Jadual Kandungan
1 Babylon.js
2. Tiga.js
3. Turbulenz ialah salah satu enjin permainan tertua, sejak tahun 2009 apabila HTML5 dan WebGL masih dalam pengeluaran. Turbulenz tidak tersedia sebagai sumber terbuka sehingga 2013, apabila ia mula-mula disediakan secara percuma kepada orang ramai sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT.
Famo .us ialah satu lagi pemain besar dalam pasaran pembangunan HTML5 3D dan merupakan salah satu rangka kerja JavaScript 3D sumber terbuka terbaik secara percuma. Perkara terbaik tentang famo.us ialah ia didatangkan dengan enjin susun atur 3D yang disepadukan sepenuhnya dengan enjin animasi dipacu fizik 3D.
PlayCanvas. ialah enjin permainan WebGL berdasarkan JavaScript sumber terbuka gred perusahaan, yang mempunyai sejumlah besar alatan pembangun untuk membantu anda membina permainan 3D dalam masa yang singkat. PlayCanvas.js dibina oleh komuniti profesional dan pada asalnya bukan sumber terbuka, tetapi kini anda boleh menyimpannya di GitHub dan mula menggunakannya secara percuma pada projek permainan 3D anda yang seterusnya.
6. Enjin Goo
7. CooperLicht
8. Voxel.JS .Js ialah enjin permainan 3D berasaskan JavaScript sumber terbuka yang ditulis oleh @maxogden dan @substack. Sejak dilancarkan, komuniti telah berkembang dengan pesat. Jika anda seorang yang lebih suka pendekatan modular, Voxel ialah pilihan yang bagus.
Blend4Web telah dikeluarkan sebagai rangka kerja 3D sumber terbuka pada tahun 2014 oleh sebuah syarikat Rusia bernama Triumph. Ia disepadukan rapat dengan alat penciptaan kandungan 3D Triumph "Blender" dan mempunyai sokongan asli untuk bahan nod Blender, sistem zarah, fizik peluru dan ciri lain.
Memikat. .js ialah rangka kerja JavaScript berorientasikan objek bermodul untuk mencipta apl dan permainan mudah dalam HTML5. Ia tersedia sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT dan oleh itu percuma untuk digunakan. Animasi dan permainan 3D boleh dibuat menggunakan pemalam lain yang memberikan WebGL fungsi enchant.js.
Rumah hujung hadapan web Soal Jawab bahagian hadapan Apakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?

Apakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?

Nov 24, 2021 pm 12:17 PM
javascript enjin permainan

Enjin tersedia untuk permainan JavaScript: 1. Babylon.js; 3. Turbulenz; Voxel et al.

Apakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?

Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, versi JavaScript 1.8.5, komputer Dell G3.

Enjin permainan 3D JavaScript menjadi topik hangat buat pembangun yang menggunakan teknologi JavaScript, HTML5 dan WebGL untuk membangunkan permainan 3D. Kelebihan terbesar permainan berasaskan penyemak imbas ialah ia merentas platform dan boleh dijalankan pada iOS, Android, Windows atau platform sistem lain.

Terdapat banyak rangka kerja enjin dalam industri yang menggunakan HTML5 dan WebGL untuk membangunkan permainan 3D Walau bagaimanapun, memilih rangka kerja enjin yang betul selalunya menjadi cabaran, dan sama ada anda memilih rangka kerja yang betul akan menentukan kejayaan atau kegagalan projek anda.

Untuk memudahkan pilihan anda, kami telah menganalisis kebanyakan rangka kerja enjin dalam industri setakat ini dan memilih 10 Teratas untuk membantu anda mencipta permainan HTML5 dan WebGL yang lebih baik menggunakan JavaScript.

1 Babylon.js

http://www.babylonjs.com/

Untuk mencipta permainan gred profesional yang boleh dijual, Babylon.JS sudah pasti enjin permainan 3D JavaScript terbaik yang tersedia pada masa ini.

Babylon.JS ialah produk kecintaan David Catuhe terhadap enjin permainan 3D. Dia mempunyai pengalaman membangunkan untuk enjin permainan 3D seperti DirectX, OpenGL dan Silverlight, dan akhirnya mencipta ini dalam JavaScript.

Teras Babylon.JS mengandungi beberapa ciri utama: cahaya ambien, kamera, bahan, jaringan, enjin perlanggaran, enjin fizik, enjin bunyi dan enjin pengoptimuman.

2. Tiga.js

http://threejs.org/

Tiga. .js ialah satu lagi perpustakaan 3D JavaScript yang komprehensif dan berkuasa yang boleh digunakan untuk mengendalikan semua perkara 3D, daripada mencipta animasi 3D yang mudah kepada mencipta permainan 3D interaktif.

Pustaka Threejs bukan sahaja menyediakan sokongan untuk pemapar WebGL, tetapi juga menyediakan pemapar SVG, Kanvas dan CSS3D. Walau bagaimanapun, dari perspektif permainan, anda mungkin hanya mahu menumpukan pada pemapar WebGL perpustakaan three.js.

