Nota mengenai koleksi yang diperkenalkan secara terperinci dalam Java
Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang java, yang terutamanya memperkenalkan isu yang berkaitan dengan pertimbangan koleksi dan struktur asas, termasuk antara muka peta, kelas HashMap, kelas HashTable, Kelas Properties dan kelas alat Koleksi, dsb. I semoga ianya bermanfaat kepada semua.
Pembelajaran yang disyorkan: "tutorial video java"
1 >
1. Nota (Praktikal)Peta dan Koleksi wujud bersebelahan. Digunakan untuk menyimpan data dengan perhubungan pemetaan: Nilai-Kekunci (elemen lajur berganda)
- Kunci dan nilai dalam Map boleh menjadi sebarang data jenis rujukan dan akan dirangkumkan dalam HashMap$Node
Kunci dalam objek
tidak dibenarkan diulang atas sebab yang sama seperti HashSet- Nilai dalam peta boleh berulang
- Kunci Peta boleh menjadi batal, dan nilainya juga boleh menjadi batal. Walau bagaimanapun, ambil perhatian bahawa jika kunci adalah null, hanya boleh ada satu, dan jika nilainya adalah null, boleh terdapat berbilang
- Kelas String biasanya digunakan sebagai kunci bagi Peta
- Terdapat hubungan sehala satu dengan satu antara kunci dan nilai, iaitu nilai yang sepadan sentiasa boleh didapati melalui kunci yang ditentukan
- 2. Gambar rajah Nilai Kunci
3. Kaedah biasa antara muka Peta
(1)
alih keluar:Map map = new HashMap(); map.put("第一", "节点1"); map.put("第二", "节点2"); map.put("第三", "节点3"); map.put("第四", "节点4");Salin selepas log masukmengikut perhubungan pemetaan pemadaman kunci
(2)dapatkan:map.remove("第二");Salin selepas log masukSalin selepas log masukDapatkan nilai mengikut kekunci
( 3)saiz:Object val = map.get("第三");Salin selepas log masukSalin selepas log masukDapatkan bilangan elemen
(4)kosong:System.out.println("key-value=" + map.size());Salin selepas log masukSalin selepas log masukTentukan sama ada nombor itu 0
(5)jelas :System.out.println( map.isEmpty() ); //FalseSalin selepas log masukSalin selepas log masukKosongkan nilai kunci
(6)mengandungiKekunci:map.clear();Salin selepas log masukSalin selepas log masukSama ada kekunci carian wujud
4 kaedah traversal petaSystem.out.println(map.containsKey("第四")); //trueSalin selepas log masukSalin selepas log masuk
(1) Empat kaedah traversal<.>mengandungiKekunci: Cari sama ada kunci itu wujud
(2) keySet Kaedah traversal
- keySet: Dapatkan semua kunci
- entrySet: Dapatkan semua perhubungan K-V
- nilai: Dapatkan semua nilai
Map map = new HashMap();Salin selepas log masuk(3) nilai Kaedah traversal
//先取出 所有的 Key , 通过 Key 取出对应的 Value Set keyset = map.keySet(); //(1)第一种方式: 增强 for循环 for (Object key : keyset) { System.out.println(key + "-" + map.get(key)); } //(2)第二种方式:迭代器 Iterator iterator = keyset.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); System.out.println(key + "-" + map.get(key)); }Salin selepas log masuk(4) entriTetapkan kaedah traversal
//把所有的 values 取出 Collection values = map.values(); //注意:这里可以使用所有的 Collections 使用的遍历方法 //(1)取出所有的 value 使用增强 for 循环 for (Object value : values) { System.out.println(value); } //(2)取出所有的 value 使用迭代器 Iterator iterator2 = values.iterator(); while (iterator2.hasNext()) { Object value = iterator2.next(); System.out.println(value); }Salin selepas log masuk
//通过 EntrySet 来获取 key-value Set entrySet = map.entrySet(); // EntrySet<Map.Entry<K,V>> //(1)使用 EntrySet 的 增强 for循环遍历方式 for (Object entry : entrySet) { //将 entry 转成 Map.Entry Map.Entry m = (Map.Entry) entry; System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue()); } //(2)使用 EntrySet 的迭代器遍历方式 Iterator iterator3 = entrySet.iterator(); while (iterator3.hasNext()) { //HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue) Object entry = iterator3.next(); //向下转型 Map.Entry Map.Entry m = (Map.Entry) entry; System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue()); }Salin selepas log masuk
二、HashMap 类
1、注意事项
- Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable 和 Properties
- HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类(重点掌握)
- HashMap 是以key-value 一对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
- key 不能重复, 但是value值可以重复,二者都允许使用null键。
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,value会替换)
- 与HashSet一样, 不保证映射的顺序, 因为底层是以Hash表的方式来存储的(jdk8的HashMap 底层数组+链表+红黑树)
- HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有
synchronized 关键字2、底层机制
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 当创建对象时, 将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
- 当添加key-value时,通过key的哈希值得到在table的素引。 然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。 如果该索引处有元素, 继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等, 如果相等,则直接替换value; 如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。 如果添加时发现容量不够, 则需要扩容。
- 第1次添加, 则需要扩容table容量为16, 临界值(threshold)为12 (16*0.75)
- 以后再扩容, 则需要扩容table容量为原来的2倍(32). 临界值为原来的2倍,即24(32*0.75),依次类推
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且 table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
3、底层原理图
三、HashTable 类
1、基本介绍
- 存放的元素是键值对:即Key-Value
- HashTable 的键和值都不能为null
- HashTable 的使用方法基本上和HashMap一样
- HashTable 是线程安全的,HashMap 是线程不安全
- Hashtable 和 HashMap 的比较:
2、底层结构示意图
3、HashTable 常用方法
Map map = new HashTable(); map.put("第一", "节点1"); map.put("第二", "节点2"); map.put("第三", "节点3"); map.put("第四", "节点4");Salin selepas log masuk(1)remove : 根据键删除映射关系
map.remove("第二");Salin selepas log masukSalin selepas log masuk(2)get :根据键获取值
