


Penjelasan terperinci tentang mekanisme refleksi penyahserialisasian Java dengan contoh
Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang java, yang terutamanya memperkenalkan isu yang berkaitan dengan mekanisme refleksi java Fungsi mendapatkan maklumat program secara dinamik dan memanggil objek secara dinamik dipanggil pantulan bahasa Java , saya harap ia akan membantu semua orang.
Pembelajaran yang disyorkan: "tutorial java"
Setiap kali saya mendengar bos besar bercakap atau menonton forum dan cara lain untuk belajar java Apabila menyahsiri kelemahan, terdapat perkataan yang dipanggil mekanisme refleksi. Bos menggunakan perkataan ini untuk membuat muatan untuk anda. jadi saya cepat mengambil pengajaran, jika tidak jurang antara saya dan orang besar akan menjadi lebih luas dan lebih luas. Jadi artikel ini terutamanya bercakap tentang mekanisme pantulan Java
mekanisme pantulan Java
mekanisme pantulan Java (refleksi) bermaksud bahawa dalam keadaan berjalan program, objek dari mana-mana kelas boleh dibina boleh memahami Kelas yang mana objek kepunyaan boleh memahami pembolehubah ahli dan kaedah mana-mana kelas, dan boleh memanggil sifat dan kaedah mana-mana objek. Fungsi mendapatkan maklumat program secara dinamik dan memanggil objek secara dinamik ini dipanggil mekanisme pantulan bahasa Java. Refleksi dilihat sebagai kunci kepada bahasa dinamik.
Saya tidak begitu mahir untuk menyatakan diri saya dengan kata-kata, jadi saya hanya akan melakukannya dalam gambar di atas
Contoh tidak menggunakan mekanisme pantulan
//定义一个animals接口interface animals { public abstract void print();}//定义类来实现animals接口的抽象方法class Dog implements animals { public void print() { System.out.println("Dog"); }}class Cat implements animals { public void print() { System.out.println("Cat"); }}// 构造一个zoo类// 之后如果我们在添加其他的实例的时候只需要修改zoo类class zoo { public static animals getInstance(String animalsName) { animals a = null; if ("Dog".equals(animalsName)) { a = new Dog(); } if ("Cat".equals(animalsName)) { a = new Cat(); } return a; }}public class reflection { public static void main(String[] args) { //借助zoo类寻找对应的类来实现接口 animals a=zoo.getInstance("Cat"); if(a!=null) a.print(); }}
Untuk menambah haiwan pada masa ini, hanya
- Tambah kelas
- Ubah suai zoo
- Ubah suai kelas haiwan bagi fungsi utama
Ubah suai di atas kepada mekanisme pantulan
//定义一个animals接口interface animals { public abstract void print();}//定义类来实现animals接口的抽象方法class Dog implements animals { public void print() { System.out.println("Dog"); }}class Cat implements animals { public void print() { System.out.println("Cat"); }}// 构造一个zoo类// 之后如果我们在添加其他的实例的时候只需要修改zoo类class zoo { public static animals getInstance(String className) { animals a = null; try { //借助Class.forName寻找类名,并用newInstance实例化类似于new a = (animals) Class.forName(className).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return a; }}public class reflection { public static void main(String[] args) { //借助zoo类寻找对应的类来实现接口(classname为当前包名加类名) animals a = zoo.getInstance("com.cc1.Dog"); if (a != null) a.print(); }}
Pada masa ini, untuk menambah haiwan, anda hanya perlu
- Tambah kelas
- Ubah suai kelas haiwan bagi fungsi utama
, yang menyimpan satu langkah dan nama kelas masuk boleh dikawal Nampaknya semua kelas sedia ada boleh melaraskan
kaedah mekanisme refleksi
Yang paling kami gunakan mungkin- forName (kelas panggilan)
- getMethod (panggil kaedah di bawah kelas)
- invoke (laksana)
- newInstance (instantiate objek)
Class.forName(className).getMethod(methodName).invoke(Class.forName(className).newInstance());
Runtime.getRuntime().exec("notepad");
Jom ambil. lihat fungsi getRuntime
dan ketahui bahawa fungsi ini adalah cara untuk kelas Runtime mendapatkan objek Secara peribadi, saya rasa sukar untuk memanggilnya setiap kali ia digunakan untuk memanggilnya sekali untuk mencipta objek, ia dirangkumkan ke dalam Fungsi
Cara mendapatkan objek kelas
- Class.forName (mendapatkan nama kelas)
- zoo.class (kelas sudah dimuatkan )
- obj.class (contoh)
-
Pengamatan kelas