Three.JS dicipta dan diselenggara oleh Doob dan Altered Qualia dan tersedia sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT. Anda boleh memuat turun versi mini atau menggunakannya melalui CDN.

Anda boleh mendapatkan kod sumber enjin 3D three.js pada GitHub.

3. Turbulenz ialah salah satu enjin permainan tertua, sejak tahun 2009 apabila HTML5 dan WebGL masih dalam pengeluaran. Turbulenz tidak tersedia sebagai sumber terbuka sehingga 2013, apabila ia mula-mula disediakan secara percuma kepada orang ramai sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT.

Turbulenz telah mendapat permintaan yang besar sejak dikeluarkan sebagai sumber terbuka.

Turbulenz merangkumi banyak ciri seperti fizik 2D, fizik 3D, bunyi, video dan perkhidmatan lain seperti papan pendahulu, berbilang sembang, pembayaran dan data pengguna.

4. Famo.us

http://famo.us/

Famo .us ialah satu lagi pemain besar dalam pasaran pembangunan HTML5 3D dan merupakan salah satu rangka kerja JavaScript 3D sumber terbuka terbaik secara percuma. Perkara terbaik tentang famo.us ialah ia didatangkan dengan enjin susun atur 3D yang disepadukan sepenuhnya dengan enjin animasi dipacu fizik 3D.

Bermula dengan Famo.us adalah sangat mudah dan menyediakan bilik darjah percuma untuk pembangun di Universiti famo.us. Komuniti adalah komuniti yang hebat dan menyokong dan anda boleh mencari banyak sumber dan contoh kerja dengan mudah.

5 PlayCanvas.js

https://playcanvas.com/

PlayCanvas. ialah enjin permainan WebGL berdasarkan JavaScript sumber terbuka gred perusahaan, yang mempunyai sejumlah besar alatan pembangun untuk membantu anda membina permainan 3D dalam masa yang singkat. PlayCanvas.js dibina oleh komuniti profesional dan pada asalnya bukan sumber terbuka, tetapi kini anda boleh menyimpannya di GitHub dan mula menggunakannya secara percuma pada projek permainan 3D anda yang seterusnya.

Ia juga menampilkan editor berasaskan awan yang dijalankan dalam penyemak imbas anda, jadi bermula dengan PlayCanvas adalah semudah menavigasi ke URL editor. Editor menyokong kerjasama antara pasukan, yang pada asasnya bermakna ramai orang boleh bekerja pada projek yang sama secara selari.

PlayCanvas.js disokong oleh gergasi seperti Mozilla, Activision dan ARM.

6. Enjin Goo

http://www.goocreate.com/

Daripada Goo Technologies, Goo Engine ialah satu set API JavaScript berkuasa yang boleh digunakan untuk mencipta sebarang kandungan 3D dalam HTML5 dan WebGL. Terdapat editor dalam talian goocreate yang boleh dijalankan pada enjin ini dan mempunyai banyak ciri seperti editor visual 3D, editor bahan, skrip dan pilihan penerbitan mudah, dsb.

Anda boleh menggunakan editor penyemak imbas dalam talian dengan membayar beberapa yuran lesen yang berkaitan.

Walaupun terdapat beberapa bayaran yang berkaitan dengan editor, enjin goo berasaskan JavaScript adalah percuma dan boleh dimuat turun untuk digunakan dalam projek 3D anda sendiri. Anda juga boleh menambah baris berikut terus pada kod anda dan mula menggunakan enjin goo dengan serta-merta.

<script src="http://code.gooengine.com/0.13.6/lib/goo.js"></script>
Salin selepas log masuk

7. CooperLicht

http://www.ambiera.com/copperlicht/

Cooper Licht Ambiera ialah Syarikat yang mencipta ia menggunakannya untuk pengeluaran dalaman selama bertahun-tahun dan akhirnya menjadikannya tersedia sebagai sumber terbuka.

CopperLIcht ialah salah satu enjin 3D terbaik untuk mencipta permainan berasaskan pelayar. Ia adalah enjin bahagian belakang untuk editor permainan 3D CopperCube.

CopperCube ialah editor yang menyokong semua ciri yang diperlukan untuk membina permainan dan animasi 3d. Walau bagaimanapun, editor memerlukan bayaran lesen dan tidak tersedia sebagai sumber terbuka.

8. Voxel.JS .Js ialah enjin permainan 3D berasaskan JavaScript sumber terbuka yang ditulis oleh @maxogden dan @substack. Sejak dilancarkan, komuniti telah berkembang dengan pesat. Jika anda seorang yang lebih suka pendekatan modular, Voxel ialah pilihan yang bagus.

Enjin Voxel ialah modul teras yang digunakan untuk membina permainan 3D, dan modul lain boleh dipalamkan mengikut keperluan. Setakat ini, terdapat kira-kira 200+ pemalam yang diterbitkan di npm.

