Ringkasan mata pengetahuan kelas Objek di Jawa
Artikel ini membawakan anda pengetahuan yang berkaitan tentang java, yang terutamanya memperkenalkan isu berkaitan tentang kelas Objek, termasuk apakah kelas Objek, kaedah sama dan kaedah kod cincang dalam kelas Objek Mari kita lihat kandungan di bawah, semoga bermanfaat kepada semua.
Pembelajaran yang disyorkan: "tutorial video java"
Apakah itu kelas Objek?
Objek ialah kelas khas dalam perpustakaan kelas Java dan kelas induk bagi semua kelas.
Dalam erti kata lain, Java membenarkan sebarang jenis objek ditetapkan kepada pembolehubah jenis Objek.
Kecuali kelas Object, semua kelas dalam Java mempunyai hubungan warisan.
Kelas Objek terletak dalam pakej java.lang dan akan diimport secara automatik semasa penyusunan apabila kelas ditakrifkan, jika kelas induk yang diwarisi tidak ditentukan, kelas induk lalai ialah kelas Objek.
class Person {} class Student {} public class Test03 { public static void func(Object o) { } public static void main(String[] args) { func(new Person()); func(new Student()); } public static void main1(String[] args) { Object o = new Person(); Object o2 = new Student(); } }
Mari kita lihat kaedah dalam kelas Objek
Artikel ini secara ringkas akan memperkenalkan hashCode(), equals()
2 Kaedah equals dalam kelas Object
Lihat bahagian ini kod di bawah
class Person { public String dz; public Person(String dz) { this.dz = dz; } @Override public String toString() { return "Person{" + "dz='" + dz + '\'' + '}'; } } class Student { } public class Test03 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("beijing"); Person person1 = new Person("beijing"); System.out.println(person == person1); }
Jika anda bandingkan terus seperti ini untuk melihat sama ada alamatnya sama, false akan keluar dan outputnya salah
Jadi kalau nak bandingkan, adakah apa-apa cara?
Kaedah yang disediakan dalam java adalah sama, yang boleh digunakan untuk membandingkan sama ada dua objek adalah sama
System.out.println(person.equals(person1));
Jika anda menulis ini terus dalam utama, palsu masih akan dikeluarkan,
Ini kerana tiada yang sama secara peribadi, dan lalai diwarisi daripada Object
Anda boleh lihat bahawa perbandingan di dalamnya masih ini dan obj, yang merupakan parameter yang diluluskan pada masa ini, begitu juga palsu.
Jadi bagaimana untuk menggunakan equals untuk perbandingan
Maka kita perlu menulis semula equals sebelum kita boleh membandingkan
@Override public boolean equals(Object obj) { //判断当前obj参数是否为null if (obj == null) { return false; } if (this == obj) { return true; } //不是Person类对象 if (!(obj instanceof Person)) { return false; } Person ret = (Person) obj; return this.dz.equals(ret.dz); }
Kita boleh String Help menulis semula sama dengan
Pada masa ini equals boleh membandingkan
Bandingkan objek Apabila kandungan adalah sama, anda perlu menulis semula sama dengan
3 Kaedah hashCode dalam kelas Object
menggunakan hashCode untuk mengira kedudukan objek tertentu, iaitu ialah alamat Memori, dan kemudian panggil kaedah Integer.toHexString() untuk mengeluarkan alamat ini dalam perenambelasan
,
dua dz adalah sama, kemudian Gunakan hashCode secara langsung untuk mengira alamat memori, dan kemudian kod mendapati bahawa alamat memori adalah berbeza
Ini bermakna bahawa penambahan terus hashCode seperti ini tidak mungkin, maka anda perlu melaksanakan semula hashCode,
Mari tulis semula Kod cincang,
@Override public int hashCode() { return Objects.hash(dz); }
dan kemudian cuba jalankan kod itu. Sudah tentu, selepas menulis semula, alamat memori adalah sama
Ini ialah sama yang dijana dan Kod cincang
Pembelajaran yang disyorkan: "
video java tutorial"
Atas ialah kandungan terperinci Ringkasan mata pengetahuan kelas Objek di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
