Animasi CSS terdiri daripada tiga bahagian: bingkai utama, sifat animasi dan sifat CSS. Kerangka utama digunakan untuk mentakrifkan status animasi pada peringkat yang berbeza digunakan untuk menentukan tempoh main semula, bilangan mainan dan fungsi yang digunakan untuk memainkan animasi yang digunakan untuk menentukan status elemen css di bawah bingkai utama yang berbeza .
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi CSS3&&HTML5, komputer Dell G3.
Animasi CSS terdiri daripada tiga bahagian, iaitu kerangka utama, sifat animasi dan sifat CSS.
Kerangka kunci - Tentukan status animasi pada peringkat yang berbeza.
Sifat animasi (sifat) - tentukan tempoh main balik animasi, masa main balik dan fungsi yang hendak digunakan untuk memainkan animasi, dsb. (Boleh dibandingkan dengan pemain audio dan video)
atribut css - menentukan status elemen css di bawah bingkai kekunci yang berbeza.
1. Kerangka Utama
ditentukan menggunakan peraturan @keyframes, yang boleh digunakan untuk mentakrifkan kitaran bagi Animasi CSS Gelagat membolehkan anda mencipta animasi mudah.
Animasi adalah serupa dengan peralihan kerana ia merupakan perwakilan mengubah nilai sifat CSS dari semasa ke semasa. Perbezaan utama ialah peralihan dicetuskan secara tersirat apabila nilai sifat berubah (contohnya, apabila nilai sifat berubah pada tuding), tetapi animasi dilakukan secara eksplisit apabila sifat animasi digunakan. Oleh itu, animasi perlu menunjukkan nilai eksplisit untuk sifat animasi. Nilai ini ditakrifkan oleh bingkai utama animasi yang dinyatakan dalam peraturan @keyframes. Oleh itu, peraturan @keyframes terdiri daripada satu set peraturan gaya CSS terkapsul yang menerangkan cara nilai harta berubah dari semasa ke semasa.
2 Atribut animasi
Jika anda mencipta animasi melalui @keyframes, anda memerlukan atribut animasi untuk menggunakan animasi pada elemen dan tetapkannya Bilangan lelaran animasi, sama ada untuk berselang-seli antara nilai mula dan tamat, dan sama ada animasi perlu dijalankan atau dijeda.
Atribut animasi boleh difahami sebagai fungsi yang berkaitan dengan pemain yang paling asas harus mempunyai: main/jeda, tempoh main, susunan main (undur/depan/main alternatif), bilangan gelung, dsb.
animasi:
[nama-animasi] [tempoh-animasi] // Nama dan tempoh animasi
[fungsi-masa-animasi][penangguhan-animasi] // Perihal Fungsi masa (sifat/t), masa tunda
[kiraan-lelaran-animasi] [arah-animasi] // Bilangan mainan, tertib main
[mod-isi-animasi] [keadaan-main-animasi] ; // Tetapkan gaya yang sepadan sebelum bermain atau selepas berhenti, dan kawal animasi untuk menjalankan atau menjeda
Sintaks atribut animasi bingkai utama:
/* 定义动画*/ @keyframes 动画名称{ /* 样式规则*/ } /* 将它应用于元素 */ .element { animation-name: 动画名称(在@keyframes中已经声明好的); /* 或使用动画简写属性*/ animation: 动画名称 1s ... }
<🎜 Apa yang terkandung dalam pendakap kerinting peraturan @keyframes?
Di dalam pendakap kerinting, kita perlu menentukan bingkai utama atau titik jalan yang menentukan nilai sifat yang dianimasikan pada titik tertentu semasa animasi. Ini membolehkan kami mengawal langkah perantaraan dalam urutan animasi. Contohnya, @keyframe animasi ringkas boleh kelihatan seperti ini:@keyframes change-bg-color { 0% { background-color: red; } 50% { background-color: blue; } 100%{ background-color: red; } } .demo{ -webkit-animation:change-bg-color 5s infinite; animation: change-bg-color 5s infinite; }
@keyframes change-bg-color { from{ background-color: red; } 50% { background-color: blue; } to{ background-color: red; } }
@keyframes bouncing { 0%, 50%, 100% { /* 或者 from, 50%, to */ top: 0; } 25%, 75% { top: 100px; } }
tutorial video css)
Atas ialah kandungan terperinci Apakah yang terkandung dalam animasi css?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!