Rumah > Java > javaTutorial > teks badan

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

WBOY
Lepaskan: 2022-03-15 18:21:08
ke hadapan
2125 orang telah melayarinya

Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang java, yang terutamanya memperkenalkan isu yang berkaitan dengan rangka kerja koleksi Java menyediakan satu set antara muka dan kelas dengan prestasi yang sangat baik dan mudah digunakan pakej java.util dan saya harap ia berguna kepada semua orang.

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

Pembelajaran yang disyorkan: "tutorial pembelajaran java"

Pengenalan

1

Rangka kerja koleksi Java menyediakan satu set antara muka dan kelas dengan prestasi cemerlang dan penggunaan mudah, yang terdapat dalam pakej java.util. Bekas terutamanya termasuk Koleksi dan Peta menyimpan koleksi objek, manakala Map menyimpan jadual pemetaan pasangan nilai kunci (dua objek)

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

2. Bekas berkaitan Pengenalan

2.1 Set berkaitan

  • TreeSet
    adalah berdasarkan pelaksanaan pokok merah-hitam dan menyokong operasi tersusun, seperti mencari elemen berdasarkan julat. Walau bagaimanapun, kecekapan carian tidak sehebat HashSet Kerumitan masa carian HashSet ialah O(1), manakala TreeSet ialah O(logN)
  • HashSet dilaksanakan berdasarkan jadual cincang dan menyokong carian pantas , tetapi tidak menyokong operasi tersusun. Dan maklumat susunan sisipan unsur-unsur hilang, yang bermaksud bahawa hasil yang diperoleh dengan menggunakan Iterator untuk melintasi HashSet adalah tidak pasti.
  • LinkedHashSet mempunyai kecekapan carian HashSet dan secara dalaman menggunakan senarai terpaut dua kali untuk mengekalkan susunan sisipan elemen.
2.2 Senarai berkaitan

  • ArrayList adalah berdasarkan pelaksanaan tatasusunan dinamik dan menyokong akses rawak.
  • Vektor serupa dengan ArrayList, tetapi ia selamat untuk benang.
  • LinkedList Berdasarkan senarai terpaut dua kali, ia hanya boleh diakses secara berurutan, tetapi elemen boleh dimasukkan dan dipadamkan dengan cepat di tengah-tengah senarai terpaut. Bukan itu sahaja, LinkedList juga boleh digunakan sebagai stack, queue dan deque.
2.3 Berkaitan baris gilir

  • LinkedList boleh melaksanakan baris gilir dua hala.
  • PriorityQueue adalah berdasarkan struktur timbunan dan boleh digunakan untuk melaksanakan baris gilir keutamaan.
2.4 Peta berkaitan

  • TreeMap dilaksanakan berdasarkan pokok merah-hitam.
  • HashMap dilaksanakan berdasarkan jadual cincang.
  • HashTable Serupa dengan HashMap, tetapi ia adalah thread-safe, yang bermaksud bahawa berbilang urutan boleh menulis ke HashTable pada masa yang sama tanpa menyebabkan data tidak konsisten. Ia adalah kelas warisan dan tidak boleh digunakan. Kini anda boleh menggunakan
    untuk menyokong keselamatan benang, dan ConcurrentHashMap akan menjadi lebih cekap kerana ConcurrentHashMap memperkenalkan penguncian segmentasi. ConcurrentHashMap
  • LinkedHashMap Gunakan senarai terpaut dua kali untuk mengekalkan susunan elemen, dalam susunan sisipan atau tertib yang paling kurang digunakan (LRU)
3. Fokus koleksi

    Antara muka koleksi menyimpan satu set objek bukan unik dan tidak tertib
  • Antara muka senarai menyimpan satu set objek tidak unik dan tersusun.
  • Antara muka set menyimpan satu set objek yang unik dan tidak tersusun
  • Antara muka peta menyimpan satu set objek nilai kunci, menyediakan pemetaan kunci kepada nilai
  • ArrayList melaksanakan panjang berubah-ubah Susun atur, peruntukkan ruang bersebelahan dalam ingatan. Kecekapan melintasi elemen dan mengakses elemen secara rawak agak tinggi
  • LinkedList menggunakan storan senarai terpaut. Ia lebih cekap apabila memasukkan dan memadam elemen
  • HashSet menggunakan algoritma cincang untuk melaksanakan Set
  • Lapisan bawah HashSet dilaksanakan menggunakan HashMap, jadi kecekapan pertanyaan adalah tinggi, kerana algoritma hashCode digunakan untuk menentukan secara langsung alamat memori, penambahan tinggi dan kecekapan pemadaman
2 analisis ArrayList

