Artikel ini akan berkongsi dengan anda amalan pengoptimuman animasi program mini untuk melihat cara mengoptimumkan animasi troli beli-belah program mini Saya harap ia akan membantu semua orang.
Apabila program mini syarikat mengklik untuk menambah pembelian, animasi parabola akan dilukis animasi dikira Koordinat setiap titik pada lengkung Bezier dilalui oleh js, dan kemudian gaya titik ditetapkan secara dinamik untuk mencapai animasi. Tetapi ini akan membawa masalah bingkai tersekat dan terjatuh
this.goodBoxTimer = setInterval(() => { index-- this.setData({ 'movingBallInfo.posX': linePos[index][0], 'movingBallInfo.posY': linePos[index][1], }) if (index < 1) { this.resetGoodBoxStatus() } }, 30)
Pengetahuan prasyarat: Gelung Acara, Tugasan, Tugasan mikro, Rendering UI
Javascript ialah bahasa satu-utas, yang bermaksud semua tugasan mesti beratur. Terdapat dua jenis tugasan: satu tugas segerak (synchronous) dan satu lagi ialah tugas tak segerak (asynchronous). Tugasan segerak merujuk kepada tugasan yang beratur untuk pelaksanaan pada utas utama Tugas seterusnya hanya boleh dilaksanakan selepas tugasan sebelumnya telah dilaksanakan merujuk kepada tugasan yang tidak memasuki utas utama tetapi memasuki "tugasan tugasan". hanya apabila "baris gilir tugas" memberitahu utas utama bahawa tugas tak segerak boleh dilaksanakan, tugas itu akan memasuki utas utama untuk dilaksanakan.
Tugas tak segerak dibahagikan kepada tugasan makro dan tugasan mikro. Begitu juga, baris gilir tugasan juga dibahagikan kepada baris gilir tugasan makro dan baris gilir tugasan mikro.
Langkah kasar gelung peristiwa:
Semua tugas penyegerakan dilaksanakan pada urutan utama, membentuk tindanan konteks pelaksanaan.
Selagi tugas tak segerak mempunyai hasil larian, acara diletakkan dalam baris gilir tugas.
Selepas tugasan makro dalam tindanan pelaksanaan dilaksanakan, enjin akan membaca tugas mikro terlebih dahulu dan menolaknya ke dalam tindanan pelaksanaan. Selepas pelaksanaan selesai, teruskan membaca microtask seterusnya. Jika microtask baharu dijana semasa pelaksanaan, microtask ini akan ditolak ke dalam baris gilir microtask. Jika utas utama selesai melaksanakan semua tugas dalam baris gilir microtask, ia akan membaca baris gilir macrotask dan menolaknya ke dalam timbunan pelaksanaan.
Urut utama terus mengulangi langkah ketiga di atas.
Tugas makro biasa:
Microtasks biasa:
Apakah hubungan antara Event Loop dan rendering UI? Malah, selepas semua tugasan mikro dalam baris gilir microtask dilaksanakan, penyemak imbas memutuskan sama ada untuk melakukan kemas kini pemaparan.
// demo1 // 渲染发生在微任务之后 const con = document.getElementById('con'); con.onclick = function () { Promise.resolve().then(function Promise1 () { con.textContext = 0; }) };
// demo2 // 两次EventLoop中间没有渲染 const con = document.getElementById('con'); con.onclick = function () { setTimeout(function setTimeout1() { con.textContent = 0; Promise.resolve().then(function Promise1 () { console.log('Promise1') }) }, 0) setTimeout(function setTimeout2() { con.textContent = 1; Promise.resolve().then(function Promise2 () { console.log('Promise2') }) }, 0) };
Kami tahu bahawa kadar bingkai penyemak imbas dalam keadaan biasa ialah 60fps, iaitu masa satu bingkai adalah lebih kurang 16.66ms. Jika Dom diubah suai dua kali dalam satu bingkai, penyemak imbas hanya akan menggunakan nilai diubah suai terakhir untuk dipaparkan.
