


Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan uniapp untuk membangunkan permainan ular!
Bagaimana untuk menggunakan uniapp untuk membangunkan permainan ular? Artikel berikut akan membimbing anda langkah demi langkah dalam melaksanakan permainan Snake dalam uniapp. Saya harap ia akan membantu anda!
Kali pertama saya bermain Snake, saya masih samar-samar ingat ia adalah permainan pertama yang ayah saya mainkan untuk saya selepas ?️
Permainan mini ini menggunakan uniapp
Pembangunan
Saya tidak akan menerangkan butiran mengenai butiran bahagian hadapan, sila baca secara terperinci: https://juejin.cn/post/7085727363547283469#heading-14
Demo Permainan
Struktur kod
Jika perlu, sila pergi ke github untuk melihat struktur kod terperinciBeri ular kami kotnya Rendering badan ular adalah berdasarkan
(dengan badan ular di dalam) untuk memadankan indeks panel lantai untuk mencari grid yang sepadan dan mengubah suai imej latar belakang untuk menjadikan badan ular, kepala dan ekor ular, iaitu untuk mengambil digit ke-0 dan terakhirDan cari grid yang sepadan untuk mengubah suai imej latar belakang semasa
<template> <view ref="body" class="content"> <view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米长</view> <view class="game-field"> <!-- 地面板块 --> <view class="block" v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view> </view> <view v-show="!started || ended" class="game-board-wrap"> <view v-show="!started" class="game-board"> <view class="title">选择游戏难度</view> <radio-group name="radio" @change="bindLevelChange"> <label class="label"> <radio value="1" :checked="level==1" /><text>简单模式</text> </label> <label class="label"> <radio value="2" :checked="level==2" /><text>正常模式</text> </label> <label class="label"> <radio value="3" :checked="level==3" /><text>困难模式</text> </label> <label class="label"> <radio value="4" :checked="level==4" /><text>地狱模式</text> </label> </radio-group> <button type="primary" @click="start">开始游戏</button> </view> <view v-show="ended" class="settle-board"> <view class="title">游戏结束</view> <view class="result">您的蛇蛇达到了{{snakes.length}}米</view> <view class="btns"> <button type="primary" @click="reStart">再次挑战</button> <button type="primary" plain @click="rePick">重选难度</button> </view> </view> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { blocks: [], // 板块 worms: [], // 虫子 snakes: [0, 1, 2, 3], // 蛇身 direction: "right", // 蛇移动方向 }; }, onLoad() { this.initGame(); }, methods: { initGame() { this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100个地面板块 this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 随机生成虫子 this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置 } } } </script>
Kawal arah ular
Kawal arah ular Di bahagian PC, kami mencari kekunci papan kekunci yang sepadan dengan mendengar acara papan kekunci Pengekodan adalah atas, bawah, kiri dan kanan untuk menukar arah ular nilai paksi titik sentuh jari dan titik gelongsor pada masa sentuhan untuk menentukan arah ular snakes
snakes
<template> <view class="game-field"> <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}" v-for="(x, i) in blocks" :key="i"> </view> </view> </template> <script> import worm from "worm.png"; import snakeBody from "snake_body.png"; import snakeHead from "snake_head.png"; import snakeTail from "snake_tail.png"; import polluteBlock from "pollute.png"; import wormBoom from "worm_4.png"; export default { methods: { bg(type, index) { let bg = ""; switch (type) { case 0: // 地板 bg = "unset"; break; case 1: // 虫子 if (this.boom) { bg = `url(${wormBoom})`; } else { bg = `url(${worm})`; } break; case 2: // 蛇 let head = this.snakes[this.snakes.length - 1]; let tail = this.snakes[0]; if (index === head) { bg = `url(${snakeHead})`; } else if (index === tail) { bg = `url(${snakeTail})`; } else { bg = `url(${snakeBody})`; } break; case 3: // 污染的地块 bg = `url(${polluteBlock})`; break; } return bg; }, } } </scipt>
Menambah kesan bunyi permainan akan menjadikan permainan lebih mengasyikkan Sekarang kita perlu menambahkan muzik latar pada ular, klik muzik interaktif, muzik untuk ular kentut, muzik untuk ular makan makanan, dan undur untuk muzik letupan serangga
Mula-mula tambah muzik latar, sentiasa ada orang jahat yang boleh bermain sehingga peta penuh Gunakan