1 tr class="firstRow">

Kaedah

方法 说明
boolean add(Object o) 在列表的末尾顺序添加元素,起始索引位置从0开始
void add(int index, Object o) 在指定的索引位置添加元素,索引位置必须介于0和列表中元素个数之间
int size() 返回列表中的元素个数
Object get(int index) 返回指定索引位置处的元素。取出的元素是Object类型,使用前品要进行益制类型转换
boolean contains(Object o) 判断列表中是否存在指定元素
boolean remove(Object o) 从列表中删除元素
Object remove(int index) 从列表中删除指定位置元素,起始索引位量从0开始
Penerangan tambah boolean(Objek o) td>Tambah elemen secara berurutan pada penghujung senarai, bermula dari 0 void add(int index, Object o ) Tambah elemen pada kedudukan indeks yang ditentukan Kedudukan indeks mestilah antara 0 dan bilangan elemen dalam senarai <. td>int size() Mengembalikan bilangan elemen dalam senarai Object get(int index) Mengembalikan elemen pada kedudukan indeks yang ditentukan. Elemen yang dikeluarkan adalah daripada jenis Objek Sebelum digunakan, penukaran jenis diperlukan boolean mengandungi(Objek o) Penghakiman. Sama ada elemen yang dinyatakan wujud dalam senarai boolean remove(Object o) Alih keluar elemen daripada senarai Alih keluar objek(int index)Alih keluar elemen pada kedudukan yang ditentukan daripada senarai, indeks permulaan bermula dari 0

2. Pengenalan kepada ArrayList

  • ArrayList ialah jujukan indeks yang boleh dikembangkan dan dikurangkan secara dinamik Ia berdasarkan kelas Senarai yang dilaksanakan oleh tatasusunan
  • Kelas ini merangkumi satu. tatasusunan Object[] pengagihan semula dinamik, setiap objek kelas mempunyai atribut kapasiti [kapasiti], menunjukkan panjang tatasusunan Objek[] yang dirangkumkan apabila elemen ditambahkan pada ArrayList, nilai atribut akan meningkat secara automatik. Jika anda ingin menambah sejumlah besar elemen pada ArrayList, anda boleh menggunakan kaedah ensureCapacity untuk meningkatkan kapasiti sekaligus, yang boleh mengurangkan bilangan pengagihan semula dan meningkatkan prestasi
  • Penggunaan ArrayList adalah serupa dengan penggunaan ArrayList. Vektor, tetapi Vector ialah koleksi lama dan mempunyai Terdapat banyak kekurangan dan tidak disyorkan untuk menggunakan

Selain itu, perbezaan antara ArrayList dan Vector ialah: ArrayList tidak selamat untuk benang mengakses koleksi ArrayList yang sama, program perlu memastikan penyegerakan koleksi secara manual, manakala Vector selamat untuk benang.

3. Analisis kod sumber

3.1 Struktur pewarisan dan hubungan hierarki

public class ArrayList<e> extends AbstractList<e>
        implements List<e>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable</e></e></e>
Salin selepas log masuk

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java
Berikut ialah penjelasan ringkas tentang beberapa antara muka

  • Antara muka RandomAccess
    Ini adalah antara muka yang ditandakan. gelung biasa untuk dilalui, yang mempunyai prestasi yang lebih tinggi, seperti ArrayList. Jika antara muka ini tidak dilaksanakan, gunakan Iterator untuk lelaran, yang mempunyai prestasi lebih tinggi, seperti linkedList. Jadi penandaan ini hanyalah untuk memberitahu kami cara yang kami gunakan untuk mendapatkan data yang mempunyai prestasi yang lebih baik.
  • Antara muka boleh klon
    Selepas melaksanakan antara muka ini, anda boleh menggunakan kaedah Object.Clone().
  • Antara muka boleh bersiri
    melaksanakan antara muka bersiri, menunjukkan bahawa kelas boleh bersiri. Apakah serialisasi? Ringkasnya, ini bermakna ia boleh dipindahkan dari kelas ke aliran bait, dan kemudian dari aliran bait ke kelas asal.