// demo3 // 两次eventloop中有渲染 const con = document.getElementById('con'); con.onclick = function () { setTimeout(function setTimeout1() { con.textContent = 0; }, 0); setTimeout(function setTimeout2() { con.textContent = 1; }, 16.7); };
Cuba jangan gunakan setInterval
Seperti yang dapat dilihat dari atas, setInterval ialah tugas makro, setInterval Fungsi panggil balik ditolak ke dalam baris gilir tugas makro pada setiap selang masa yang ditentukan, dan kemudian utas utama membaca fungsi panggil balik setInterval dalam baris gilir tugas makro dan melaksanakannya. Walau bagaimanapun, jika utas utama mempunyai pelaksanaan tugas yang panjang, ia akan menyekat bacaan dan tidak akan meneruskan bacaan sehingga tugas dalam utas utama dilaksanakan Walau bagaimanapun, operasi setInterval untuk menambah fungsi panggil balik pada baris gilir tugasan makro tidak akan berhenti. Dalam kes ini, ia akan menyebabkan: selang masa antara pelaksanaan fungsi adalah lebih besar daripada selang masa yang kami tetapkan.
Berikut ialah contoh. Setiap panggilan balik setInterval memerlukan banyak pengiraan, yang menyekat urutan utama
// demo4 const btn = document.getElementById('btn') btn.addEventListener('click', setIntervalFn) let sum = 0 function setIntervalFn() { let last let countIdx = 0 const timer = setInterval(function timeFn() { countIdx++ const newTime = new Date().getTime() const gap = newTime - last last = newTime console.log('setInterval', gap, countIdx) if (countIdx > 5) clearInterval(timer) // 10000000 // 100000 for (let i = 0; i < 100000; i++) { sum+= i } }, 100) last = new Date().getTime() }
Kelemahan setInterval:
Jadi cuba gunakan setTimeout dan bukannya setInterval
Gunakan requestAnimationFrame
Jika anda menggunakan js untuk melukis animasi , Masih menggunakan requestAnimationFrame yang disyorkan secara rasmi dan bukannya setTimeout.
window.requestAnimationFrame()
Beritahu penyemak imbas bahawa anda ingin melakukan animasi dan minta penyemak imbas memanggil fungsi panggil balik yang ditentukan untuk mengemas kini animasi sebelum lukisan semula seterusnya
由上面的例子可知,两个宏任务之间不一定会触发浏览器渲染,这个由浏览器自己决定,并且浏览器的帧率并会一直是60fps,有时可能会下降到30fps,而setTimeout的回调时间是写死的,就有可能导致修改了多次Dom,而只触发了一次ui更新,造成掉帧。
// demo5 const con = document.getElementById('con'); let i = 0; function rAF(){ requestAnimationFrame(function aaaa() { con.textContent = i; Promise.resolve().then(function bbbb(){ if(i < 5) {rAF(); i++;} }); }); } con.onclick = function () { rAF(); };
可以看到渲染了5次(五条竖直虚线)
小程序上的动画优化
小程序是双线程架构
好处是:ui渲染和js主线程是分开的,我们知道在浏览器中这两者是互斥的,所以当主线程有阻塞时,页面交互就会失去响应,而小程序中不会出现这样的情况。
坏处是:逻辑层、渲染层有通信延时,大量的通信也会造成性能瓶颈。
小程序提供了wxs用来处理渲染层的逻辑。
购物车抛物线动画优化
所以我们不应该用setInterval去执行动画,我们修改成,当点击加购时,把点击坐标与目标坐标传入wxs
,然后计算运行轨迹点的坐标计算,接着用requestAnimationFrame
执行动画帧
// wxs function executeCartAnimation () { curCoordIdx = coordArr.length - 1 ins.requestAnimationFrame(setStyleByFrame) } function setStyleByFrame() { if (curCoordIdx >= 0) { ins.selectComponent('.cart-animation').setStyle({ display: 'block', left: coordArr[curCoordIdx].x + 'px', top: coordArr[curCoordIdx].y + 'px' }) curCoordIdx -= 1 ins.requestAnimationFrame(setStyleByFrame) } else { ins.selectComponent('.cart-animation').setStyle({ display: 'none' }) } }
在真机上效果非常明显,低端安卓机上的动画也非常丝滑。但是录屏效果不好,这里就不放了。
【相关学习推荐:小程序开发教程】
Atas ialah kandungan terperinci Rakam amalan dan lihat cara mengoptimumkan animasi troli beli-belah program mini. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!