untuk mencipta dan mengembalikan objek konteks audio dalaman<template> <view ref="body" class="content" @keyup.left="bindLeft" @keyup.right="bindRight" @keyup.down="bindDown" @keyup.up="bindUp" @touchstart="handleTouchStart" @touchmove="handleTouchMove"> <view>蛇蛇目前:{{snakes.length}}米长</view> <view class="game-field"> <view class="block" :style="`background-image: ${bg(x, i)}; v-for="(x, i) in blocks" :key="i"></view> </view> </view> </template> <script> export default { data(){ return { direction: "right", started: false, // 游戏开始了 ended: false, // 游戏结束了 level: 1, // 游戏难度 lastX: 0, lastY: 0, } }, onLoad() { this.initGame(); }, methods:{ initGame() { this.blocks = new Array(100).fill(0); // 生成100个地面板块 this.worms = [Math.floor(Math.random() * 96) + 4]; // 随机生成虫子 this.snakes = [0, 1, 2, 3]; // 初始化蛇身位置 document.onkeydown = (e) => { switch (e.keyCode) { // 获取当前按下键盘键的编码 case 37: // 按下左箭头键 this.bindLeft(); break; case 39: // 按下右箭头键 this.bindRight(); break; case 38: // 按下上箭头键 if (!this.started) { this.level--; } else { this.bindUp(); } break; case 40: // 按下下箭头键 if (!this.started) { this.level++; } else { this.bindDown(); } break; } } }, handleTouchStart(e) { // 手指开始位置 this.lastX = e.touches[0].pageX; this.lastY = e.touches[0].pageY; }, handleTouchMove(e) { let lastX = e.touches[0].pageX; // 移动的x轴坐标 let lastY = e.touches[0].pageY; // 移动的y轴坐标 let touchX = lastX - this.lastX; let touchY = lastY - this.lastY if (Math.abs(touchX) > Math.abs(touchY)) { if (touchX < 0) { if(this.direction === "right") return; this.direction = 'left' } else if (touchX > 0) { if(this.direction === "left") return; this.direction = 'right' } } else { if (touchY < 0) { if(this.direction === "down") return; this.direction = 'up' } else if (touchY > 0) { if(this.direction === "up") return; this.direction = 'down' } } this.lastX = lastX; this.lastY = lastY; }, bindUp() { if (this.direction === "down") return; this.direction = "up"; }, bindDown() { if (this.direction === "up") return; this.direction = "down"; }, bindLeft() { if (this.direction === "right") return; this.direction = "left"; }, bindRight() { if (this.direction === "left") return; this.direction = "right"; }, } } </script>
Muzik latar belakang berdering dan ia terus berdering selepas permainan berakhir. Saya keliru apabila mendengarnya. Tidak sabar, kami menjeda muzik latar selepas permainan ular
Muzik dijeda dan ia tidak akan jelasMuzik pertama berjaya ditambahkan dan rehat adalah lebih mudah. Kira detik letupan pepijat juga perlu meletup atau Selepas permainan selesai, anda perlu mengosongkan kesan bunyi undur uni.createInnerAudioContext
(main balik seterusnya akan bermula dari awal lagi kesan bunyi dan main balik gelung tidak). diperlukan. Kod yang selebihnya dilampirkan di bawah innerAudioContext
<script> import bgm from 'bgm.mp3'; export default { data(){ return { bgmInnerAudioContext:null, } }, methods:{ start() { // 开始游戏 this.initGame(); this.handleBgmVoice() }, handleBgmVoice() { // 背景音乐 this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() // 创建上下文 this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; // 自动播放 this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; // 音频地址 this.bgmInnerAudioContext.loop = true; // 循环播放 } } } <script>
pause
Terima kasih khas
<script> import bgm from 'bgm.mp3'; export default { data(){ return { bgmInnerAudioContext:null, } }, methods:{ start() { // 开始游戏 this.initGame(); this.handleBgmVoice() }, handleBgmVoice() { // 背景音乐 this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() // 创建上下文 this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; // 自动播放 this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; // 音频地址 this.bgmInnerAudioContext.loop = true; // 循环播放 } checkGame(direction, next) { let gameover = false; let isSnake = this.snakes.indexOf(next) > -1; let isPollute = this.pollutes.indexOf(next) > -1; // 撞到蛇和被污染的地块游戏结束 if (isSnake || isPollute) { gameover = true; } // 撞到边界游戏结束 switch (direction) { case "up": if (next < 0) { gameover = true; } break; case "down": if (next >= 100) { gameover = true; } break; case "left": if (next % 10 === 9) { gameover = true; } break; case "right": if (next % 10 === 0) { gameover = true; } break; } return gameover; }, toWards(direction) { let gameover = this.checkGame(direction, next); if (gameover) { this.ended = true; this.handleDieVoice() this.bgmInnerAudioContext.pause() // 游戏结束 暂停背景音乐 clearInterval(this.timer); clearInterval(this.boomTimer); } else { // 游戏没结束 this.snakes.push(next); let nextType = this.blocks[next]; this.blocks[next] = 2; // 如果是空白格 if (nextType === 0) { this.snakes.shift(); } else { // 如果是虫子格 this.handleEatVoice() // 吃掉虫子后的音乐 this.worms = this.worms.filter((x) => x !== next); let nextWorm = this.createWorm(); this.worms.push(nextWorm); } this.blocks[tail] = 0; this.paint(); } }, } } <script>