Struktur warisan di sini boleh dilihat melalui Navigate>Type Hierarchy in IDEA

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

3.2 Properties

//版本号
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//缺省容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//空对象数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//缺省空对象数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//存储的数组元素
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//实际元素大小,默认为0
private int size;
//最大数组容量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
Salin selepas log masuk

3.3 Kaedah pembinaan

/**
 * 构造具有指定初始容量的空列表
 * 如果指定的初始容量为负,则为IllegalArgumentException
 */public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }}/**
 * 默认空数组的大小为10
 * ArrayList中储存数据的其实就是一个数组,这个数组就是elementData
 */public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;}/**
 * 按照集合迭代器返回元素的顺序构造包含指定集合的元素的列表
 */public ArrayList(Collection extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // 转换为数组
        //每个集合的toarray()的实现方法不一样,所以需要判断一下,如果不是Object[].class类型,那么久需要使用ArrayList中的方法去改造一下。
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // 否则就用空数组代替
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }}
Salin selepas log masuk

3.4 Pengembangan automatik

Setiap kali elemen ditambah pada tatasusunan, adalah perlu untuk menyemak sama ada bilangan elemen tambahan akan melebihi semasa tatasusunan Jika panjang melebihi, tatasusunan akan dikembangkan untuk memenuhi keperluan menambah data. Pengembangan tatasusunan dilaksanakan melalui kaedah awam ensureCapacity(int minCapacity). Sebelum menambahkan sejumlah besar elemen, saya juga boleh menggunakan ensureCapacity untuk meningkatkan kapasiti contoh ArrayList secara manual untuk mengurangkan jumlah pengagihan semula tambahan.

Apabila tatasusunan dikembangkan, unsur-unsur dalam tatasusunan lama akan disalin ke tatasusunan baharu Setiap kali kapasiti tatasusunan bertambah, ia akan menjadi lebih kurang 1.5 kali ganda kapasiti asalnya. **Kos operasi ini sangat tinggi, jadi dalam penggunaan sebenar, kita harus cuba mengelakkan pengembangan kapasiti tatasusunan. Apabila kita boleh meramalkan bilangan elemen yang akan disimpan, kita perlu menentukan kapasitinya semasa membina contoh ArrayList untuk mengelakkan pengembangan tatasusunan. Atau mengikut keperluan sebenar, meningkatkan kapasiti contoh ArrayList secara manual dengan memanggil kaedah ensureCapacity .

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));}private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    //判断初始化的elementData是不是空的数组,也就是没有长度
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        //因为如果是空的话,minCapacity=size+1;其实就是等于1,空的数组没有长度就存放不了
        //所以就将minCapacity变成10,也就是默认大小,但是在这里,还没有真正的初始化这个elementData的大小
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    //确认实际的容量,上面只是将minCapacity=10,这个方法就是真正的判断elementData是否够用
    return minCapacity;}private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    //minCapacity如果大于了实际elementData的长度,那么就说明elementData数组的长度不够用
    /*第一种情况:由于elementData初始化时是空的数组,那么第一次add的时候,
    minCapacity=size+1;也就minCapacity=1,在上一个方法(确定内部容量ensureCapacityInternal)
    就会判断出是空的数组,就会给将minCapacity=10,到这一步为止,还没有改变elementData的大小。
    第二种情况:elementData不是空的数组了,那么在add的时候,minCapacity=size+1;也就是
    minCapacity代表着elementData中增加之后的实际数据个数,拿着它判断elementData的length
    是否够用,如果length不够用,那么肯定要扩大容量,不然增加的这个元素就会溢出。*/ 
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);}//ArrayList核心的方法,能扩展数组大小的真正秘密。private void grow(int minCapacity) {
    //将扩充前的elementData大小给oldCapacity
    int oldCapacity = elementData.length;
    //newCapacity就是1.5倍的oldCapacity
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    /*这句话就是适应于elementData就空数组的时候,length=0,那么oldCapacity=0,newCapacity=0,
    所以这个判断成立,在这里就是真正的初始化elementData的大小了,就是为10.前面的工作都是准备工作。
    */
    if (newCapacity - minCapacity  0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    //新的容量大小已经确定好就copy数组,改变容量大小。
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);}//用来赋最大值private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity  MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;}
Salin selepas log masuk

3.5 kaedah add()

/**
 * 添加一个特定的元素到list的末尾。
 * 先size+1判断数组容量是否够用,最后加入元素
 */public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;}/**
 * Inserts the specified element at the specified position in this
 * list. Shifts the element currently at that position (if any) and
 * any subsequent elements to the right (adds one to their indices).
 *
 * @param index index at which the specified element is to be inserted
 * @param element element to be inserted
 * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
 */public void add(int index, E element) {
    //检查index也就是插入的位置是否合理。
    rangeCheckForAdd(index);
    //检查容量是否够用,不够就自动扩容
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //这个方法就是用来在插入元素之后,要将index之后的元素都往后移一位
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;}
Salin selepas log masuk