Object val = map.get("第三");Salin selepas log masukSalin selepas log masuk(3)size : 获取元素个数
System.out.println("key-value=" + map.size());Salin selepas log masukSalin selepas log masuk(4)isEmpty : 判断个数是否为 0
System.out.println( map.isEmpty() ); //FalseSalin selepas log masukSalin selepas log masuk(5)clear : 清除 key-value
map.clear();Salin selepas log masukSalin selepas log masuk(6)containsKey : 查找键是否存在
System.out.println(map.containsKey("第四")); //trueSalin selepas log masukSalin selepas log masuk
四、Properties 类
1、基本介绍
- Properties 类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形
式来保存数据。(可以通过 key-value 存放数据,当然 key 和 value 也不能为 null)- 它的使用特点和Hashtable类似
- Properties 还可以用于从xx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改(在IO流中会详细介绍)
2、常用方法
Properties properties = new Properties();Salin selepas log masuk(1)put 方法
properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常 properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常 properties.put("lic", 100); properties.put("lic", 88);//如果有相同的 key , value 被替换Salin selepas log masuk(2)get 方法
System.out.println(properties.get("lic"));Salin selepas log masuk(3)remove 方法
properties.remove("lic");Salin selepas log masuk
五、Collections 工具类
1、基本介绍
- Collections 是一个操作Set. List 和 Map等集合的工具类
- Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作排序
2、排序操作(均为static方法)
方法 作用 reverse(List) 反转 List 中元素的顺序 shuffle(List) 对 List集合元素进行随机排序 sort(List) 根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序 sort(List,Comparator) 根据指定的Comparator 产生的顺序对 List集合元素进行排序 swap(List, int i, int j) 将指定list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换 List list = new ArrayList(); list.add("第一个"); list.add("第二个"); list.add("第三个");Salin selepas log masuk(1)reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);Salin selepas log masuk(2)shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
for (int i = 0; i < 5; i++) { Collections.shuffle(list); System.out.println("list=" + list); }Salin selepas log masuk(3)sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);Salin selepas log masuk(4)sort(List,Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
//匿名内部类 Collections.sort(list, new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { return ((String) o2).length() - ((String) o1).length(); } });Salin selepas log masuk(5)swap(List,int, int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Collections.swap(list, 0, 1);Salin selepas log masuk.......................................................
3、查找、替换操作
方法 作用 Object max(Collection) 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 Object max(Collection, Comparator) 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 Object min(Collection) 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素 Object min(Collection, Comparator) 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素 int frequency(Collection, Object) 返回指定集合中指定元素的出现的次数 void copy(List dest,List src) 将src中的内容复制到dest中 boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal) 使用新值替换 List对象的所有旧值 (1)Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list))Salin selepas log masuk(2)Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
//匿名内部类 Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { return ((String)o1).length() - ((String)o2).length(); } })Salin selepas log masuk(3)int frequency(Collection,Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
System.out.println("第一个 出现的次数=" + Collections.frequency(list, "第一个"));Salin selepas log masuk(4)void copy(List dest,List src): 将 src 中的内容复制到 dest 中
ArrayList dest = new ArrayList(); //为了完成一个完整拷贝,我们需要先给 dest 赋值,大小和 list.size()一样 for(int i = 0; i < list.size(); i++) { dest.add(""); } //拷贝 Collections.copy(dest, list);Salin selepas log masuk(5)boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal): 使用新值替换 List 对象的所有旧值
//如果 list 中,有 “第一个” 就替换成 “0” Collections.replaceAll(list, "第一个", "0");Salin selepas log masuk
六、总结 (必背)
1、开发中如何选择集合来使用?
(1)第一步:先判断存储的类型:是一组对象?还是一组键值对?
(2)一组对象: Collection接口
List允许重复:
增删多 : LinkedList [底层维护了一个双向链表]
改查多 : ArrayList 底层维护Object类型的可变数组]
Set不允许重复:
无序 : HashSet {底层是HashMap,维护了一个哈希表即(数组+链表+红黑树)}
排序 : TreeSet
插入和取出顺序一致 : LinkedHashSet , 维护数组+双向链表
(3)一组键值对: Map 接口
键无序 : HashMap [底层是:哈希表 jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树]
键排序 : TreeMap
键插入和取出顺序一致 : LinkedHashMap读取文件 :Properties
2. Bagaimanakah HashSet dan TreeSet mencapai deduplikasi masing-masing?
Mekanisme deduplikasi HashSet: hashCode() sama dengan(). nilai diperoleh Indeks, jika didapati tiada data di lokasi indeks jadual, ia akan disimpan terus jika ada data, sama perbandingan [perbandingan traversal] akan dilakukan. Jika perbandingan tidak sama, tambahkannya, jika tidak, jangan tambahkannya.
Mekanisme penyahduplikasi TreeSet: Jika anda memasukkan objek tanpa nama Comparator, gunakan banding yang dilaksanakan untuk menyahduplikasi Jika kaedah Jika 0 adalah dikembalikan, ia dianggap sebagai elemen atau data yang sama dan tidak akan ditambah jika anda tidak memasukkan objek tanpa nama Comparator, compareTo antara muka Sebanding yang dilaksanakan oleh objek yang anda tambahkan akan digunakan untuk mengalih keluar pendua.
Pembelajaran yang disyorkan: "tutorial video java"
Atas ialah kandungan terperinci Nota mengenai koleksi yang diperkenalkan secara terperinci dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