@Pengakhiran belum tibastop
Terima kasih kepada En. Dashuai atas kepimpinan dan bimbingan serta penyeliaan hariannya, dan terima kasih khas kepada rakan sepasukannya atas bantuan dan sokongan mereka
<script> export default { data() { return { bgmInnerAudioContext:null, clockInnerAudioContext:null, } }, watch: { boomCount(val) { if (val === 0) { // 超过爆炸时间还没吃到,则将虫子格子变成被污染的土地,并且重置爆炸状态,同时生成一只新的虫子: this.handleExplodeVoice() // 爆炸的音乐 this.clockInnerAudioContext.stop() // 清楚倒计时音乐 const boomWorm = this.worms.pop(); this.pollutes.push(boomWorm); this.blocks[boomWorm] = 3; // 被污染的地方我们用3表示 this.boom = false; this.worms.push(this.createWorm()); } } }, methods:{ // 蛇吃到食物后的声音 handleEatVoice() { const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src = eatVoice; }, // 虫子污染爆炸后的声音 handleExplodeVoice(){ const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src = explodeVoice; }, // 游戏背景音乐 handleBgmVoice() { this.bgmInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() this.bgmInnerAudioContext.autoplay = true; this.bgmInnerAudioContext.src= bgm; this.bgmInnerAudioContext.loop = true; }, // 按钮点击的声音 handleClickVoice() { const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src= click; }, // 爆炸倒计时的声音 handleClockVoice() { this.clockInnerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() this.clockInnerAudioContext.autoplay = true; this.clockInnerAudioContext.src= clock; }, // 蛇gameover后的声音 handleDieVoice() { const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext() innerAudioContext.autoplay = true; innerAudioContext.src= die; }, checkGame(direction, next) { let gameover = false; let isSnake = this.snakes.indexOf(next) > -1; let isPollute = this.pollutes.indexOf(next) > -1; // 撞到蛇和被污染的地块游戏结束 if (isSnake || isPollute) { gameover = true; } // 撞到边界游戏结束 switch (direction) { case "up": if (next < 0) { gameover = true; } break; case "down": if (next >= 100) { gameover = true; } break; case "left": if (next % 10 === 9) { gameover = true; } break; case "right": if (next % 10 === 0) { gameover = true; } break; } return gameover; }, paint() { this.worms.forEach((x) => { this.blocks[x] = 1; }); this.snakes.forEach((x) => { this.blocks[x] = 2; }); this.$forceUpdate(); }, toWards(direction) { let gameover = this.checkGame(direction, next); if (gameover) { this.ended = true; this.handleDieVoice() this.bgmInnerAudioContext.pause() // 游戏结束 暂停背景音乐 this.clockInnerAudioContext && this.clockInnerAudioContext.stop() // 清楚倒计时音乐 clearInterval(this.timer); clearInterval(this.boomTimer); } else { // 游戏没结束 this.snakes.push(next); let nextType = this.blocks[next]; this.blocks[next] = 2; // 如果是空白格 if (nextType === 0) { this.snakes.shift(); } else { // 如果是虫子格 this.handleEatVoice() // 吃掉虫子后的音乐 this.worms = this.worms.filter((x) => x !== next); let nextWorm = this.createWorm(); this.worms.push(nextWorm); } this.blocks[tail] = 0; this.paint(); } }, // 生成下一只虫子 createWorm() { this.boom = false; let blocks = Array.from({ length: 100 }, (v, k) => k); // 在不是蛇和被污染的地方生成虫子 let restBlocks = blocks.filter(x => this.snakes.indexOf(x) < 0 && this.pollutes.indexOf(x) < 0); let worm = restBlocks[Math.floor(Math.random() * restBlocks.length)]; // 根据游戏难度,概率产出会爆炸的虫子: this.boom = Math.random() / this.level < 0.05; // 生成了新虫子说明吃到了那个爆炸的虫子,重置下爆炸 if (this.boom) { this.boomCount = 10; this.boomTimer && clearInterval(this.boomTimer); this.handleClockVoice() this.boomTimer = setInterval(() => { this.boomCount--; }, 1000) } else { this.clockInnerAudioContext && this.clockInnerAudioContext.stop() clearInterval(this.boomTimer); } return worm; }, } } <script>
Alamat kod sumber: https://github.com/MothWillion/snake_eat_worm
Alamat asal: https://juejin.cn/post/7087525655478272008Pengarang: Sophora
mengesyorkan: "
tutorial uniapp 🎜>"
Atas ialah kandungan terperinci Mari kita bincangkan tentang cara menggunakan uniapp untuk membangunkan permainan ular!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk membangunkan uni-app dalam VSCode? Artikel berikut akan berkongsi dengan anda tutorial tentang membangunkan uni-app dalam VSCode Ini mungkin tutorial terbaik dan paling terperinci. Datang dan lihat!