Terdapat banyak sumber, tutorial dan modul yang tersedia untuk bermula dengan Voxel. Anda boleh membina permainan gaya voxel dengan mudah menggunakan enjin ini.

9. Blend4Web

https://www.blend4web.com/ms/

Blend4Web telah dikeluarkan sebagai rangka kerja 3D sumber terbuka pada tahun 2014 oleh sebuah syarikat Rusia bernama Triumph. Ia disepadukan rapat dengan alat penciptaan kandungan 3D Triumph "Blender" dan mempunyai sokongan asli untuk bahan nod Blender, sistem zarah, fizik peluru dan ciri lain.

Blend4Web sedang dalam pembangunan aktif dan akan menerima banyak peningkatan dalam jangka pendek, dan kelihatan bersedia untuk bersaing dengan pesaing yang lebih besar seperti Babylon.js dan three.js dalam masa terdekat.

10. Enchant.js

http://enchantjs.com/

Memikat. .js ialah rangka kerja JavaScript berorientasikan objek bermodul untuk mencipta apl dan permainan mudah dalam HTML5. Ia tersedia sebagai sumber terbuka di bawah lesen MIT dan oleh itu percuma untuk digunakan. Animasi dan permainan 3D boleh dibuat menggunakan pemalam lain yang memberikan WebGL fungsi enchant.js.

Enchant.js menjadi hebat dengan ciri dan pemalam baharu, serta diselenggara dan dibangunkan secara aktif oleh Pusat Penyelidikan Akihabara UEI.

[Cadangan berkaitan:

tutorial pembelajaran javascript

]

Atas ialah kandungan terperinci Apakah enjin yang digunakan javascript untuk membuat permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

Amalan pembangunan enjin permainan C++: membina kesan permainan yang mengejutkan Amalan pembangunan enjin permainan C++: membina kesan permainan yang mengejutkan Nov 27, 2023 am 11:59 AM

Amalan pembangunan enjin permainan C++: membina kesan permainan yang mengejutkan Pengenalan: Dengan pembangunan berterusan industri permainan, keperluan orang ramai untuk kesan permainan semakin tinggi dan lebih tinggi. Sebagai pembangun permainan, bagaimanakah anda boleh mencipta kesan permainan yang menakjubkan? Dalam artikel ini, saya akan membincangkan cara menggunakan enjin permainan C++ untuk membina kesan permainan yang tidak dapat dilupakan. 1. Memahami enjin permainan Sebelum kita memulakan, kita perlu memahami enjin permainan. Enjin permainan ialah rangka kerja perisian yang digunakan untuk membangunkan permainan Ia menyediakan pelbagai fungsi yang diperlukan untuk permainan.

Mengapa C++ sesuai untuk pembangunan enjin permainan? Mengapa C++ sesuai untuk pembangunan enjin permainan? Jun 04, 2024 pm 09:34 PM

C++ ialah pilihan ideal untuk pembangunan enjin permainan kerana kecekapan, fleksibiliti dan keupayaan akses perkakasan peringkat rendahnya. Kecekapan: Sebagai bahasa yang disusun, C++ sangat pantas dan sesuai untuk memproses sejumlah besar data dalam enjin permainan dalam masa nyata. Fleksibiliti: Akses terus kepada perkakasan asas membolehkan pembangun mengoptimumkan enjin untuk platform atau seni bina perkakasan. Kes praktikal: Enjin popular seperti Unreal Engine 4 dan Unity dibangunkan menggunakan C++, yang membuktikan nilainya dalam pembangunan permainan AAA dan permainan mudah alih. Kelebihan lain: Perpustakaan standard yang berkuasa, perpustakaan pihak ketiga, sokongan merentas platform dan kelebihan lain meningkatkan lagi kebolehgunaan C++ dalam pembangunan enjin permainan.

Enjin permainan EA Frostbite menjalani kemas kini identiti jenama Enjin permainan EA Frostbite menjalani kemas kini identiti jenama Dec 19, 2023 pm 12:49 PM

Frostbite ialah enjin permainan merentas platform EA, menyediakan sokongan teknikal untuk permainan seperti siri "Battlefield". Berita dari laman web ini hari ini EA baru-baru ini mengumumkan di laman web rasminya bahawa ia akan melancarkan logo dan identiti jenama baharu untuk enjin Frostbite dan akan membentuknya semula menjadi platform inovasi kolaboratif EA. ▲Pegawai EA logo baharu Frost Engine menyatakan bahawa penjenamaan semula ini mencerminkan imej syarikat hari ini dan menandakan bukan sahaja perubahan visual untuk Frostbite Engine, tetapi juga anjakan falsafah yang memfokuskan semula kerjasama dengan pasukan dan pencipta. Dalam era baharu ini, misi pasukan Frostbite Engine adalah untuk menyatukan dan mengembangkan kepakaran merentasi setiap pasukan permainan EA yang menggunakan enjin. ▲Carta Evolusi Logo Enjin Frost Melalui paparan dalam gambar, kita boleh melihat corak logo Enjin Frost

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

See all articles