Apabila kaedah add() dipanggil, fungsi sebenar dipanggil:

add→ensureCapacityInternal →ensureExplicitCapacity( →grow→hugeCapacity)

Sebagai contoh, selepas memulakan tatasusunan kosong dan menambah nilai, kapasiti akan dikembangkan terlebih dahulu secara automatik
Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

3.6 trimToSize()

Fungsi melaraskan kapasiti tatasusunan asas kepada saiz elemen sebenar yang disimpan dalam senarai semasa

public void trimToSize() {
    modCount++;
    if (size <h3>kaedah 3.7 remove() </h3><p><code>remove()</code>Kaedah ini juga mempunyai dua versi, satu Ia adalah <code>remove(int index)</code> untuk memadam elemen pada kedudukan yang ditentukan, dan satu lagi ialah <code>remove(Object o)</code> untuk memadam elemen pertama yang memenuhi <code>o.equals(elementData[index])</code>. Operasi pemadaman ialah proses terbalik bagi operasi <code>add()</code>, yang memerlukan pergerakan elemen selepas titik pemadaman ke hadapan satu kedudukan. Perlu diingat bahawa untuk GC berfungsi, kedudukan terakhir mesti diberikan nilai <code>null</code> secara eksplisit. </p><pre class="brush:php;toolbar:false">public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; //清除该位置的引用,让GC起作用

        return oldValue;
    }
Salin selepas log masuk

3.8 Kaedah lain

Berikut adalah pengenalan ringkas kepada kaedah teras, kaedah lain boleh difahami dengan cepat dengan melihat kod sumber

3.9 Mekanisme Fail-Fast

ArrayList menggunakan mekanisme yang gagal, yang dilaksanakan dengan merakam parameter modCount. Dalam menghadapi pengubahsuaian serentak, iterator akan gagal sepenuhnya dengan cepat dan membuang ConcurrentModificationException pengecualian, dan bukannya mengambil risiko kelakuan tidak ditentukan sewenang-wenangnya pada masa yang tidak ditentukan pada masa hadapan

4. Ringkasan

  • ArrayList boleh menyimpan null
  • ArrayList pada asasnya ialah array elementData
  • Perbezaan antara ArrayList dan array ialah ia boleh mengembangkan secara automatik saiz. Kaedah utama ialah kaedah gorw()
  • Perbezaan antara removeAll(collection c) dan clear() dalam ArrayList ialah removeAll boleh memadamkan elemen tertentu dalam kelompok, manakala clear memadamkan semua elemen dalam koleksi
  • ArrayList dilaksanakan RandomAccess, jadi disyorkan untuk menggunakan gelung for semasa melintasinya
  • 3. Analisis LinkedList

1. Gunakan LinkedList

2、LinkedList介绍

LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。这样看来,LinkedList简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列时,可以考虑使用LinkedList,一方面是因为Java官方已经声明不建议使用Stack类,更遗憾的是,Java里根本没有一个叫做Queue_的类(它是个接口名字)。关于栈或队列,现在的首选是ArrayDeque,它有着比LinkedList(当作栈或队列使用时)有着更好的性能。

LinkedList的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率LinkedList没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()方法对其进行包装

3、源码分析

3.1 继承结构与层次

public class LinkedList<e>
    extends AbstractSequentialList<e>
    implements List<e>, Deque<e>, Cloneable, java.io.Serializable</e></e></e></e>
Salin selepas log masuk

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java
Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

这里可以发现LinkedList多了一层AbstractSequentialList的抽象类,这是为了减少实现顺序存取(例如LinkedList)这种类的工作。如果自己想实现顺序存取这种特性的类(就是链表形式),那么就继承 这个AbstractSequentialList抽象类,如果想像数组那样的随机存取的类,那么就去实现AbstracList抽象类。

  • List接口
    列表add、set等一些对列表进行操作的方法
  • Deque接口
    有队列的各种特性
  • Cloneable接口
    能够复制,使用那个copy方法
  • Serializable接口
    能够序列化。
  • 没有RandomAccess
    推荐使用iterator,在其中就有一个foreach,增强的for循环,其中原理也就是iterator,我们在使用的时候,使用foreach或者iterator

3.2 属性与构造方法

transient关键字修饰,这也意味着在序列化时该域是不会序列化的

//实际元素个数transient int size = 0;
//头结点transient Node<e> first;
//尾结点transient Node<e> last;</e></e>
Salin selepas log masuk
public LinkedList() {}public LinkedList(Collection extends E> c) {
    this();
    //将集合c中的各个元素构建成LinkedList链表
    addAll(c);}
Salin selepas log masuk