Bagaimana untuk menggunakan uniapp untuk membangunkan navigasi peta yang mudah? Artikel ini akan memberi anda idea untuk membuat peta mudah saya harap ia akan membantu anda!

Bagaimana untuk menggunakan uniapp untuk membangunkan permainan ular? Artikel berikut akan membimbing anda langkah demi langkah dalam melaksanakan permainan Snake dalam uniapp. Saya harap ia akan membantu anda!

antara muka uni-app, enkapsulasi kaedah global 1. Cipta fail api dalam direktori akar, buat fail api.js, baseUrl.js dan http.js dalam folder api 2.baseUrl.js kod fail exportdefault"https://XXXX .test03.qcw800.com/api/"3.http.js kod fail exportfunctionhttps(opts,data){lethttpDefaultOpts={url:opts.url,data:data,method:opts.method

Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang uniapp, yang terutamanya mengatur isu berkaitan melaksanakan fungsi pilih-semua kotak berbilang pilihan Sebab mengapa ia tidak dapat mencapai fungsi pilih-semua ialah apabila medan yang ditandakan pada kotak pilihan adalah diubah suai secara dinamik, status pada antara muka boleh berubah masa nyata, tetapi acara perubahan kumpulan kotak semak tidak boleh dicetuskan. Saya harap ia akan membantu semua orang.

Artikel ini akan membimbing anda langkah demi langkah dalam membangunkan pemalam kalendar uni-apl dan memperkenalkan cara pemalam kalendar seterusnya dibangunkan dari pembangunan hingga keluaran saya harap ia akan membantu anda!

Bagaimanakah uniapp melaksanakan pemuatan lungsur turun paparan skrol? Artikel berikut bercakap tentang pemuatan lungsur turun applet WeChat scroll-view Saya harap ia akan membantu semua orang.

Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang uniapp terutamanya cara menggunakan uniapp untuk membuat panggilan dan menyegerakkan rakaman. Saya harap ia dapat membantu semua orang.