Ubah suai kelas zoo dan tambahkan blok awal, Blok permulaan statik dan pembinaclass zoo { //初始块 { System.out.println("1 " + this.getClass()); } //静态初始块 static { System.out.println("2 " + zoo.class); } public zoo() { System.out.println("3 " + this.getClass()); } public static animals getInstance(String className) { animals a = null; try { //借助Class.forName寻找类名,并用newInstance实例化类似于new a = (animals) Class.forName(className).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return a; }}
Perintah pelaksanaan permulaan kelas: Blok permulaan statik
Perintah pelaksanaan instansi kelas : Blok permulaan statik - > Blok permulaan - > >
Seterusnya Tambahkan kelas zoo1 untuk mewarisi kelas zoo
urutan pemulaan subkelas
class zoo1 extends zoo{ //初始块 { System.out.println("11 " + this.getClass()); } //静态初始块 static { System.out.println("12 " + zoo.class); } public zoo1() { System.out.println("13 " + this.getClass()); }}
: Blok pemula statik kelas induk - > Blok pemula kelas induk - > ;Fungsi pembinaan subkelas Seperti yang dapat dilihat dari di atas, apabila Class.forName digunakan dan blok permulaan statik kelas boleh dikawal, sebarang kod boleh dilaksanakan
panggil Inner class
Class.forName("java.lang.Runtime") untuk mendapatkan kelas (java.lang.Runtime ialah laluan penuh Runtime kelas)
getMethod
Fungsi getMethod adalah untuk mendapatkan kaedah awam khusus kelas melalui refleksi.Java menyokong pembebanan kelas, tetapi fungsi tidak boleh ditentukan dengan hanya nama fungsi, jadi apabila memanggil getMethod, anda perlu menghantar senarai jenis parameter kaedah
Class.forName("java.lang.Runtime ") .getMethod(“exec”, String.class)
invoke
静态和动态方法的区别
invoke方法在getMethod类下,作用时传递参数,执行方法
public Object invoke(Object obj, Object… args)
第一个参数是getMethod获取的方法的类对象(如果方法是静态方法则传类)
获取exec函数的类对象
Class.forName(“java.lang.Runtime”).getMethod(“getRuntime”).invoke(Class.forName(“java.lang.Runtime”))
由于getRuntime是静态方法,所以传类
invoke(Class.forName(“java.lang.Runtime”).getMethod(“getRuntime”).invoke(Class.forName(“java.lang.Runtime”)),“calc.exe”)最后我们合并一下
Class.forName("java.lang.Runtime"). getMethod("exec", String.class). invoke(Class.forName("java.lang.Runtime").getMethod("getRuntime").invoke(Class.forName("java.lang.Runtime")), "notepad");Salin selepas log masuk
指定构造方法生成实例
String str="notepad";ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder(str);pb.start();Salin selepas log masukgetConsturctor(函数可以选定指定接口格式的构造函数(由于构造函数也可以根据参数来进行重载)
选定后我们可以通过newInstance(),并传入构造函数的参数执行构造函数ProcessBuilder类有两个构造函数
- public ProcessBuilder(String… command)(String…变长的字符串数组String[].class)
- public ProcessBuilder(List command)
分别使用构造方法
- Class.forName(“java.lang.ProcessBuilder”).getConstructor(String[].class).newInstance(new String[][]{{“notepad”}})
- Class.forName(“java.lang.ProcessBuilder”).getConstructor(List.class).newInstance(Arrays.asList(“notepad”))
执行完构造方法实例后,在进行强制转化使用start函数即可
( (ProcessBuilder) Class.forName(“java.lang.ProcessBuilder”).getConstructor(List.class).newInstance(Arrays.asList(“notepad”))).start();
实际中,肯定用不了,哪有这么好的事,还是接着反射把
Class.forName(“java.lang.ProcessBuilder”).getMethod(“start”).invoke(clazz.getConstructor(List.class).newInstance(Arrays.asList(“notepad”)));
这里可能有人会好奇我写的里那的另一个构造函数,String…command这个传参为什么用new String[][]{{“notepad”}},不应该是new String[]{“notepad”},现在用应该的((ProcessBuilder) Class.forName(“java.lang.ProcessBuilder”).getConstructor(String[].class).newInstance(new String[]{“notepad”})).start();
在这行打断点调试
我们传的是一个字符串数组到了实例化的时候变成了一个字符串,再看看另一个构造函数(List)( (ProcessBuilder) Class.forName(“java.lang.ProcessBuilder”).getConstructor(List.class).newInstance(Arrays.asList(“notepad”))).start();
依旧还是这行打断点
由此可知,List传入时会被当作Object的第一项,而String[]会被当做Object,所以多加一层[]{}执行私有方法
通过函数getDeclaredConstructor获取私有方法,再利用setAccessible(true)打破私有方法限制
Class cls = Class.forName("java.lang.Runtime"); Constructor m = cls.getDeclaredConstructor(); m.setAccessible(true); cls.getMethod("exec", String.class).invoke(m.newInstance(), "notepad");Salin selepas log masuk推荐学习:《java视频教程》
Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang mekanisme refleksi penyahserialisasian Java dengan contoh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