3.3 内部类Node

//根据前面介绍双向链表就知道这个代表什么了,linkedList的奥秘就在这里private static class Node<e> {
    // 数据域(当前节点的值)
    E item;
    //后继
    Node<e> next;
    //前驱
    Node<e> prev;
    // 构造函数,赋值前驱后继
    Node(Node<e> prev, E element, Node<e> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }}</e></e></e></e></e>
Salin selepas log masuk

3.4 核心方法add()和addAll()

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;}void linkLast(E e) {
    //临时节点l(L的小写)保存last,也就是l指向了最后一个节点
    final Node<e> l = last;
    //将e封装为节点,并且e.prev指向了最后一个节点
    final Node<e> newNode = new Node(l, e, null);
    //newNode成为了最后一个节点,所以last指向了它
    last = newNode;
    if (l == null)
        //判断是不是一开始链表中就什么都没有,如果没有,则new Node就成为了第一个结点,first和last都指向它
        first = newNode;
    else
        //正常的在最后一个节点后追加,那么原先的最后一个节点的next就要指向现在真正的 最后一个节点,原先的最后一个节点就变成了倒数第二个节点
        l.next = newNode;
    //添加一个节点,size自增
    size++;
    modCount++;}</e></e>
Salin selepas log masuk

addAll()有两个重载函数,addAll(Collection extends E>)型和addAll(int,Collection extends E>)型,我们平时习惯调用的addAll(Collection<?extends E>)型会转化为addAll(int,Collection extends<e>)</e>

public boolean addAll(Collection extends E> c) {
    return addAll(size, c);}public boolean addAll(int index, Collection extends E> c) {
    //检查index这个是否为合理
    checkPositionIndex(index);
    //将集合c转换为Object数组
    Object[] a = c.toArray();
    //数组a的长度numNew,也就是由多少个元素
    int numNew = a.length;
    if (numNew == 0)
        //如果空的就什么也不做
        return false;

    Node<e> pred, succ;
    //构造方法中传过来的就是index==size
    //情况一:构造方法创建的一个空的链表,那么size=0,last、和first都为null。linkedList中是空的。
    //什么节点都没有。succ=null、pred=last=null
    //情况二:链表中有节点,size就不是为0,first和last都分别指向第一个节点,和最后一个节点,
    //在最后一个节点之后追加元素,就得记录一下最后一个节点是什么,所以把last保存到pred临时节点中。
    //情况三index!=size,说明不是前面两种情况,而是在链表中间插入元素,那么就得知道index上的节点是谁,
    //保存到succ临时节点中,然后将succ的前一个节点保存到pred中,这样保存了这两个节点,就能够准确的插入节点了
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }

    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<e> newNode = new Node(pred, e, null);
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    }

    if (succ == null) {
        /*如果succ==null,说明是情况一或者情况二,
        情况一、构造方法,也就是刚创建的一个空链表,pred已经是newNode了,
        last=newNode,所以linkedList的first、last都指向第一个节点。
        情况二、在最后节后之后追加节点,那么原先的last就应该指向现在的最后一个节点了,
        就是newNode。*/
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;}//根据引下标找到该结点并返回Node<e> node(int index) {
    //判断插入的位置在链表前半段或者是后半段
    if (index > 1)) {
        Node<e> x = first;
        //从头结点开始正向遍历
        for (int i = 0; i  x = last;
        //从尾结点开始反向遍历
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }}</e></e></e></e>
Salin selepas log masuk

3.5 remove()

/*如果我们要移除的值在链表中存在多个一样的值,那么我们
会移除index最小的那个,也就是最先找到的那个值,如果不存在这个值,那么什么也不做
*/public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;}不能传一个null值E unlink(Node<e> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<e> next = x.next;
    final Node<e> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    //x的前后指向都为null了,也把item为null,让gc回收它
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;}</e></e></e></e></e>
Salin selepas log masuk

3.6 其他方法

**get(index)、indexOf(Object o)**等查看源码即可

3.7 LinkedList的迭代器

在LinkedList中除了有一个Node的内部类外,应该还能看到另外两个内部类,那就是ListItr,还有一个是DescendingIterator内部类

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

/*这个类,还是调用的ListItr,作用是封装一下Itr中几个方法,让使用者以正常的思维去写代码,
例如,在从后往前遍历的时候,也是跟从前往后遍历一样,使用next等操作,而不用使用特殊的previous。
*/private class DescendingIterator implements Iterator<e> {
    private final ListItr itr = new ListItr(size());
    public boolean hasNext() {
        return itr.hasPrevious();
    }
    public E next() {
        return itr.previous();
    }
    public void remove() {
        itr.remove();
    }}</e>
Salin selepas log masuk

