satu persatu di sini kod pada GitHub, atau anda boleh terus melancarkan F12 di tapak web saya dan kemudian CV
Pembelajaran yang disyorkan: Tutorial video HTML/CSS, Tutorial video JS
Atas ialah kandungan terperinci Ajar anda cara menggunakan HTML/CSS dan Three.js untuk mencipta permainan naga bernafas api (perkongsian kod). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel Panas

Alat panas Tag

Artikel Panas

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Bagaimana anda menghuraikan dan memproses HTML/XML dalam PHP?