4、总结

  • linkedList本质上是一个双向链表,通过一个Node内部类实现的这种链表结构。linkedList能存储null值
  • 跟ArrayList相比较,就真正的知道了,LinkedList在删除和增加等操作上性能好,而ArrayList在查询的性能上好,从源码中看,它不存在容量不足的情况
  • linkedList不光能够向前迭代,还能像后迭代,并且在迭代的过程中,可以修改值、添加值、还能移除值
  • linkedList不光能当链表,还能当队列使用,这个就是因为实现了Deque接口

四、List总结

1、ArrayList和LinkedList区别

  • ArrayList底层是用数组实现的顺序表,是随机存取类型,可自动扩增,并且在初始化时,数组的长度是0,只有在增加元素时,长度才会增加。默认是10,不能无限扩增,有上限,在查询操作的时候性能更好
  • LinkedList底层是用链表来实现的,是一个双向链表,注意这里不是双向循环链表,顺序存取类型。在源码中,似乎没有元素个数的限制。应该能无限增加下去,直到内存满了在进行删除,增加操作时性能更好。

两个都是线程不安全的,在iterator时,会发生fail-fast:快速失效

2. Perbezaan antara ArrayList dan Vector

  • ArrayList adalah thread-unsafe Apabila menggunakan iterator, fail-fast akan berlaku
  • Vector adalah thread-safe kerana kekunci Disegerakkan. ditambah sebelum perkataan kaedah, fail-fast juga akan berlaku

3 Perbezaan dan penjelasan situasi antara fail-fast dan fail-safe

Semua koleksi di bawah. java.util akan gagal. -fast, dan apa yang berlaku di bawah java.util.concurrent ialah fail-safe

  • fail-fast
    kegagalan pantas, seperti seperti dalam arrayList Apabila menggunakan iterator untuk melintasi, thread lain menukar tatasusunan storan arrayList, seperti tambah, padam, dsb., yang menyebabkan perubahan struktur, jadi Iterator akan cepat melaporkan pengecualian java.util.ConcurrentModificationException (pengecualian pengubahsuaian serentak). Ini adalah cepat gagal
  • gagal-selamat
    kegagalan selamat Kelas-kelas di bawah java.util.concurrent adalah semua kelas selamat-benang Semasa proses lelaran, jika terdapat benang Semasa membuat struktur perubahan, tiada pengecualian akan dilaporkan, tetapi traversal biasa akan berlaku Ini adalah kegagalan yang selamat
  • Mengapa tiada pengecualian dilaporkan apabila terdapat perubahan struktur pada koleksi di bawah pakej java.util.concurrent?
    Apabila menambah elemen pada kelas koleksi serentak, gunakan Arrays.copyOf() untuk menyalin salinan dan menambah elemen pada salinan Jika urutan lain mengubah struktur koleksi di sini, ia juga akan ditukar pada salinan. Daripada menjejaskan koleksi asal, iterator masih melintasi seperti biasa Selepas traversal, rujukan asal ditukar untuk menunjuk kepada salinan Jadi secara ringkasnya, jika kelas di bawah pakej ini ditambah atau dipadamkan, salinan akan muncul. Oleh itu, fail-fast boleh dielakkan Mekanisme ini tidak akan menjadi salah, jadi kami memanggil fenomena ini fail-safe
  • vektor juga selamat untuk benang.
    Sebab mengapa fail-safe muncul adalah kerana ia mempunyai mekanisme asas yang berbeza untuk melaksanakan penambahan dan pemadaman Seperti yang dinyatakan di atas, akan ada salinan, manakala lapisan bawah arrayList, linekdList, verctor, dsb. berdasarkan rujukan sebenar, itulah sebabnya pengecualian berlaku

4. Mengapa tidak disyorkan untuk menggunakan Vektor sekarang dalam pembangunan sebenar, keselamatan benang biasanya dicapai dengan mengunci a siri operasi, iaitu, sumber yang perlu disegerakkan dikunci bersama untuk memastikan keselamatan benang

    Jika Berbilang Benang secara serentak melaksanakan kaedah terkunci, tetapi dalam kaedah ini, terdapat Vektor
  • telah dikunci dalam pelaksanaannya sendiri, jadi ia bersamaan dengan mengunci dan mengunci semula, yang akan menyebabkan overhed tambahan
  • Vektor juga mempunyai masalah cepat gagal, yang bermaksud bahawa ia tidak dapat menjamin keselamatan traversal. . Ia memerlukan kunci tambahan semasa traversal, iaitu lebih baik menggunakan arrayList secara langsung dan kemudian menguncinya
  • Ringkasan: Vektor juga akan mengunci anda apabila anda tidak perlu menjadi benang. -selamat, yang akan menyebabkan overhed tambahan, jadi ia ditinggalkan selepas jdk1.5 Sekarang jika Untuk menggunakan koleksi selamat benang, dapatkan kelas yang sepadan daripada pakej
  • .

5. Analisis HashMap java.util.concurrent

1. Pengenalan kepada HashMap

1.1 HashMap sebelum Java 8

dikapsulkan ke dalam objek masuk melalui kunci dan nilai. Kemudian nilai hash entri dikira berdasarkan nilai kekunci Nilai hash entri dan panjang tatasusunan digunakan untuk mengira di mana entri diletakkan dalam tatasusunan , entri diletakkan di kedudukan pertama.

HashMap melaksanakan antara muka Map, yang membenarkan elemen dengan

dimasukkan ke dalam dan elemen dengan
menjadi

untuk dimasukkan kecuali ini kelas tidak melaksanakan penyegerakan. Selebihnya adalah kira-kira sama dengan key; tidak seperti TreeMap, bekas ini tidak menjamin susunan unsur-unsur tersebut seperti yang diperlukan, dan susunan elemen juga akan dibuat semula -kocok, jadi susunan HashMap yang sama diulang pada masa yang berbeza. Bergantung pada cara konflik dikendalikan, terdapat dua kaedah pelaksanaan untuk jadual cincang, satu pengalamatan terbuka dan satu lagi senarai terpaut konflik (Perantaian berasingan dengan senarai terpaut). nullJava7 HashMap menggunakan kaedah senarai terpaut konflikvalue. nullHashtable

1.2 Java8后的HashMap

Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素达到了 8 个时,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)
Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

Java7 中使用 Entry 来代表每个 HashMap 中的数据节点,Java8 中使用 Node,基本没有区别,都是 key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode

2、Java8 HashMap源码分析

2.1 继承结构与层次

public class HashMap<k> extends AbstractMap<k>
    implements Map<k>, Cloneable, Serializable</k></k></k>
Salin selepas log masuk

Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java

2.2 属性

//序列号private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默认的初始容量static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 [] table;
//存放具体元素的集transient Set<map.entry>> entrySet;
//存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度transient int size;
//每次扩容和更改map结构的计数器transient int modCount;
//临界值,当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容int threshold;
//填充因子,计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacityfinal float loadFactor;</map.entry>
Salin selepas log masuk

2.3 构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity  MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor >> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}/**
 * 自定义初始容量,加载因子为默认
 */public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}/**
 * 使用默认的加载因子等字段
 */public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
    //初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    //将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);}//将m的所有元素存入该实例final void putMapEntries(Map extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        //判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            //未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft  threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        //将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }}
Salin selepas log masuk

2.4 核心方法

put()方法

先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则查找是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链表尾部,注意JDK1.7中采用的是头插法,即每次都将冲突的键值对放置在链表头,这样最初的那个键值对最终就会成为链尾,而JDK1.8中使用的是尾插法。此外,若table在该处没有元素,则直接保存。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<k>[] tab; Node<k> p; int n, i;
    //第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一步判断
    else {
        Node<k> e; K k;
        //判断当前Node的key与要put的key是否相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //判断当前Node是否是红黑树的节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<k>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              //在链表尾部插入新节点,注意jdk1.8是在链表尾部插入新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果当前链表中的元素大于树化的阈值,进行链表转树的操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;}</k></k></k></k>
Salin selepas log masuk

resize() 数组扩容

用于初始化数组或数组扩容,每次扩容后,容量为原来的 2 倍,并进行数据迁移

final Node<k>[] resize() {
    Node<k>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { // 对应数组扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 将数组大小扩大一倍
        else if ((newCap = oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 将阈值扩大一倍
            newThr = oldThr  0) // 对应使用 new HashMap(int initialCapacity) 初始化后,第一次 put 的时候
        newCap = oldThr;
    else {// 对应使用 new HashMap() 初始化后,第一次 put 的时候
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap [] newTab = (Node<k>[])new Node[newCap];
    table = newTab; // 如果是初始化数组,到这里就结束了,返回 newTab 即可

    if (oldTab != null) {
        // 开始遍历原数组,进行数据迁移。
        for (int j = 0; j  e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果该数组位置上只有单个元素,那就简单了,简单迁移这个元素就可以了
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果是红黑树,具体我们就不展开了
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<k>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { 
                    // 这块是处理链表的情况,
                    // 需要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中,并且保留原来的先后顺序
                    // loHead、loTail 对应一条链表,hiHead、hiTail 对应另一条链表,代码还是比较简单的
                    Node<k> loHead = null, loTail = null;
                    Node<k> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<k> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // 第一条链表
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // 第二条链表的新的位置是 j + oldCap,这个很好理解
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;}</k></k></k></k></k></k></k>
Salin selepas log masuk

get()过程

public V get(Object key) {
    Node<k> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}final Node<k> getNode(int hash, Object key) {
    Node<k>[] tab; Node<k> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断第一个节点是不是就是需要的
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判断是否是红黑树
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<k>)first).getTreeNode(hash, key);

            // 链表遍历
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;}</k></k></k></k></k>
Salin selepas log masuk

2.5 其他方法

HashSet是对HashMap的简单包装,其他还有迭代器等

3、总结

关于数组扩容,从putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于元素在桶中均匀分布所带来的好处。

  • HashMap在JDK1.8以前是一个链表散列这样一个数据结构,而在JDK1.8以后是一个数组加链表加红黑树的数据结构
  • 通过源码的学习,HashMap是一个能快速通过key获取到value值得一个集合,原因是内部使用的是hash查找值得方法

另外LinkedHashMap是HashMap的直接子类,二者唯一的区别是LinkedHashMap在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有**entry**连接起来,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同

六、Collections工具类

1、概述

此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出NullPointerException

2、排序常用方法

//反转列表中元素的顺序
static void reverse(List> list)
//对List集合元素进行随机排序
static void shuffle(List> list)
//根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序
static void sort(List<t> list)
//根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序
static <t> void sort(List<t> list, Comparator super T> c)
//在指定List的指定位置i,j处交换元素
static void swap(List> list, int i, int j)
//当distance为正数时,将List集合的后distance个元素“整体”移到前面;当distance为负数时,将list集合的前distance个元素“整体”移到后边。该方法不会改变集合的长度
static void rotate(List> list, int distance)</t></t></t>
Salin selepas log masuk

3、查找、替换操作

//使用二分搜索法搜索指定列表,以获得指定对象在List集合中的索引
//注意:此前必须保证List集合中的元素已经处于有序状态
static <t> int binarySearch(List extends Comparable super T>>list, T key)
//根据元素的自然顺序,返回给定collection 的最大元素
static Object max(Collection coll)
//根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素
static Object max(Collection coll,Comparator comp):
//根据元素的自然顺序,返回给定collection 的最小元素
static Object min(Collection coll):
//根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素
static Object min(Collection coll,Comparator comp):
//使用指定元素替换指定列表中的所有元素
static <t> void fill(List super T> list,T obj)
//返回指定co1lection中等于指定对象的出现次数
static int frequency(collection>c,object o)
//返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置;如果没有出现这样的列表,则返回-1
static int indexofsubList(List>source, List>target)
//返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置;如果没有出现这样的列表,则返回-1
static int lastIndexofsubList(List>source,List>target)
//使用一个新值替换List对象的所有旧值o1dval
static <t> boolean replaceA1l(list<t> list,T oldval,T newval)</t></t></t></t>
Salin selepas log masuk

4、同步控制

Collectons提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。正如前面介绍的HashSet,TreeSet,arrayList,LinkedList,HashMap,TreeMap都是线程不安全的。Collections提供了多个静态方法可以把他们包装成线程同步的集合。

//返回指定 Collection 支持的同步(线程安全的)collection
static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
//返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表
static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
//返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射
static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
//返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set
static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s)
Salin selepas log masuk

5、Collection设置不可变集合

//返回一个空的、不可变的集合对象,此处的集合既可以是List,也可以是Set,还可以是Map。
emptyXxx()
//返回一个只包含指定对象(只有一个或一个元素)的不可变的集合对象,此处的集合可以是:List,Set,Map。
singletonXxx():
//返回指定集合对象的不可变视图,此处的集合可以是:List,Set,Map
unmodifiableXxx()
Salin selepas log masuk

推荐学习:《java教程

Atas ialah kandungan terperinci Analisis terperinci rangka kerja pengumpulan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:csdn.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!